178545. lajstromszámú szabadalom • Demonstrációs berendezés játékfelületen mozgatott bábúk követőjellegű megjelenítésére
7 178545 8 konkrét értékével (pl. By vagy Bk) arányos, hordozza a sakkfigura típusára (pl. vezér vagy király) vonatkozó információt, mégpedig az értelemtől függően a sakkfigura színét is. Az ábrán látható árnyékoló és terelő rendszer (34 se lieg, 33 idom) biztosítja, hogy a játékfelületen álló 11 bábu 22 mágnesének erővonalai a 34 serleg által meghatározott - az adott mező határait túl nem lépő - térrészből nem léphetnek ki, illetve gyakorlatilag nem léphetnek ki (a szórt mágnestér elhanyagolhatóan kicsi). A Hali-generátor kimenő jele pedig gyakodatSag független attól, hogy all bábu — amíg a játékmező határain belül áll — a játékmezőn belül pontosan hol helyezkedik el. A kiértékelő 13 hálózat egyik változatának egy példaképpeni kiviteli alakját a 7. ábra mutatja. Ennél a változatnál a 13 hálózat rendelkezik olyan RAM adattárral, melynek jelbemeneteire közvetve csatlakoznak az egyes 12 jelérzékelők illesztő és jelformáló SCU1 ... SCU64 fokozatainak - digitális - egyik Ko csatomakimenetei digitális DMUX multiplexeren át, — analóg — másik Ka csatornakimenetei láncba kapcsolt analóg AMUX multiplexeren és ADC A/D-átalakítón át. A kiértékelő 13 hálózat előnyösen tartalmaz központi CPU vezédőegységet, mely példánk szerint számítástechnikai aritmetikai egység, előnyösen mikroprocesszor, s melynek működtetése ennél a kivitelnél csak kiolvasható ROM adattárba beégetett programról történik. A CPU vezédőegység egyik kimenetére a DMUX és AMUX multiplexerek és az ADC A/D-átalakító vezérlőbemeneté(i)re csatlakozó adatgyűjtést vezérlő DAQCNT egység, másik kimenetére a 12 jelérzékelők jeleit tárdó RAM adattár vezérlőbemenetéire csatlakozó memóriavezédő DMAC egység, harmadik kimenetére a megjelenítő 14 készülék jelbemeneté(i)re csatlakozó — előnyösen soros - kimeneti SOI egység vezédőbemenete(i) van(nak) kötve, míg a kimeneti SOI egység jelbemenetei a RAM adattár jelkimeneteire csatlakoznak. Természetesen a központi CPU vezédőegység kiépítettségétől és jellegétől függően a bekötések sok változata képzelhető el, általában a 7. ábrán látható adatbusz útján hozzuk létre a kívánt összeköttetéseket, ezeknél azonban az előbbiekben leírt alapvető jelutákat mindenképpen meg kell valósítani. A fentiekben leírt kiviteli alaknál a működésmód a következő: Az illesztő és jelformáló SCU1... SCU64 egységek továbbítják a 12 jelérzékelők jeleit. Az SCU1... SCU64 egységek egyrészt felerősítik a mágneses 32 érzékelők, példánknál Hali-generátorok kimenő jeleit, melyek az analóg másik Ka kimeneten jelennek meg, másrészt a kapadtiv 31 érzékelő által detektált ka paci tás változásnak megfelelő igen•nem szinteket adnak a digitális egyik Ko kimenetre. Az így előállított kimenőjelek megfelelően az analóg, illetve digitális AMUX, illetve DMUX multiplexerek jelbemeneteire kerülnek. A kiértékelő 13 hálózat működését a központi CPU vezédőegység vezórii, példánknál a csak kidvasható ROM adattárban tárdt program alapján. A program végrehajtása során ciklikusan végbemegy az adatgyűjtés és az adatkiértékelés, majd a kiértékelő 13 hálózat a soros kimeneti SOI egységen keresztül vezérli a megjelenítő 14 készüléket a játszma mindenkori állása szerint. Az adatgyűjtést a központi CPU vezérlőegység az adatgyűjtést vezérlő DAQCNT egységen keresztül vezérli. Az analóg AMUX multiplexer az SCU1 ... SCU64 egységek másik KA kimenetéről érkező jeleket szekvenciálisán kapcsdja az ADC A/D-átalakító bemenetére. Az ADC A/D-átalakító a bemenetére került analóg jeleket - melyek nagysága attól függ, milyen figura áll a mindenkori játékmezőn, előjele pedig attól, hogy a figura világos-e vagy sötét - digitalizálja. Egy mérési ciklus N=64 mérésből áll. Az ADC A/D-átalakító kimenetén digitális alakban megjelenő mérési eredmény a memóriavezérlő DMAC egység segítségével a RAM adattárban tárolódik. A digitális DMUX multiplexer az SCU1... SCU64 egységek egyik KD kimeneteinek jeleit kapcsdja szekvenciálisán a memóriavezérlő DMAC egység bemenetelre. E jelek logikai 1 vagy 0 szintűek attól függően, hogy az adott játékmezőn éppen áll-e figura vagy sem. A digitális DMUX multiplexer vezédése megegyezik az analóg AMUX multiplexer vezériésével, s kimeneti jelei szintén a RAM adattárban tárdódnak. Egy mérési ciklus végrehajtása után a RAM adattárba tárdt információ elvben elegendő ahhoz, hogy a kiértékelő program lefuttatása után a kijelző 14 készülék megkapja a megfelelő vezédést. A gyakorlatban azonban előfordul, hogy a játékos gondolkodás közben, mielőtt megtenné a lépést, a kezében tart egy 11 bábut. Ha azt olyan játékmező fölött tartja, ahd már áll sakkfigura, akkor a kézben tartott és az álló egy-egy 11 bábu mágneses terei esetleg egyaránt hatnak az adott játékmező alatti mágneses 32 érzékelőre, mely az eredő mágneses térnek megfelelő analóg információt továbbít, ami hamis kijelzéshez vezethet. Pl. két Bg indukció eredője — a szórás mértékének függvényében — Bj, vagy Bf információt adhat. Feltételezhetjük azonban, hogy a kézben all bábu nem mozdulatlan. Ha az bármilyen kis mértékben is mozog, akkor az érzékelt eredő mágneses tér sem állandó, s a változása egymást követő mérésekkel kimutatható. Ha a kiértékelési eljárás a fentieket figyelembe veszi, akkor hibás kijelzés nem jön létre. A kiértékelő 13 hálózat három feladatát, az adatgyűjtést, adatkiértékelést és a felddgozott információ továbbítását a megjelenítő 14 készülék felé az alábbiakban ismertetésre kerülő eljárás szerint hajtja végre. Az eljárás két alapvető ciklusból, egy adatgyűjtési DAQC ciklusból és egy felddgozási DPRC ciklusból áll. Ezen két alapvető ciklus egyszeri egymásutáni végrehajtása alatt végzi el a kiértdcdő 13 hálózat három feladatát, az adatgyűjtést, a felddgozást és az adattovábbítást. A 8. ábra azt is szemlélteti, hogy a DAQC és DPRC ciklusok végrehajtása után a fdyamat ismétlődik. Mindkét DAQC és DPRC ciklus önmagában is összetett, részciklusaik pedig egymással ádapdód-5 10 15 20 2'5 30 35 40 45 50 55 60 65 4