180633. lajstromszámú szabadalom • Labdarúgú játék
3 180633 4 rad a játékból.) A labda megszerzése úgy történik, hogy a labda helyén marad, az itt lévő játékos hátralép a legközelebbi üres körre, az ellenfél legközelebb álló játékosa pedig a labdával azonos körre lép előre. A speciálisan kialakított pályán a játékosok a következőképpen mozoghatnak: a) Bármely irányban a vonalak mentén, akár egy játékossal, akár több játékosra elosztva te,szik meg a játékosok a dobott pontszámnak megfelelő lépést. b) A játékos egy lépését jelenti: az egyik körön álló játékosnak szomszédos olyan körre történő áthelyezése, melyet az előzővel vonal köt össze. c) Játékost játékossal átugrani nem lehet. Egy pontra egyszerre csak egy játékos léphet. A kapus mozgása is lépésnek számít. A három ,,K”val jelölt kapuskor mellé még helyezkedhet egyegy védőjátékos. Az ellenfél gólvonalára támadó játékos nem állhat. Saját 11-es pontra és a „K” kapuskörökre védőjátékos nem állhat, de a 11-es ponton áthaladhat. A labda a találmány szerint kialakított labdarúgópályán a következőknek megfelelően mozoghat: A labda csak játékostól indulhat egyenes irányban a berajzolt terepvonalakon, vagyis a köröket összekötő vonalakon, és csak a saját játékoson változtathat irányt. A labda mozgásának nagyságát a dobott pontszám szabja meg. A labda egy lépését jelenti: két szomszédos, vonallal összekötött kör közötti út megtétele. Ha az ellenfélre rárúgjuk a labdát, és utána a labda egyenes vonalban akadálytalanul elhagyja a pályát, akkor oldalbedobással vagy szöglettel folytatható a játék onnan, ahonnan a labda elhagyta a pályát. Ha a támadó csapat az ellenfél játékosának lövi a labdát, és az előbbi pont szerint nem hagyja el a pályát, akkor a labda az ellenfél birtokába kerül függetlenül attól, hogy ezt a kockadobás által meghatározott számú lépéssel vagy annál kevesebbel éri el. — A passzolás egy lépés megtétele közben megengedett (pl. oda-vissza), de a lépésismétlés tilos (pl. oda-vissza, oda). Mezőnybe ki lehet rúgni a labdát, amely azé lesz, aki előbb eléri. — Vannak a pályán olyan körök (összesen 18 db), melyeken bizonyos egyenesek egyenes vonalban nem haladnak tovább; itt ha nem áll játékos, a labdának meg kell állnia függetlenül attól, hogy a dobás értéke még további lépést engedélyezne. Cél: a gól, azaz a labdának az ellenfél gólvonala mögé juttatása. Ez elérhető: egyből történő kapuna-rúgással, vagy csapattársnak való lepasszolása utáni rúgással. Gól után a játék középkezdéssel folytatódik. — Ha a dobott pontszám nagyobb, mint ahánnyal be lehet jutni az ellenfél kapujába, akkor a lövés elkerülte a kaput, s a játék kapukirúgással folytatódik. A játék során még a következő nevezetes esetek fordulhatnak elő : Partdobás: az előzőekben leírt esetben kerül rá sor. Elvégzése a következő: egyik játékos oda áll, ahol a labda elhagyta a pályát, és a labdát is ide helyezi. Kockadobást követően innen és az előzőekben leírtaknak megfelelően indul a játék. Kirúgás: a ,,K” kapuskor melletti pontról indul a játék. Mindkét csapat kötetlenül helyezkedhet, de először a támadó. 11-es: ha a támadó csapatnak 16-oson belül labdát birtokló játékosa van és 6-ost dob, vagy az ellenfél 1-est dob, 11-es rúgása következik. Ekkor a kapus a három „K” jelű kör egyikére helyezkedik, a 11-est lövő játékos a labdával pedig a 11-es pontra. Kockadobás után gól akkor van, ha a kapus által el nem foglalt vonalakon lévő köröknek megfelelő számokat dobja a játékos, egyébként a kapus kivédte a lövést. Szöglet: ekkor az alapvonalon csak a védő csapat játékosai helyezkedhetnek el, a sarokpontból a 11-es pont felé irányuló egyenesen csak támadó játékosok lehetnek. Először a támadó, utána a védő csapat helyezkedik. A labdát kockadobással hozzuk játékba. Kiállítás: ha a védekező csapat keresztben lezárja a pályát, akkor az utolsó lezáró játékost végleg ki kell állítani. A találmány szerint kialakított speciális pályán a bábuk, kockák és a labda alkalmazása révén mód nyílik arra, hogy a labdarúgást kedvelők, kombinatív gondolkodásuk fejlesztése mellett, az eredeti futballszabályoknak megfelelően utánozhassák a valódi labdarúgópályán folyó játékot. Szabadalmi igénypontok 1. Labdarúgó-játék, azzal jellemezve, hogy egy labdarúgópályát — amelyen két kapu, és a haladási irányoknak megfelelő vonalakon üres és megkülönböztető módon megjelölt, satírozott körök és „K” jelű kapuskor van — valamint hozzátartozó bábukat, labdát és dobókockákat tartalmaz. 2. Az 1. igénypont szerinti labdarúgó-játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a labdarúgó pálya 131 kört tartalmaz. 3. Az 1. igénypont szerinti labdarúgó-játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy kétszer tizenegy bábut és egy labdát (tartalmaz, 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2