182271. lajstromszámú szabadalom • Golyós játék
182271 a jelen esetben négy 11 terelővályuval van ellátva. A 6 osztályzóelemnek az alsó részén hengeres 12 nyúlványa van, amelyen 13 nullázótárcsa elfordithatóan helyezkedik el. A 13 nullázótárcsa és a 2 tárcsa párhuzamos helyzetűek, egyik végük pedig az 1 ház lelapolt lb homlokréazén kialakított 14-, illetve 15 nyiláson át az 1 házból kinyúlnak. Az 1 ház oldallapja a 2 tárcsa és a 13 nullázótárcsák közötti részen ugyancsak átlátszó anyagból van kialakítva. Az 1 házba a 2 tárcsa és a 15 nullázótárcsa közötti 16 osztályzókamra helyezkedik el. A 13 nullázótárcsa a jelen esetben négy 17 leeresztőnyilással rendelkezik^ amelyeken át a 4- golyók a 16 osztályozókamrából az 1 ház also 18 gyüjtőterébe hullhatnak abban az esetben, ha ezek a 17 leeresztőnyilások a 6 osztályzóelem 11 terelővályúi alatt helyezkednek el. Ehhez azonban a 13 nullázótárcsát 19 rugók ellenében /3»ábra/ el kell forditani, mivel, á 13 nullázótárcsa alaphelyzetében nem engedi, hogy a 4 golyok leessenek a 16 osztályozókamrából a 18 gyüjtőtérbe. A 19 rugók egyik végükkel az 1 ház fenékrészéhez, a másik végükkel pedig a 13 nullazótárcsa 20 furataiba kapcsolódnak /3*ábra/. A 18 gyüjtőtér az 1 ház le nyúlványába kiképzett 21 előkészitőtérrel közel függőleges 22 csatornán át van összekötve, amelynek keresztmetszete a 4 golyók szabad áthaladásához megfelelően van megválasztva. A lejtős csatornaszerüen kialakított 21 előkészítőt érből a 9 golyók 23 adagoló billentyűvel juttathatók egyenként vagy csoportosan a 9 játéktérbe. Az le nyúlvány a 23 adagolóbillentyüvel juttathatók egyenként vagy csoportosan a 9 játéktérbe. Az 1c nyúlvány a 23 adagolóbillentyüvel szenben lévő külső oldalán kialakítható állatfejként pl. békafejként, macskafejként. A 23 adagolóbillentyü 24 nyíl irányában 25 csap körül elbillenthető, amikor az reteszelő helyzetéből kibillentve szabaddá teszi a 21 előkészítőt ér alsó részét és lehetővé teszi, hogy egy, vagy több 4 golyó a 9 játéktérbe essék. A találmány szerinti golyós játék 1-3* ábra szerinti példakénti kiviteli alakjával a játék menete a következő: A 4 golyókból négy - négy kék, vörös, fehér és fekete helyezkedik el a 18 gyüjtőtérben. Az 1 házat felfordítjuk, amikoris a 4 golyók a 18 gyüjtőtérből a 22 csatornán át a 21 előkészitőtérbe jutnak. A 21 előkészitőtérből a 23 adagolóbillentyünek a 24 nyíl irányában történő megnyomásával a 4 golyók közül egyet a 9 játéktérbe, azaz a 2 tárcsára ejtünk. A 2 tárcsát eközben úgy forgatjuk ide-oda, vagy úgy pörgetjük, hogy pl. egy vörös 4 golyó §kkor essen át a 3 furatok egyikén, amikor az éppen a 6 osztályozóelemnek a vörös szinü 11 terelővályúja felett van, amelyik 11 terelővályú a vörös 4 golyókat irányítja a 16 osztályozókamrába. /A négy 11 terelővályúszine megegyezik a négy golyócsoport szinével./ A játék tökéletes megoldását tehát az jelenti, ha a játékos az egymás után beadagolt tizenhat 4 golyóból, négy kéket, négy vöröset,^négy^fehecet és négy feketét juttat a megfelelő szinü 11 terelővályúba. A játék eredményeasege elsősorban a játékos ügyességétől, megfigyelőkészségétől, logikájától függ. A mindenkori eredményt az adja, hogy a játékos a különböző szinü 4 golyókból hányat tud a 16 osztályozókamra megfelelő szinü részébe juttatni. Ha már valamennyi 4 golyó részt vett a játékban és az eredményt kiértékeltük, a 13 nullázótárcsát a 19 rugók ellené3