182814. lajstromszámú szabadalom • Logikai játék
182814 A közbenső 3*tárcsákat a lezáró 7 lap/ok/ba elhelyezett 9 rugóval/kkal/ szoríthatjuk össze* A 9 rugó/k/ a 3 tárcsákat rugalmasan szorítják össze és Így kis tengelyirányú elmozdíthat tóságot is lehetődé tesznek. Erre azért van szükség, mert a 3 tárcsák 10 homlokfelületei úgy vannak kiképezve, hogy azon arretáló 11 golyók 12 mélyedésekben elhelyezve és a szomszédos 3 tárcsa 12 mélyedéseiben átmenetileg megülve, a két szomszédos 3 tárcsa egymáshoz képesti elforgatása közben az átmeneti rögzítést tegyék lehetőve. Természetesen más arretálási módokat is lehet alkalmazni. Ha az 5 hornyok nem egyenletes szö^osztáasal helyezkednek el a 5 játékfelületen, akkor az arretálas szögosztása az 5 hornyok szögosztásainak legkisebb közös többszöröse. Ha pl. a szögősz tás 6 /600/, 9 /400/ és 12 /30°/ akkor a szögosztás 72 /50/ vagy annak többszöröse lehet. Ilyen megoldást mutat a 2. ábra. A 3* ábrán rajztechnikai okokból csak az arretálás osztókörét jelöltük be. A 3 tárcsák átmeneti rögzítését úgy csélszerü megoldani, hogy legalább akkor kerüljenek a 3 tárcsák egymáshoz kepest rögzített helyzetbe, amikor a 8 horonyelemek mind valamely 5 horony alkotóelemeiként vannak elrendezve. Ily módon egy körülfordulás esetén annyi átmeneti rögzítési hely van, ahány 5 horony. Célszerű azonban, különösen valamely közbenső 3* tárcsában többlet 8* horonyelem elhelyezése esetén a 12 mélyedések és ezzel az átmeneti rögzítési helyek számát az egyenletesen elosztott 5 hornyok számának többszörösére, előnyösen kétszeresére választani. A 3 tárcsák rugalmas összeszoritása történhet kivülrcl is, /4. ábra/, amikor pl. egy H-alaku 13 keretben a 13 keret alsó számait befogással ill. csuklósán rögzítjük, a 13 keret közbenső részébe húzásra igénybevett 9 rugót helyeznünk, mig a találmány szerinti logikai játékot a 13 keret összenyomható felső szárai közé helyezzük el. Ebben az esetben az 1 tengely és a 2 furat elmaradhatnak. Ilyenkor a 3 tárcsák úgy készíthetők, hogy az egyik 10 homlokfelületükön egy 14 körhorony, miç a másik 10 homlokfelületükön a következő 3 tárcsa 14 körhornyaba illeszthető 15 körperem van kiképezve. Ilyen megoldást szemléltet a 7' és 14. ábra. Az egymásra helyezett közbenső 3 tárcsák 4 játékfelülete lehet forgásfelület^mint pl. körhenger, csonkakup vagy ^ömbréteg stb. vagy egyenes szabályos has ab ill. egyenes szabályos csonkagula. Az egyenes szabályos hasáb ill. az egyenes szabályos csonkagula vezérgörbéje egyenlő oldala háromszög, négyzet vagy szabályos sokszög lehet. Csonkakupalaku 4 játékfelülettel rendelkező logikai játékot az 5» ábrán láthatunk. Kiképezhető két egymással szembeforditott csonkakupalaku 4 játékfelülettel rendelkező logikai játék is__oly módon, hogy a két egymással szembeforditott csonkakup felület egymással szemben levő szélein elhelyezett közbenső 3’ tárcsák 10 homlokfelületei egybevágóak. Ilyen logikai játékot mutat be a 6. ábra. Amennyiben a 4 játékfelületek vezérgörbéje egyenlőoldalu háromszög, négyzet vagy szabályos sokszög, az 5 hornyok középvonalai a 4 jatékfelület élalkotói vagy lapközép^alkotói és a háromszög, négyzet vagy szabályos sokszög vezérgörbéjü 3 tárcsák mértani tengelye által alkotott síkokban vannak. Kiképezhető a 4 játékfelület köralaku^sikfelületként /7» ábra/ vagy két egymásnak háttal fordított köralakú sikfelület-