174573. lajstromszámú szabadalom • Asztali céllövő játék

3 174573 4 körül ülve nagyszerűen eljátszhatnak vele. A játék korhoz nem kötött, kisebb és nagyobb gyerekek egyaránt jól tudnak vele játszani, mert kezdhetik a játékot a nagyobb méretű álló célpontokkal, majd folytathatják a kisebbekkel és aztán áttérhetnek a mozgó korongokra - ott is nagyság szerint. Azonkívül az egész játék előállítása rendkívül egyszerű, kevés és egyszerű anyagot igényel, ezért olcsó — de rendkívül érdekes játéklehetőséget nyújt. A találmányt részletesebben a rajzok alapján ismertetjük, amelyek a találmány szerinti céllövő játék példakénti kiviteli alakjait tüntetik fel. Az 1. ábra a találmány szerinti lövőszerkezetet ábrázolja lövedékkel megtöltött állapotban. A 2. ábra a találmány szerinti lövőszerkezet egy másik kivitelét ábrázplja. A 3. ábra az áHó? célpontokkal ellátott céllövöl­de el ölnézete. * ' -A 4. ábra a 'mozgó célpontokkal ellátott céllö­völde elölnézete. Az 5. ábra a mozgó célpontokkal ellátott cél­lövölde felülnézete. Az 1. ábrán látható 1 lövőszerkezet sajtolással vagy fröccsöntéssel műanyagból készül. Természe­tesen készülhet bármilyen más, a célnak megfelelő anyagból is, például fából, fémből, lemezből stb. Az 1 lövőszerkezet 2 csőből és 3 markolatból áll. A 2 cső egyik 4 végén van egy rögzítési pont kialakítva az 5 lövedéket képező gyűrű számára. Az 5 lövedék előnyösen nagy rugalmasságú anyag­ból készült önmagában zárt gyűrű, a jelen pél­dában vékony gumigyűrű. A másik rögzítési pont a 2 cső 4 végével ellentétes 6 végén magán a 3 markolaton van kialakítva. A 3 markolatba a 7 forgáspontot képező 9 csap körül elbillenthető 8 elsütőelem van beepítve. A 2. ábrán látható kivitelnél az 1 lövőszerkezet szerkezetileg azt a változatot mutatja, amelynél a 2 cső, a 3 markolat és a 8 elsütőelem a 4 végtől a 6 végig egyetlen rugózó anyagból, jelen kivitelben acéldrótból van kialakítva. A 7 forgáspont ennél a megoldásnál egy elvi forgáspont. Az 1 lövőszerkezet a következőképpen műkö­dik: Az 1. ábra szerinti 1 lövőszerkezetnél az 5 lövedéket kifeszítjük a 2 cső 4 és 6 vége között. Az 5 lövedék felszabadításához, azaz kilövéséhez a 8 elsütőelemet az A nyíl irányában megnyomjuk, aminek következtében az a 7 forgáspont, azaz a 9 csap körül a B nyü irányában elmozdul és az 5 lövedéket a 6 végről kiakasztja. Az 5 lövedék ekkor a 2 cső mentén annak 4 vége felé egyenes vonalban a célpont irányában kirepül. A 2- ábra szerinti 1 lövőszerkezetnél az 5 lövedéket szintén kifeszítjük a 2 cső 4 és 6 vége között. Az eltérés mindössze annyi, hogy a 3 markolatot, illetve a 8 elsütőelemet az elméleti 7 forgáspont körül az A-A nyilak irányában össze­nyomjuk és ennek következtében mozdul el a 6 vég a B nyü irányában és az 5 lövedék ezen elmozdulás következtében szabadul fel és repül ki a 2 cső 4 vége, azaz a célpont irányában. A 3. ábrán a játékot magábafoglaló 10 dobozt ábrázoljuk, amely kinyitható és felállítható és ebben a helyzetben a játékteret magát, azaz a céllövöldét képezi. A céllövölde az asztalra helyez­hető. A céllövöldében állíthatók fel a célpontokat képező 11 céltáblák, amelyek különböző nagy­ságúak és felállítási helyüket tetszés szerint választ­hatjuk meg. Amikor lövéskor valamelyik 11 cél­táblát eltaláljuk, akkor az felbillen és így egyér­telműen mutatja a találatot. A 11 céltáblák készülhetnek színes papírból, műanyagból, fából stb. El lehetnek látva számokkal, feliratokkal, vagy csak egyszerűen különböző színűre lehetnek be­festve. A4, és 5. ábrákon a mozgó célpontra történő céllövészetet ábrázoltuk. Ebben az esetben a játék­teret az asztal és az arra felállított leporellószerűen kinyitott 12 háttér képezi. A háttér egyik végén helyezzük el a 13 lejtőt, amelyen 14 korongmeg­­vezető van. A célpontokat képező 15 korongokat a 13 lejtő tetejére helyezzük, ahol a 14 korongmeg­­vezető indításkor egyenesbevezetést biztosít a ko­rongok számára. A 15 korongok az A nyíl irányában gurulnak. A 12 háttér például erdőt ábrázolhat, a 15 korongokat pedig vadállatok képeivel láthatjuk el. A nagyobb korongokra egyszerűbb vadakat, a kisebbekre nemesebb vada­kat rajzolhatunk és értékszámokkal is elláthatjuk. A 15 korongokat a 12 háttér előtt elgurulva kell eltalálni. Találatkor a 15 korong eldől, mint a lelőtt vad. Szabadalmi igénypontok: 1. Asztali céllövő játék, amelynek lövőszer­kezete, lövedéke és célpontjai vannak, azzal jelle­mezve, hogy a lövedék (5) rugalmas anyagból készült, önmagában zárt gyűrű, amely a lövőszer­kezet (1) csövének (2) két vége (4, 6) között kifeszítve van elhelyezve és a lövőszerkezetnek (1) a lövedéket (5) feszített helyzetéből felszabadító, kézzel működtethető elsütőeleme (8) van. 2. Az 1. igénypont szerinti céllövő játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az elsütőelemnek (8) forgáspontja (7) van. 3. A 2. igénypont szerinti céllövő játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a forgáspontot (7) csap (9) képezi. 4. Az 1-3. igénypontok bármelyike szerinti céllövő játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a célpontok különböző nagyságú és különböző értékeket jelképező céltáblák (11), amelyek az asztalon helyüket változtathatóan felállíthatóan vannak kialakítva. 5. Az 1-3. igénypontok bármelyike szerinti céllövő játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a célpontok különböző nagyságú és különböző ábrákkal ellátott korongok (15), amelyek korong­­megvezetővel (14) ellátott ferde lejtővel (13) vannak társítva. 6. Az 5. igénypont szerinti céllövő játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az asztalon a lejtő (13) mögött leporellószerűen kinyitható, tájat ábrá­zoló háttér (12) van felállítva. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2

Next

/
Oldalképek
Tartalom