181312. lajstromszámú szabadalom • Térbeli labirintrendszer játékkocka célbajuttatására
3 181812 4 forgathatóan ágyazott, kellő mértékben merev, alkotóirányú tartókeret biztosítja, amelyen a furatával megvezetett kocka alkotóirányban elcsúsztatható, míg ív-irányban a tartókerettel együtt a kívánt helyre forgatható. A fenti célkitűzést megvalósító, találmány szerinti térbeli labirintrendszer-játék felépítését a mellékelt rajzok alapján ismertetjük: az 1. ábra a térbeli labirintrendszer-játék példaképpeni kivitelének oldalnézete, D átmérőjű labirinthengerrel, az alsó- és a felső zárófedeleken különféle betűjelekkel; a 2. ábra az 1. ábrán feltüntetett térbeli labirintrendszeijáték felülnézete; A 3. ábra az 1. ábrán feltüntetett labirinthenger egyik zárófedelének oldalpalástján elhelyezett különleges képi jelrendszer, kiterítésben ábrázolva; a 4. ábra az 1. ábrán feltüntetett labirinthenger kiterített palástja kisebb gyermekek részére választott példaképpeni labirint-szisztémával; az 5. ábra az 1. ábrán feltüntetett labirinthenger kiterített palástja nagyobb gyermekek részére választott példaképpeni labirint-szisztémával. Amint a játék példaképpeni kiviteli alakját ábrázoló 1. és 2. ábra mutatja, a játék szerkezetileg nyolc tételre bontható: a „D” átmérőjű 1 labirinthengerre, az annak palástjából „k” mérettel kiálló 2 hosszú gátra és ugyanolyan mértékkel kiálló 3 rövid gátra, a 4 alsó zárófedélre, az 5 felső zárófedélre, azoknak palástján kialakított különböző 8 jelölésekre, a 7 kockára és a 6 tartókeretre, amelyre például a 7 kocka furata segítségével elmozdíthatóan fel van fűzve, vagy más módon van elmozdíthatóan hozzáerősítve. Az 1 labirinthenger, a 4, 5 zárófedelek, valamint a 7 kocka anyaga bármilyen szilárd anyag (műanyag, fa, fém) lehet tömör-, vagy üreges kivitelben. Az 1 labirint hengerből „k” mérettel kiálló, ív mentén szilárdan csatlakozó 2 és 3 gátak hossza „x”, illetve „x/2”, vastagsága „v”, egymástól mért alkotó irányú távolsága ,,y”. Elrendezésük oszloponként, mely „oszlopot” a labirinthenger két, egymástól „x” távolságban levő alkotója határolja. Két szomszédos „oszlop” gátjai „y/2” alkotómenti eltolással vannak elrendezve és a gátoszlopok közötti távolság kb. ,,x/2”. Ábráinkon olyan példaképpeni 1 labirinthenger látható, amelynél az oszlopok száma 12 és egy oszlopban elhelyezett gátak száma hét, illetve hat és a gátak alkotómenti „y” távolsága egyenlő a gát „x” hosszával. A gátak példaképpeni elrendezéseit a 4. és 5. ábra kiterítve mutatja. Megfigyelve a 2 hosszú- és a 3 rövid gátak elhelyezését megállapítható, hogy azok a 7 kocka részére labirint pályákat határoznak meg, amelyek lehetővé teszik a függőlegesen vezetett kocka ívmenti-, illetve alkotómenti elmozdítását, amennyiben a kocka élhosszúsága valamivel kisebb, mint (x-v) mm. A 2 és 3 gátak elrendezésétől függően tehát a 7 kocka csak meghatározott pályákon továbbítható, mely pályák között vannak olyanok, amelyek zsákutcába vezetnek, de vannak olyanok is, amelyeken haladva a 7 kocka a 4 alsó zárófedél henger palástjáról az 5 felső zárófedél hengerpalástjára (vagy fordítva) továbbítható. Ilyen mó-2 don elvileg számos labirintrendszer-változat kialakítható, tetszés szerinti logikai rendszerben, amelyet a játékos megtalálni és a térben követhetően észben tartani kénytelen ahhoz, hogy valamely start-helyről, pl. E-vel jelölt mezőről az előre elhatározott, pl. U-val jelölt mezőre minél kevesebb lépéssel (illetve minél hamarabb) felérkezzen. Ehhez feltétlenül el kell kerülnie a zsákutcákat, illetve az azokba történő betévedés esetén onnan az elágazó kapuhoz visszamenve a helyes irányban kell továbbhaladnia a cél elérése érdekében. A 4 és 5 zárófedelek palástjain játszás közben átlépett minden 8 jel is egy-egy lépésnek számít. Az 1. ábrán a zárófedelek palástján elhelyezett - 8 tételszámmal jelölt - starthely, illetve célhely példaképpen a 24 betűből álló alap - ABC első 12 betűjével (A-tól L-ig), illetve a további 12 betűjével (M-től Z-ig) van jelölve, de jelölhető számjegyekkel, továbbá más jelöléssel is, amelyre példát a 3. ábra mutat. Ezen jelölés figyelembevételével a fenti feladat úgy fogalmazható, hogy az alsó +-al (egy kereszttel) jelölt mezőről (start-helyről) a felső ft-el (négy kereszttel) jelölt mezőre (cél-hely) kell felérkezni. Amennyiben nevezett mezők betű-, szám-, vagy egyéb jelei (pl. vakírás jelei) éles kontúrral m-mérettel kiállnak, úgy tapintással megkülönböztethetők, mely kialakítás lehetőséget ad arra, hogy a játékkal vakok is teljesértékűen játszhassanak. A 4. ábrán egyszerű labirintrendszer kiterített képe van feltüntetve és úgy kialakítva, hogy bármely alsó mezőről (földszinti mezőről) föl lehessen menni az emeletre, illetve az emeleti mezőről a földszintre, így ezen labirintrendszer kisebb gyermekeknek készülő játékhoz javasolható, pl. 4—5 évesek számára is, akik a játékon keresztül a 4 és 5 alsó- és felső zárófedél palástjain elhelyezett 8 jelekkel (betűkkel, számokkal) is megismerkednek. Nagyobb gyermekek és felnőttek részére bonyolultabb labirintrendszer kialakítása célszerű, amelynél: több zsákutca van kialakítva, vagyis nem minden starthelyről lehet az emeletre felérkezni, mert a pályák többsége zsákutcába vezet, amelyre példát az 5. ábra mutat. Az 1 labirinthenger több gátsorból áll. Az 1 labirinthenger több gátoszlopból áll. A több gátsorból álló játék-változat célszerűen létrehozható két azonos méretű játékhenger egymásra helyezésével (és összeragasztásával) vagyis .kétemeletes” játékváltozat építésével, amelynél pl. az első emelet labirintrendszere lehet egyszerű felépítésű (pl. 4. ábra szerinti), a második nehezebb felépítésű (pl. az 5. ábra szerinti). Ez esetben természetesen a 7 játékkockát vezető 6 tartókeret magassága a játékhenger magasságának kétszerese. A felsorolt (és további) játékvariációk megfelelő jelölése igenfontos, mivel csak teljesen azonos játékkal lehet — azonos feltételek mellett - versenyezni. Javasolható az 1 labirinthenger különböző színezésével (fehér, sárga, kék, zöld, stb.) a különböző játékváltozatokat megjelölni a 4, 5 zárófedelek azonos elhelyezésének biztosítása mellett. 5 10 15 20 25 3C 35 40 45 50 55 60 65