183540. lajstromszámú szabadalom • Kockajáték logikai ábrákkal

1 183 540 9 A bejelentés tárgya: kockajáték logikai ábrákkal, amelynek lényege az, hogy a játék tizenkettő, tizen­hat, esetleg huszonnégy olyan kockából áll, amely kockák egymásnak megfelelő határolóla]: ján egymás­sal azonos ábrák vannak felrajzolva, amelyek a koc­kák adott téridom szerinti összerakásakor adott logi­kai tartalmat hordoznak. Egy kocka határolólapján az ábrák oly módon van­nak kialakítva, hogy a kocka egymással szemben lévő lapjain az ábrák úgy viszonylanak egyn áshoz, mint például egy előhívás nélküli, ún. negatí” filmkép az előhívott pozitív képhez viszonylik. A kocka egy adott határolólappal szemben lévő, azonos vonalak­kal felrajzolt ábrán lévő azonos mezőt sötétek és megfordítva. Az egymás mellé helyezet: kockák — akár sík, akár téralakzatot formálunk belőlük — megfelelő logikai sorrendben felépítve, rendkívül vál­tozatos sík, vagy téralakzatot képeznek. Vlinél több a rendelkezésre álló kockák száma, annál viltozatosabb a játék. Kockajátékok már ismertek. A legrégibb és legis­mertebb ezek között az olyan játékkészlet, amelyet előre meghatározott számú kockák alkot iák. Az azo­nos méretű kockák hat lapján olyan képtöredék van felrajzolva, amely a többi kockák egy-egy határoló­lapján lévő képtöredékkel együtt összefüggő, teljes képet alkot, ha a képtöredékeket megfeklő módon il­lesztjük össze. Ily módon összesen hat ktp rakható ki egy adott számú kockákból álló készletből. Ez a kockajáték óvodás korú gyermekek kedvelt já­téka évtizedek óta és ezidő szerint is az. A kocka, mint mértani test — amelyet már az ókor matemetikusai is a gömb után az egyik legtökélete­sebb téridomnak tartottak — sokkal bon /olultabb lo­gikai játékok kialakítására nyújt lehetős igét. Csak példaképpen utalunk ehelyütt ez ún. bűvös kockára, amely sok kis kockából össze épített nagy kockát alkot. A nagy kocka egy-egy fdületén lévő összesen kilenc kis kocka a nagy kocka geometriai kö­zéppontjában lévő térkereszt által meghatározott irá­nyokban forgathatók el, egymásra merőleges síkok­ban. A különböző színekre festett kis kockák felületei így az elforgatás révén a billiós nagyságrendbe eső va­riációs megoldások létrehozására alkalmasak. „Kombino” néven ismert az olyan kockajáték, amely szintén adott számú kis kockákbó álló készlet. A kis kockák felületén lévő ún. „pictogrammok” vo­nalas ábrái úgy vannak megválasztva, hogy az egymás mellé helyezett kockák által alkotott síkfelület egy előre meghatározott sorrendiségű logikai ábrasort ké­peznek. Ennek a játéknak — amely a gyerekek szóra­koztatásán lényegesen messzebbre mutató logikai tar­talmat hordoz — az a hátránya, hogy csak a síkbaterí­­tett képet lehet kialakítani. A „Quadradius” néven ismert — hazánkban azon­ban el nem terjedt — kockajáték elve azonos a „kom­bino” játék elvével. Ennek segítségével már lehet meg­határozott számú, folyamatosan összeál ított téralak­zatot kialakítani, ezek száma azonban könnyen meg­fejthető és nagyszámú variációra alkalmas lehet. Az 1,197.895 lajstromszámú angol leírás szabályos mér­tani testekből álló modulelemekből kialakítható játé­kot ismertet. A modulelemek e találmán/ szerint koc­kák, vagy háromszög alapú hasábok, amelyek úgy vannak kiképezve, hogy egy, kettő, de legfeljebb há­rom élükön önmagában ismert ún. zongorapántokkal vannak egymáshoz kapcsolva. Fentiek alapján leg­alább két elemnek kell kapcsolódni, hogy egy modul létrejöhessen. Attól függően, hogy az ily módon képzett modulok hány darab kockából, vagy hasábból állanak, s azok hány éle kapcsolódik a szomszédos kockákkal, vagy hasábokkal, — építhetők fel a különböző térformák. Ismert továbbá a 3,788.645 lajstromszámú ameri­kai szabadalmi leírás szerinti játék. Ez a játék szabá­lyos geometriai testekből — célszerűen kockákból — építhető fel. Lényegében a közismert dominó-játék el ve alapján játszható. A kockák különálló elemek. A kockákat határoló síklapok átlókkal négy-négy mező­re vannak felosztva és ezekben a mezőkben egy előre meghatározott szabály szerint egy-egy betű van beír­va. A betűk száma összesen három, — például G, R, Y (amint a leírás ismerteti). Egy kockafelületen tehát a négy mezőben három azonos betű is lehet beírva. A kockák úgy helyezendők egymás mellé, hogy egy koc­kaél melletti mezőben lévő betűhöz csak olyan mező kerülhet a másik kockából, amelyen azonos betű van. A kockaelemek egymás mellé helyezése tehát a domi­nó elvén történik, a különbség mindössze annyi, hogy a kirakás nem egy, hanem több, legalább kettő di­menzió szerint zajlik le. Nincs szó tehát e megoldás szerint összefüggő konfigurációt létesítő logikai áb­rákról: kizárólag a betűk azonossága határozza meg az elemek egymás mellé helyezésének lehetőségét. A találmány szerinti megoldásnak megfelelő kocka­játék révén azt a feladatot kellett megoldani, hogy adott számú kockákból álló készletet alakítsunk ki, amely a kockák felületén lévő logikai ábrák — elő­nyösen mértani idomok — révén minőségi változást jelent a belőlük képzett akár sík, akár téralakzat te­kintetében, oly módon azonban, hogy a kockák szá­ma maximálisan ne legyen több, mint huszonnégy, a kockák felületén lévő ábrák száma pedig a minimális­ra legyen korlátozva. Ezt a felatadot úgy sikerült megoldani, hogy egy olyan kockát alakítottunk ki, amelynek hat határoló­felületéből három határolófelület ábrája egymástól különbözik, a másik három ábra azonban azonos a vele útellenben lévő határolófelületek ábrájával, de annak „negatív” képét mutatja. A megválasztott ábrák révén — ha a rendelkezésre álló készletből adott számú kockát a megfelelő felü­lettel helyezünk egymás mellé — mind sík, mind tér­alakzatban rendkívül változatos kombinációk hozha­tók létre. Ha pedig az egy síkfelületen összeálló ábrát nézzük, akkor ennek a síknak hátoldalán ugyanazon ábrát látjuk, — negatívban. Lehetséges tehát 3x3, vagy 4x4 kockából álló síkalakzatot, vagy ezektől el­térő, a síkalakzathoz csatlakozó térkombinációt ki­­alakitani. Az elérhető variációk száma mntemetikai­­lag természetesen számítható, a játék oldaláról nézve azonban gyakorlatilag olyan nagy számot ad, amely úgyszólván végtelen. A találmány jobb megértése végett a leíráshoz raj­zokat mellékelünk; ezekkel az ábrákkal az alábbi részletes leírás kiegészítésével a játék lényege könnyen megérthető. A rajzok közül az 1. ábra a játékkészletet alkotó azonos kockák közül egy kockának első határolófelületét, a 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2

Next

/
Oldalképek
Tartalom