181301. lajstromszámú szabadalom • Térbeli logikai játék
3 181301 4 vábbi tartóelemet képező tartóállványon kialakított ágyazóelemeken van szabadon elfordulóan ágyazva. A találmány szerint előnyös az is, ha téridőmként kiképzett játékteste mágnesezhető anyagból, míg játékelemeinek rögzítőtagja, illetve a rögzítőtagként kiképzett játékelemek mágneses anyagból vannak kialakítva. A találmány szerinti játék játszási lehetőségeit bővíti az, ha a találmány szerint a téridőmként kiképzett játéktest mágnesezhetetlen anyagból készült ágyazóelemekkel, illetve tartóelemekkel van felfüggesztve. A találmány szerinti játékot továbbfejleszti az is, ha téridőmként kiképzett játéktestének ágyazóelemei, valamint tartóelemei mágnesezhető és/vagy mágneses anyagból kiképzett talphoz vannak rögzítve. Előnyös a találmány szerint az a szerkezeti kialakítás is, amelynél téridőmként kiképzett játékteste, sík lapokkal előnyösen kódjelekkel ellátott síklapokkal van határolva. Végezetül a találmány szerint előnyös az is, ha játékelemei különböző tömeggel, előnyösen kódjelekkel ellátva vannak kiképezve. A találmány szerinti térbeli logikai játék minden hasonló játéktól eltérően játék elvként a mechanika egyensúly törvényeit használja fel. A játék során a térben két egymásra merőleges, a játéktest súlypontján átmenő elméleti tengely körül elforduló, kiegyensúlyozott téridőmként kiképzett játéktest egyensúlyi helyzetét bontjuk meg, amikor a játékelem felületének tetszés szerinti helyére egy-egy játékelemet rögzítünk. A továbbiakban azután egy, vagy több további játékelem elhelyezésével a játéktestet eredeti egyensúlyi helyzetbe kell visszaállítaná. A játék különösen érdekessé válik, ha játékteste mágnesezhető anyagból készül és játékelemei, illetve azok rögzítőtagjai állandó mágneses anyagból vannak kiképezve. Ez esetben ugyanis a játéktest egyensúlyának megbontásánál, illetve annak visszaállításánál a gravitációs erőn túlmenően a mágnesesség fizikai tulajdonságait is figyelembe kell venni, tekintve, hogy a játékelemek mágneses rögzítőtagjainak vonzó, illetve taszítóereje nemcsak egymásra, hanem a játéktestet a térben szabadon elfordulóan ágyazó tartóelemeket tartó mágnesezhető anyagból készült talplemezére is hat. A győztes az, aki az egyensúlyi helyzetet a leghamarabb visszaállítja, illetve annak visszaállításához a legkevesebb játékelemet használja fel. Természetesen győztes az is lehet, aki az egyensúlyi helyzetet visszaállíthatatlanul megbontotta. Könnyen bizonyítható, hogy például egy tizenkét, szabályos ötszöggel határolt, dodekaéderként kiképzett játéktest felületén elhelyezett, például húsz játékelem esetén a megoldások száma gyakorlatilag végtelennek tekinthető, részben a végtelen elhelyezési lehetőség miatt, részben az egyes játékelemek mágneses egymásrahatásából következően. A találmány szerinti játék szórakoztató volta mellett, az eddigi hasonló játékoktól eltérően, fejleszti a játékosok gyakorlati térlátását, mechanikai és fizikai empirikus érzékét is. A találmányt részletesen kiviteli példán, rajz alapján ismertetjük, ahol az 2 1. ábra egy találmány szerinti dodekaéderként kiképzett játéktesttel ellátott térbeli logikai játék perspektivikus nézete, a 2. ábra a játékhoz tartozó egy játékelem függőleges metszete, a 3. ábra egy másik, találmány szerinti, játékelem függőleges metszete, amelynél a rögzítőtag egyben maga a játékelem. A kiviteli példán ábrázolt találmány szerinti térbeli logikai játék 1 játékteste dodekaéderként van kiképezve, amely súlypontján átmenő egyik elméleti tengely körül ágyazóelemeket képező 2 csapok körül elfordulóan, tartóelemként kiképzett 3 keretben van ágyazva. A tartóelemként kiképzett 3 keret az 1 játéktest a már említett elméleti tengelyére merőleges, az 1 játéktest súlypontján átmenő másik elméleti tengely körül ugyancsak ágyazóelemeket képező 4 csapok körül van elfordulóan további tartóelemet képező 5 tartóállványon elrendezve. Az 1 játéktest fentiekben leírt kardanikus felfüggesztése lehetővé teszi, hogy az a térben szabadon, minden irányban elfordulhat. A kiviteli példán az 5 tartóállványként kiképzett tartóelem 6 talppal van ellátva. A játékhoz 7 játékelemek tartoznak, amelyek 8 rögzítőtaggal vannak ellátva. A találmány szerint maguk a 8 rögzítőtagok 7 játékelemekként is kiképezhetők. Célszerűen az 1 játéktest minden egyes sík felülete más és más kódjellel is ellátható és ugyanígy a 7 játékelemek is kódjelekkel jelölhetők. A 7 játékelemek különböző tömeggel is kiképezhetők, illetve azok eltérő alakúak és tömegűek lehetnek. A 7 játékelemek kódjele a tömegtől függően is változhat. A kiviteli példa esetében az 1 játéktest mágnesezhető anyagból, előnyösen lágyvasból készült, míg a 7 játékelemek 8 rögzít őt aga állandó mágnesként mágneses anyagból van kiképezve. Amint azt már említettük, a 8 rögzítőtagot képező állandó mágnes önmaga is képezheti a 7 játékelemet, ha az például korong alakjában van kiképezve (3. ábra). A kiviteli példán az 1 játéktestet szabadon elfordulóan ágyazó, ágyazóelemként kiképzett 2, illetve 4 csapok, valamint a tartóelemeket képező 3 keret és 5 tartóállvány mágnesezhetetlen anyagból, például műanyagból készült, míg az 5 tartóállványt rögzítő 6 talp, mágnesezhető anyagból, vagy állandó mágneses anyagból is kiképezhető. A játék során a találmány szerinti térbeli logikai játékot 6 talpával szilárd alapra helyezve, annak 1 játékteste csakhamar beáll egyensúlyi helyzetébe. Ezt követően a 6 talpon elhelyezett, állandó mágnesként kiképzett, 8 rögzítőtagok útján helyhez kötött 7 játékelemek egyikét az 1 játéktest tetszés szerinti felületére helyezzük. A 7 játékelem, — állandó mágnest képező 8 rögzítőszervével, - rátapad az 1 játéktest lágyvasból készült felületére és annak egyensúlyi helyzetét megbontja. Ennek következtében az 1 játéktest a térben mindaddig elfordul, míg ismét beáll az új helyzetnek megfelelő egyensúly. Az új egyensúlyi helyzetet befolyásolhatja a 6 talp, illetve az azon elhelyezett 7 játékelemek mágneses ereje. A játék célja az eredeti egyensúlyi helyzet visszaállítása, azaz, hogy az 1 játéktest visszaálljon 5 10 IS 20 25 30 35 4C 45 50 >5 60 65