145929. lajstromszámú szabadalom • Körkergetős golyójáték
O Megjelent: 1959. december 31. ORSZÁGOS TALÁLMÁNYI HIVATAL SZABADALMI LEÍRÁS 145.929. SZÁM 77. c. 1-26. OSZTÁLY — KO—1261. ALAPSZÁM Körkergetős golyőjáték Kovács Oszkár oki. mérnök, Budapest A bejelentés napja: 1958. február 26. A találmány egy vályúszerű, nyílt kőcsatornában körbefutó golyókkal versenyszerűen játszható golyójátékra vonatkozik, melyben az az újszerűség, hogy a folytonos körcsatorna bármely szakasza két, vagy több partner által billentyűzet segítségével lejtőssé tehető, vagyis tulajdonképpen egy végtelenített lejtőt állítottunk elő. A billentyűk ügyes kezelésével így különböző^ versenyszerű, nagy figyelmet és ügyességet követelő játék játszható. A találmányt a csatolt rajzban szemléltetett kiviteli példa kapcsán ismertetjük. A találmány példaképperii kivitelét az 1. ábra oldalnézetben, a 2. ábra felülnézetben, a 3. ábra pedig perspektív képben ábrázolja. A szerkezet főrésze a csuklós kapcsolattal több szakaszra, az ábrabeli példán hat szakaszra osztott, egyébként folytonos, önmagába visszatérő —a— jelű vályúszerű körcsatorna. A —b— csuklós osztópontok bármelyikénél a vályú a —c— jelű billentyűkkel rudazat közvetítésével kismértékben megemelhető. A közvetítő rudazat az ábrabeli megoldásnál a —d— excenteres tengelydarabokból áll, melyek a csuklóhoz közvetlenül csatlakozó megfelelő —e— jelű küllőket emelik. Az éppen megemelt csuklópont a veié szomszédos két mezőben levő vályúszakaszt lejtőssé teszi, melyet a 3. ábrában eredményvonallal be is jelöltünk és így a történetesen odakerült —f— golyót gördülésre készteti. Billentyű partnerenként annyi van, ahány megemelendő csuklópont. Az egyes csuklópontok a hozzájuk tartozó billenyűkkel azonos színjelzéssel össze vannak jelölve. A billentyűk megfelelő sorrendben és ütemben való nyomogatásával elérhető, hogy a golyó mindig lejtőn maradjon és így állandóan szaladjon. A körbefutásnak nemcsak sebessége, de iránya is befolyásolható és ezáltal az alább részletesebben ismertetendő különböző, a figyelmet, a gyors reakcióképességet és a kézügyességet erősen fejlesztő érdekes játékok játszhatók vele. A játék 8—14 éves korú gyerekek számára való, de még felnőttek részére is igen szórakoztató. A játék anyaga a tömeggyártásra és gazdaságosságra is tekintettel célszerűen műanyag. A fent leírt játékmechanizmussal játszható néhány játék: Átellenes egyszerre indulással, egy irányú körbefutási iránnyal egymást utol kell érni. Az nyer, aki a másikat hátulról utolérve azt megérinti. E játéknál a játékos nemcsak a saját golyóját kergetheti, hanem a partneréét akadályozhatja is úgy, hogy a játékhoz igen nagy többirányú figyelem és mindkét kéz több ujjának igénybevétele szükséges. A két partner tetszőlegesen változtatható körbefutási iránnyal fogócskát játszik. Körbefutási sebességi rekordra játszás. Például ki tud mondjuk 100 kört rövidebb idő alatt megfuttatni. Ez a játék partner nélkül, egyedül is játszható. Ugyancsak időrekordra játszás az ingamenet idejének a mérése is, tudniillik, hogy egy-egy kör jobbirányú, azután lehető gyors fékezés után ellenkező, balirányú menetének átlagos ideje mennyi. Egyedül való játék az is, hogy két golyó hogyan futtatható minél gyorsabban körbe anélkül, hogy egymást utolérve megérintenék egymást, Ez különösen a két kézzel való egyidejű billentyűzésben kíván nagy ügyességet. Természetesen ezen felül még többfajta játékkombináció is elképzelhető. Szabadalmi igénypont: Körkergetős golyójáték, jellemezve azáltal, hogy csuklókkal szakaszokra osztott, önmagába visszatérő1 folytonos vályúszerű csatorna egyes szakaszainak lejtőssé tételére szolgáló szerveket (pl. emeltyűket) tartalmaz, amelyek két, esetleg több helyről billentyűsorral működtethetők. 1 rajz A kiadásért felel: a Közgazdasági és Jogi Könyvkiadó igazgatója. 594048. Terv Nyomda, Budapest V., Balassi Bálint utca 21-23.