174573. lajstromszámú szabadalom • Asztali céllövő játék
3 174573 4 körül ülve nagyszerűen eljátszhatnak vele. A játék korhoz nem kötött, kisebb és nagyobb gyerekek egyaránt jól tudnak vele játszani, mert kezdhetik a játékot a nagyobb méretű álló célpontokkal, majd folytathatják a kisebbekkel és aztán áttérhetnek a mozgó korongokra - ott is nagyság szerint. Azonkívül az egész játék előállítása rendkívül egyszerű, kevés és egyszerű anyagot igényel, ezért olcsó — de rendkívül érdekes játéklehetőséget nyújt. A találmányt részletesebben a rajzok alapján ismertetjük, amelyek a találmány szerinti céllövő játék példakénti kiviteli alakjait tüntetik fel. Az 1. ábra a találmány szerinti lövőszerkezetet ábrázolja lövedékkel megtöltött állapotban. A 2. ábra a találmány szerinti lövőszerkezet egy másik kivitelét ábrázplja. A 3. ábra az áHó? célpontokkal ellátott céllövölde el ölnézete. * ' -A 4. ábra a 'mozgó célpontokkal ellátott céllövölde elölnézete. Az 5. ábra a mozgó célpontokkal ellátott céllövölde felülnézete. Az 1. ábrán látható 1 lövőszerkezet sajtolással vagy fröccsöntéssel műanyagból készül. Természetesen készülhet bármilyen más, a célnak megfelelő anyagból is, például fából, fémből, lemezből stb. Az 1 lövőszerkezet 2 csőből és 3 markolatból áll. A 2 cső egyik 4 végén van egy rögzítési pont kialakítva az 5 lövedéket képező gyűrű számára. Az 5 lövedék előnyösen nagy rugalmasságú anyagból készült önmagában zárt gyűrű, a jelen példában vékony gumigyűrű. A másik rögzítési pont a 2 cső 4 végével ellentétes 6 végén magán a 3 markolaton van kialakítva. A 3 markolatba a 7 forgáspontot képező 9 csap körül elbillenthető 8 elsütőelem van beepítve. A 2. ábrán látható kivitelnél az 1 lövőszerkezet szerkezetileg azt a változatot mutatja, amelynél a 2 cső, a 3 markolat és a 8 elsütőelem a 4 végtől a 6 végig egyetlen rugózó anyagból, jelen kivitelben acéldrótból van kialakítva. A 7 forgáspont ennél a megoldásnál egy elvi forgáspont. Az 1 lövőszerkezet a következőképpen működik: Az 1. ábra szerinti 1 lövőszerkezetnél az 5 lövedéket kifeszítjük a 2 cső 4 és 6 vége között. Az 5 lövedék felszabadításához, azaz kilövéséhez a 8 elsütőelemet az A nyíl irányában megnyomjuk, aminek következtében az a 7 forgáspont, azaz a 9 csap körül a B nyü irányában elmozdul és az 5 lövedéket a 6 végről kiakasztja. Az 5 lövedék ekkor a 2 cső mentén annak 4 vége felé egyenes vonalban a célpont irányában kirepül. A 2- ábra szerinti 1 lövőszerkezetnél az 5 lövedéket szintén kifeszítjük a 2 cső 4 és 6 vége között. Az eltérés mindössze annyi, hogy a 3 markolatot, illetve a 8 elsütőelemet az elméleti 7 forgáspont körül az A-A nyilak irányában összenyomjuk és ennek következtében mozdul el a 6 vég a B nyü irányában és az 5 lövedék ezen elmozdulás következtében szabadul fel és repül ki a 2 cső 4 vége, azaz a célpont irányában. A 3. ábrán a játékot magábafoglaló 10 dobozt ábrázoljuk, amely kinyitható és felállítható és ebben a helyzetben a játékteret magát, azaz a céllövöldét képezi. A céllövölde az asztalra helyezhető. A céllövöldében állíthatók fel a célpontokat képező 11 céltáblák, amelyek különböző nagyságúak és felállítási helyüket tetszés szerint választhatjuk meg. Amikor lövéskor valamelyik 11 céltáblát eltaláljuk, akkor az felbillen és így egyértelműen mutatja a találatot. A 11 céltáblák készülhetnek színes papírból, műanyagból, fából stb. El lehetnek látva számokkal, feliratokkal, vagy csak egyszerűen különböző színűre lehetnek befestve. A4, és 5. ábrákon a mozgó célpontra történő céllövészetet ábrázoltuk. Ebben az esetben a játékteret az asztal és az arra felállított leporellószerűen kinyitott 12 háttér képezi. A háttér egyik végén helyezzük el a 13 lejtőt, amelyen 14 korongmegvezető van. A célpontokat képező 15 korongokat a 13 lejtő tetejére helyezzük, ahol a 14 korongmegvezető indításkor egyenesbevezetést biztosít a korongok számára. A 15 korongok az A nyíl irányában gurulnak. A 12 háttér például erdőt ábrázolhat, a 15 korongokat pedig vadállatok képeivel láthatjuk el. A nagyobb korongokra egyszerűbb vadakat, a kisebbekre nemesebb vadakat rajzolhatunk és értékszámokkal is elláthatjuk. A 15 korongokat a 12 háttér előtt elgurulva kell eltalálni. Találatkor a 15 korong eldől, mint a lelőtt vad. Szabadalmi igénypontok: 1. Asztali céllövő játék, amelynek lövőszerkezete, lövedéke és célpontjai vannak, azzal jellemezve, hogy a lövedék (5) rugalmas anyagból készült, önmagában zárt gyűrű, amely a lövőszerkezet (1) csövének (2) két vége (4, 6) között kifeszítve van elhelyezve és a lövőszerkezetnek (1) a lövedéket (5) feszített helyzetéből felszabadító, kézzel működtethető elsütőeleme (8) van. 2. Az 1. igénypont szerinti céllövő játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az elsütőelemnek (8) forgáspontja (7) van. 3. A 2. igénypont szerinti céllövő játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a forgáspontot (7) csap (9) képezi. 4. Az 1-3. igénypontok bármelyike szerinti céllövő játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a célpontok különböző nagyságú és különböző értékeket jelképező céltáblák (11), amelyek az asztalon helyüket változtathatóan felállíthatóan vannak kialakítva. 5. Az 1-3. igénypontok bármelyike szerinti céllövő játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a célpontok különböző nagyságú és különböző ábrákkal ellátott korongok (15), amelyek korongmegvezetővel (14) ellátott ferde lejtővel (13) vannak társítva. 6. Az 5. igénypont szerinti céllövő játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az asztalon a lejtő (13) mögött leporellószerűen kinyitható, tájat ábrázoló háttér (12) van felállítva. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2