179903. lajstromszámú szabadalom • Logikai Játék

MAGYAR SZABADALMI 179903 NÉPKÖZTÁRSASÁG LEÍRÁS A Bejelentés napja: 1980. X. 21. (2555/80) Nemzetközi osztályozás: nszo3 A 63 F 9/08 Közzététel napja: 1982. III. 29. ORSZÁGOS TALÁLMÁNYI HIVATAL Megjelent: 1984. III. 31. Szabadalmas : Nádasi László rádió-tv-szerelő, Székesfehérvár Logikai játék 1 A találmány logikai játék a kombinatív készség, a tér­látás és a többlépcsős következtető képesség fokozására. A játék képben, színben, betűkben, számjegyekben, ezek esetleges kombinációjában vagy egyéb szimbólumokban megadott információk meghatározott módon való egy­máshoz rendelésén alapszik. Az információk információ­­hordozókon vannak megjelenítve. Az információ­­hordozók egymáshoz viszonyított relatív elmozdulásra képesek, és egymáshoz rendelésük, vagyis a meghatáro­zott rend előállítása, valamint bármilyen módon és mértékben való megzavarása esetén annak logikai úton való rekonstrukciója pedig az információ-hordozók következetes megfontoláson alapuló mozgatása útján történik. Az életkortól függetlenül a játék minden embernek elemi igénye. A különböző kultúrákban és társadalmi viszonyok között a történelem folyamán a legkülön­bözőbb fizikai és szellemi játékok alakultak ki. A fizikai játékokkal szemben a szellemi játékok egy része lehetővé teszi azt, hogy a játékban részt vevő más személy nélkül is játszani lehessen. A szellemi játékok stratégiai vagy legalábbis taktikai vonásokkal rendelkeznek — tipikus példa erre a sakk — és általában egyénileg vagy csapat­ban egyaránt játszhatók. Ezek közé tartozik a kártya­játékok legtöbbje is. A társ nélkül játszható játékok kivétel nélkül ún. „logikai” játékok, amelyek valamilyen logikai feladat végrehajtására irányulnak. Tipikus példája a társ nélkül játszható játékoknak az ún. pasziánsz. Ugyancsak egyénileg játszhatók a külön­böző türelemjátékok. Ezek kisebb részben szellemi erő-2 feszítést is kívánnak, általában azonban csak kézügyes­séget. Szellemi jellegű az a régóta ismert játék, amely vezető keretbe foglalt megszámozott lapkákat tartalmaz, és ezeket saját síkjukban végrehajtott tologatás útján 5 kell meghatározott módon összerendezni, pl. közöttük valamilyen számsorrendet fölállítani. A lapkák számok helyett egyéb szimbólumokkal is elláthatók, pl. egy na­gyobb kép mozaikszerű részletei is lehetnek rajtuk. A lapkák helyes sorrendjének összezavarása után a fel­lő adat ilyenkor az, hogy a mozaikrészekből az eredeti képet rekonstruáljuk. Léteznek olyan mozaikjátékok is, amelyek társasjáték jellegűek. A játék arra irányul, hogy különböző sík­idomokból meghatározott geometriai jelentéssel bíró 15 alakzatokat lehessen kialakítani. Kedvezőtlen, hogy sok elemből áll, és ezek könnyen elkallódnak. Emellett hát­rány az is, hogy nem kíván komoly szellemi erőfeszítést, hiszen csupán síkbeli variációkat tesz lehetővé. Ugyancsak a síkbeli logikai játékok kategóriájába 20 tartozik az a négyszemélyes társasjáték, amelyet a 168 051 lajstromszámú magyar szabadalmi leírás ismer­tet. Lényegét képezi egy nyolcágú csillag alakú játéktér, amely 128 romboid alakú mezővel rendelkezik, és ezen két-két garnitúra bábut lehet mozgatni. A játék végre- 25 hajtása a sakkhoz hasonlít, de annál kevésbé élvezetes, mivel nem teszi lehetővé a sakkot vonzóvá tevő taktikai és stratégiai elképzelések keresztülvitelét. Hátrány az is, hogy a játékhoz négy személy szükséges, és itt is fönnáll az elemek elkallódásának veszélye. 30 Átmenetet képez a síkbeli és a térbeli logikai játékok 179903

Next

/
Oldalképek
Tartalom