156104. lajstromszámú szabadalom • Sakk-eredményhirdető berendezés
9 dező mínusz időtartama 50 msec, így a nullázás lezajlása után még 30 msec, meghúzási idő van az Ii.... IQ memória jelfogók indítására. Az öntartott világos I7 színmemória jelfogó 2-es morzéjának záróérintkezője „0" feszültséget ad a meghúzott 113 kapuzójielf ogó l-es számú morze záróérintkezőjén keresztül a biatabil B5 multivibrator l-es bemenetére, amely a jel hatására ellenkező oldalra billen, tehát az I13 kapuzójelfogó elenged és előkészíti a sötét információ vételét. Ugyanakkor parallel indítja a meghúzott állapotban lévő tiltó In I- jelfogó 2-es morzéjának záróérintkezőjén keresztül a tiltó I12 II. jelfogót, mely közvetlenül vezérli a TKi tiltókapu indítását. A tiltókapu (6. ábra) négy darab parallel működtetett TIi... TI4 jelfogókból áll, melynek nyolc db záróérintkezője áteresztő-tiltó kettős funkciót végez. Az áteresztő érintkezőn keresztül mennek a kikérdező kimeneteik a központi memória bemeneteire. Tehát, ha történt egy figurafelemelés (példánkban fehér) és még nem történt letétel (fölemelik az ütő figurát), beáll a tiltás, az áteresztő érintkezők megszakadnak. Így a másodiknak hiába emelik fel a leütendő figurát, amelynek a helyére az előbb felemelt ütő figura került, a beállt tiltás miatt a leütendő figura alak- és színinformációja nem jut el a központi memória egységéibe. Viszont törlődik a régi helyéről. Ezután az ütő figura karakterja a demonstrációs táblán akadálytalanul a leütött figura helyén jelenhet meg. Letétel után a központi memóriábain lévő tranzisztoros Nu nullázó egység (2. ábra) törli a bentlévő információt, a tiltó In I- illetve a tiltó I]2 II. jelfogók öntartása megszűnik, így a tiltókapu beáll alaphelyzetibe. A fehér figura lépése megtörtént, sötét figuralépés következik. Ha a játékos először a fehér ütendő figurát emeli fel és azután a sajátját az ütő bábut (ebben az esetben sötét), akkor a tiltás rendszere következőképpen zajlik le. A felemelt fehér figurakarakter a már ismertetett módon beíródik a központi memóriába. A világos I7 színmeimória jelfogó 2-es morze záróérintkezője „0" feszültséget ad, de ez csak az Ij3 kapuzójelfogó l-es morze közös érintkezőjéig érvényesül, mivel ez alaphelyzetben van. Ezért az információ nem juthat el a bistabil B5 multivibrator l-es bemeneti pontjára, ugyanakkor emiatt nem indítja a tiltó Ii2 II. jelfogót, mely közvetlenül a tiltókapu meghúzását vezérli- A másodiknak felemelt sötét figura törli a központi memóriában lévő helytelen világos karaktert, mivel a tiltókapu alaphelyzetben van, akadálytalanul juthat el a kikérdezés információja a központi memóriába és indíthatja a memória jelfogóik öntartását szakító I9 nullázójelfogót. A helytelen világos információ törlése után beíródik, és öntart a karakterjelfojgó és a sötét I8 színmemória jelfogó. Az öntartott sötét színmemóriajelfogó 2-es morzéjának záróérintkezője „0" feszültséget ad, az alaphelyzetben lévő L3 kapuzó-10 jelfogó 2-es morze bontóérintkezőjén keresztül a bistabil 2-es bemeneti pontjára. Ugyanakkor időben párhuzamosan indítja a már meghúzott tiltó In I- jelfogó 2-es morze záróérintkezőjén 5 keresztül a tiltó I12 II. jelfogót, amely a tiltókaput 'meghúzott állapotba vezérli. Közben a bistabil B5 multivibrator billenése meg történt, az I13 kapuzójelfogó meghúzott állapotba vezérlődik és előkészíti a világos információ vé-10 telét. így lezajlott a helytelen karakter törlése és megtörtént a helyes információ memorizálása. Figuraletétel után a tranzisztoros Nu nullázó egység törli a bentlévő információt, a tiltó In I., illetve a tiltó Il2 II. jelfogálT Ön-15 tartása megszűnik, a tiltókapu beáll alaphelyzetbe. Tehát a bistabil B5 multivibrator és az általa vezérelt I13 kapuzójelfogó tárolja, hogy milyen színű figurával történt a lépés, illetve milyen színű figura következik lépésre. Játsz-20 ma kezdésékor a bistabilt, illetve az általa vezérelt kápuzójelfogót világos információ véltelére programozzuk be, mivel a nemzetközi sakkszabályok értelmében, kezdéskor világos figurával történik az első lépés. Függőjátszma 25 esetén a lépésre következő figura színe határozza meg a bistabil multivibrator, illetve a kapuzójelfogó helyzetét. A programozás után a rendszer automatikusan követi az egymásután váltakozó ífiguraszíneket. A sáncolás szintén 30 nem okoz problémát a vezérlésnek, ugyanis két egymást követő lépésnek minősül. Gondoltunk a hibalehetőségekre, illetve hibák elhárítására is. Ha a játékos Ifeldönt véletlenül 35 egy ifiigurát, akkor rendszertechnikailag a dőlés felemelésnek,, a visszahelyezés letételnek felel meg, tehát a ledöntött, illetve visszaállított figurakarakter ismét megjelenik a megfelelő kockán. Ha egyszerre többb figura dől el, lakkor a 40 dőlt figurák felállítása után, a demonstrációs táblán dőlés következtében törlődött figurákaraktereket újra kell programozni. Ennek a programozásnak művelete a következő : 45 A kezelőpultom (3. ábra) megnyomjuk a törlődött figura karakter nyomógombját, a központi memória i(2. ábra) tárolja az alakutasítást. A törlő-lkiikérdező LI12 jelfogó (4. ábra) (—í24 Volt-ja) nyomógombon i(kigomb) keresz-50 tül van biztosítva. Tehát, ha kockához tartozó kinyomógombot (kisgömb) megnyomjuk, miáltal a törlő-kikérdező LI12 jelfogó elengedett állapotba kerül. Így a helyzetkijelölő jelfogó soros kondenzátora kisül. Elengedett nyomógomb újra 55 zárja a törlő-kikérdező jelfogó mínusz áramkörét és a helyzetkijelölő billenése után (a részletesen ismertetett 'működési elv szerdnt) megjelenik a programozott figura karaktere. A többi ledöntött ifigurafcarakter beírása a rendszer sze-60 nint zajlik le. Minden kockához egy nyomógomb (kigomb) tartozik (3. ábra), ezáltal van biztosítva 64 kockán való manuális beírás, illetve törlés. Ha a játékos gyalogjával az ellenfél térfelének utolsó kockájára lép, a sakkszabályok 65 értelmében a gyalog vezérré vagy más figuráit