178545. lajstromszámú szabadalom • Demonstrációs berendezés játékfelületen mozgatott bábúk követőjellegű megjelenítésére

7 178545 8 konkrét értékével (pl. By vagy Bk) arányos, hor­dozza a sakkfigura típusára (pl. vezér vagy király) vonatkozó információt, mégpedig az értelemtől függően a sakkfigura színét is. Az ábrán látható árnyékoló és terelő rendszer (34 se lieg, 33 idom) biztosítja, hogy a játékfelületen álló 11 bábu 22 mágnesének erővonalai a 34 serleg által meghatározott - az adott mező határait túl nem lépő - térrészből nem léphetnek ki, illetve gyakor­latilag nem léphetnek ki (a szórt mágnestér elha­nyagolhatóan kicsi). A Hali-generátor kimenő jele pedig gyakodatSag független attól, hogy all bábu — amíg a játékmező határain belül áll — a játékme­zőn belül pontosan hol helyezkedik el. A kiértékelő 13 hálózat egyik változatának egy példaképpeni kiviteli alakját a 7. ábra mutatja. En­nél a változatnál a 13 hálózat rendelkezik olyan RAM adattárral, melynek jelbemeneteire közvetve csatlakoznak az egyes 12 jelérzékelők illesztő és jelformáló SCU1 ... SCU64 fokozatainak - digi­tális - egyik Ko csatomakimenetei digitális DMUX multiplexeren át, — analóg — másik Ka csatornaki­­menetei láncba kapcsolt analóg AMUX multiplexeren és ADC A/D-átalakítón át. A kiértékelő 13 hálózat előnyösen tartalmaz központi CPU vezédőegységet, mely példánk szerint számítástechnikai aritmetikai egység, előnyösen mik­roprocesszor, s melynek működtetése ennél a kivitel­nél csak kiolvasható ROM adattárba beégetett prog­ramról történik. A CPU vezédőegység egyik kime­netére a DMUX és AMUX multiplexerek és az ADC A/D-átalakító vezérlőbemeneté(i)re csatlakozó adat­gyűjtést vezérlő DAQCNT egység, másik kimenetére a 12 jelérzékelők jeleit tárdó RAM adattár vezérlő­­bemenetéire csatlakozó memóriavezédő DMAC egység, harmadik kimenetére a megjelenítő 14 készülék jelbemeneté(i)re csatlakozó — előnyösen soros - kimeneti SOI egység vezédőbemenete(i) van(nak) kötve, míg a kimeneti SOI egység jelbe­­menetei a RAM adattár jelkimeneteire csatlakoznak. Természetesen a központi CPU vezédőegység kiépí­tettségétől és jellegétől függően a bekötések sok változata képzelhető el, általában a 7. ábrán látható adatbusz útján hozzuk létre a kívánt összekötteté­seket, ezeknél azonban az előbbiekben leírt alapvető jelutákat mindenképpen meg kell valósítani. A fentiekben leírt kiviteli alaknál a működésmód a következő: Az illesztő és jelformáló SCU1... SCU64 egysé­gek továbbítják a 12 jelérzékelők jeleit. Az SCU1... SCU64 egységek egyrészt felerősítik a mágneses 32 érzékelők, példánknál Hali-generátorok kimenő jeleit, melyek az analóg másik Ka kimene­ten jelennek meg, másrészt a kapadtiv 31 érzékelő által detektált ka paci tás változásnak megfelelő igen­­•nem szinteket adnak a digitális egyik Ko kimenet­re. Az így előállított kimenőjelek megfelelően az analóg, illetve digitális AMUX, illetve DMUX multi­plexerek jelbemeneteire kerülnek. A kiértékelő 13 hálózat működését a központi CPU vezédőegység vezórii, példánknál a csak kidvas­­ható ROM adattárban tárdt program alapján. A program végrehajtása során ciklikusan végbemegy az adatgyűjtés és az adatkiértékelés, majd a kiértékelő 13 hálózat a soros kimeneti SOI egységen keresztül vezérli a megjelenítő 14 készüléket a játszma min­denkori állása szerint. Az adatgyűjtést a központi CPU vezérlőegység az adatgyűjtést vezérlő DAQCNT egységen keresz­tül vezérli. Az analóg AMUX multiplexer az SCU1 ... SCU64 egységek másik KA kimenetéről érkező jeleket szekvenciálisán kapcsdja az ADC A/D-átalakító bemenetére. Az ADC A/D-átalakító a bemenetére került analóg jeleket - melyek nagysága attól függ, milyen figura áll a mindenkori játékme­zőn, előjele pedig attól, hogy a figura világos-e vagy sötét - digitalizálja. Egy mérési ciklus N=64 mérésből áll. Az ADC A/D-átalakító kimenetén digi­tális alakban megjelenő mérési eredmény a memória­­vezérlő DMAC egység segítségével a RAM adattárban tárolódik. A digitális DMUX multiplexer az SCU1... SCU64 egységek egyik KD kimeneteinek jeleit kapcsdja szekvenciálisán a memóriavezérlő DMAC egység bemenetelre. E jelek logikai 1 vagy 0 szintűek attól függően, hogy az adott játékmezőn éppen áll-e figura vagy sem. A digitális DMUX mul­tiplexer vezédése megegyezik az analóg AMUX mul­tiplexer vezériésével, s kimeneti jelei szintén a RAM adattárban tárdódnak. Egy mérési ciklus végrehajtása után a RAM adat­tárba tárdt információ elvben elegendő ahhoz, hogy a kiértékelő program lefuttatása után a kijelző 14 készülék megkapja a megfelelő vezédést. A gyakor­latban azonban előfordul, hogy a játékos gondolko­dás közben, mielőtt megtenné a lépést, a kezében tart egy 11 bábut. Ha azt olyan játékmező fölött tartja, ahd már áll sakkfigura, akkor a kézben tar­tott és az álló egy-egy 11 bábu mágneses terei eset­leg egyaránt hatnak az adott játékmező alatti mágneses 32 érzékelőre, mely az eredő mágneses térnek megfelelő analóg információt továbbít, ami hamis kijelzéshez vezethet. Pl. két Bg indukció ere­dője — a szórás mértékének függvényében — Bj, vagy Bf információt adhat. Feltételezhetjük azon­ban, hogy a kézben all bábu nem mozdulatlan. Ha az bármilyen kis mértékben is mozog, akkor az érzékelt eredő mágneses tér sem állandó, s a válto­zása egymást követő mérésekkel kimutatható. Ha a kiértékelési eljárás a fentieket figyelembe veszi, ak­kor hibás kijelzés nem jön létre. A kiértékelő 13 hálózat három feladatát, az adat­gyűjtést, adatkiértékelést és a felddgozott infor­máció továbbítását a megjelenítő 14 készülék felé az alábbiakban ismertetésre kerülő eljárás szerint hajtja végre. Az eljárás két alapvető ciklusból, egy adatgyűjtési DAQC ciklusból és egy felddgozási DPRC ciklusból áll. Ezen két alapvető ciklus egyszeri egymásutáni végrehajtása alatt végzi el a kiértdcdő 13 hálózat három feladatát, az adatgyűjtést, a felddgozást és az adattovábbítást. A 8. ábra azt is szemlélteti, hogy a DAQC és DPRC ciklusok végrehajtása után a fdya­­mat ismétlődik. Mindkét DAQC és DPRC ciklus önmagában is összetett, részciklusaik pedig egymással ádapdód-5 10 15 20 2'5 30 35 40 45 50 55 60 65 4

Next

/
Oldalképek
Tartalom