154165. lajstromszámú szabadalom • Játékprogramozó
MAGYAR NÉPKÖZTÁRSASÁG ORSZÁGOS TALÁLMÁNYI HIVATAL SZABADALMI LEÍRÁS Bejelentés napja: 1966. V. 12. Közzététel napja: 1967. VI. 22. Megjelent: 1968. IV. 15. (KO—2009) 154165 Szabadalmi osztály: 77 f 31/08 Nemzetközi osztály: A 63 h 31/08 Decimái osztályozás: 688.72—231—37; 688.72—231—312.2 Kozma György mérnök, Stella István mérnök, Budapest Játékprogramozó A találmány játékprogramozó, amellyel a játék mozgását, mozgáspályáját és mozgásütemét előre meg lehet határozni-Általánosan ismert, hogy a gyerekek azokat a játékokat kedvelik a legjobban, amelyeknek 5 mozgását kívánságuk szerint tudják változtatni. A legtöbb szórakozást az olyan játék nyújtja, amelynél a mozgáselemek időtartamának, egymásutánjának meghatározásához a játszó gyereknek fizikai és/vagy szellemi beavatkozására, 10 tevékenységére is szükség van. A modern játékok fejlesztésének egyik lényeges jellemzője, hogy igyekszünk olyan játékokat gyerekeink kezébe adni, amik a szóra- 15 kozáson kívül fejlesztik a gyerekek szellemi képességeit és ügyességét is. A modern pszichológiai elvek szerint a gyerekek életre nevelését a játékoknál kell és lehet kezdeni és a megfelelő játékokkal a gyerekeket nagymértékben 20 elő lehet készíteni a későbbi étetükben eléjük kerülő feladatok megoldására. Az újabb időben kifejlesztett játékok között egyre nagyobb számban találhatók olyanok, amelyek tulajdonképpen az iparban és közle- 25 kedésben használt ismert szerkezetek kicsinyített, leegyszerűsített másai. Ezeknek általános hibája, hogy nem adnak lehetőséget a gyereknek arra, hogy a szerkezet mozgását befolyásolhassa. Ezért az ilyen játékok aránylag rö- ^o vid idő alatt kiismerhetők és unalmassá válnak. Ezekből legfeljebb csak a szerkezet legfontosabb mozgáselemeit ismeri meg a játszó gyerek, így pl. darunál az ismert játékkivitelek csak egy emelő és elforduló mozgást végeznek, amelynél az emelés és elfordulás egymásutánja, időtartama mindig azonos. Az életben felmerülő mozgások nagy változatosságát az ismert játékokkal, játékdarukkal nem lehet reprodukálni. Ismertek pl. olyan játékautók, amelyekbe mozgató szerkezet van beépítve. A mozgató szerkezet haladásra kényszeríti a játékautót, azonban irányítani már nem tudja. Az irányítás hiánya következtében az autó a terepviszonyoktól és esetleg valamelyik kerékpár beállításától függően olyan pályát fut be, ami pla szoba méreteinek és a bútorok elrendezésének nem megfelelő. Az autó a bútorokhoz verődik, itt megáll, esetleg a bútorok alá fut be, ahonnan csak hasrafekve lehet kihalászni. Az ilyen autóval nem lehet célfeladatokat végeztetni, pl. nem lehet alagútba vagy útkereszteződésbe kormányozni, nem lehet karamboloztatni, fényt vagy hangjelzést adatni, tolatni, megállni stb. Azok az ismert játékautótípusok, amelyeknek elektromos vagy pneumatikus irányító szerkezetük van, szintén kényelmetlenek, mert állandóan ugyanazzal a sebességgel kell utánuk ha-154165