183405. lajstromszámú szabadalom • Síkbeli logikai játék
I 183 405 2 síkidomként vannak kialakítva. A 6 takaróidomok kialakítása a teljes 4 játékmező felosztásával történik. Az 5. ábrán ábrázolt kiviteli példa esetében az idomcsoport minden 6 takaróidoma hat darab modulnégyzetből van kialakítva. Tekintve, hogy a példa szerinti 4 játékmező 144 darab modulnégyzetet tartalmaz és ez a szám maradék nélkül osztható az idomcsoprthoz tartozó 6 takaróidomokat képező hat darab modulnégyzet számával, így az idomcsoporthoz tartozó, a hat modulnégyzetből kiképzett 6 takaróidomok darabszáma 24. Ilyen kialakítás mellett a 4 játékmező valamennyi modulnégyzete a játék során lefedhető. Természetesen a játék nincs megkötve a hat darab modulnégyzetből kialakított idomcsoportot képező 6 takaróidomokhoz, hanem a 6 takaróidomok például hét, illetve tetszés szerinti modulnégyzetből is kialakíthatók azzal a megkötéssel, hogy a 6 takaróidomok száma a N nem lehet 12, vagy annál kevesebb. A találmány szerinti síkbeli logikai játékkal a játszási lehetőség mind az egyéni, mind a társasán való játszás esetében igen széles skálájú, változatos. Egyéni játék esetében különösen előnyös a mozgatható 5 játékelemek számkódjel szerinti átrendezése meghatározott folyamatos rendbe; a 2 játékmezőn elrendezett függőleges, vagy vízszintes, vagy azonos színű számokkal ellátót 5 játékelemek átrendezése ellentétes rendbe; az 1—49 számok átrendezése úgy,hogy mindegyik sor vízszintesen, függőlegesen és átlósan összegezve 175 számértéket eredményezzen. Előnyös továbbá a mozgatható 5 játékelemek ábrás kódjeleik szerinti átrendezése más sorrendbe, vagy a mozgatható 5 játékelemek színkód szerinti átrendezése. Ezen kívül még számtalan lehetséges és itt nem említett rendezési lehetőség áll fenn, ami számos játékvariációt biztosít. A játék egyszerűsíthető azáltal, hogy a 63 játékelem közül csupán 48 játékelemmel játszunk. Ez esetben a 2. játékmező 49-ik játékelem helye marad üresen. Találmány szerinti játékhoz tartozó különálló, eltérő, egyedileg meg nem fordítható 6 takaróidomokkal, amennyiben azok hat modulnégyzet területűek, a 4 játékmezőre 24 darab helyezhető és így a teljes játékmező leteríthető. A játék úgy is játszható, hogy a 3 játékmezőre csupán 16 darabot kell felrakni, vagy a 2 játékmezőre 10 darabot kell felrakni. Mindkét esetben 4—4 modulnégyzet letakaratlanul marad. A játékot izgalmassá teszi az is, hogy a 6 takaróidomok mindegyike egyik vagy mindkét oldalán egy-egy kódjellel van ellátva, amely biztosítja, hogy az elemcsoporttag csak egy meghatározott oldalára teríthető a 4,3,illetve 2 játékmezőre. A találmány szerinti játék társasán is játszható. Ez esetben a már felsorolt egyéni játéklehetőségeken túlmenően kitűzött célú versenyszerű játékok is rendezhetők. A kiviteli példa szerinti hat modulnégyzetből kiképzett 6 takaróidomokkal különösen izgalmas játék játszható olymódon, hogy azok szabadon választott vagy eltérő kódokkal jelölt egyedeiből bármelyik részterület, vagy a teljes 4 játékmező egymást felváltva követő befedése legyen a cél. Itt cél lehet az is, hogy az ellenjátékos kirakási lehetőségeit saját kirakásainkkal csökkentsük úgy,hogy az a még megmaradó 6 takaróidomait a választott területre már ne tudja elhelyezni. A győztes az. aki a legtöbb 6 ta- 5 karóidomot elhelyezte, illetve aki utoljára tudott a játékmezők valamelyikére 6 takaróidomot elhelyezni. A találmány nincs akiviteii'peldara korlátozva, annak keretén belül az más alakban is kivitelezhető. 10 Szabadalmi igénypontok 15 1. Síkbeli logikai játék, amelynek azonos méretű négyzetekkel, modul négyzetekkel hálószerűén kiképzett játékmezői, valamint azok legalább egy részét lefedő 20 egy modul méretű négyzet alapterületű játékelemei, valamint egymáshoz legalább egy-egy oldalával csatlakozó, legkevesebb hat modulnégyzetből eltérő módon kialakított, egyedileg meg nem fordítható takaróidomai vannak azzal jellemezve, hogy egyik, n>18 számú modulnégy - 25 zetből hálószerűén kialakított játékmezőjén (2) legfeljebb n—1 számú egymodul méretű négyzet alapterületű, egynél több információs kódjellel ellátott játékelem (5) van egymás oldala mentén elmozdulóan elrendezve, összes játékmezőinek (2, 3, 4) pedig azokat legalább 30 részben befedő, legalább egy-egy oldalával csatlakozó, legkevesebb hat modulnégyzetből eltérő módon kialakított N>12 számú, egyedileg meg nem fordítható takaróidoma (6) van, ahol n a modulnégyzetek számát a N pedig a legkevesebb hat modulnégyzetből eltérő módon ki- 35 alakított, egyedileg meg nem fordítható takaróidomok (6) számát jelöli. 2. Az 1. igénypont szerinti játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy az elmozduló játékelemekkel (5) ellátott játékmező (2) legalább egy információs kódjellel 40 ellátott, modulnégyszögekre felosztott kerettel előnyösen keretet képező további játékmezővel (3) van körülvéve, amely előnyösen az elmozduló játékelemeket (5) a játékmezőhöz (2) csatlakoztató elemként van kiképezve. 45 3. Az 1. vagy 2. igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a játékmezők (2, 3, 4) közös játéktáblán (1), előnyösen annak egyik oldalán egymásban elrendezve vannak kiképezve. 4. Az 1-3. igénypontok bármelyike szerinti játék 50 kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az egymásban elrendezett játékmezők (2, 3, 4) a modulnégyszögekből kialakított kerettel előnyösen játékmezővel (3) vannak egymástól elválasztva. 5. Az 1-4. igénypontok bármelyike szerinti játék ki- 55 viteli alakja, azzal jellemezve, hogy a takaróidomok (6) egyik, illetve mindkét oldala információs kódjelekkel van ellátva. 5 db ábra 4