145929. lajstromszámú szabadalom • Körkergetős golyójáték

O Megjelent: 1959. december 31. ORSZÁGOS TALÁLMÁNYI HIVATAL SZABADALMI LEÍRÁS 145.929. SZÁM 77. c. 1-26. OSZTÁLY — KO—1261. ALAPSZÁM Körkergetős golyőjáték Kovács Oszkár oki. mérnök, Budapest A bejelentés napja: 1958. február 26. A találmány egy vályúszerű, nyílt kőcsatorná­ban körbefutó golyókkal versenyszerűen játszható golyójátékra vonatkozik, melyben az az újszerű­ség, hogy a folytonos körcsatorna bármely sza­kasza két, vagy több partner által billentyűzet segítségével lejtőssé tehető, vagyis tulajdonképpen egy végtelenített lejtőt állítottunk elő. A billen­tyűk ügyes kezelésével így különböző^ verseny­szerű, nagy figyelmet és ügyességet követelő já­ték játszható. A találmányt a csatolt rajzban szemléltetett ki­viteli példa kapcsán ismertetjük. A találmány példaképperii kivitelét az 1. ábra oldalnézetben, a 2. ábra felülnézetben, a 3. ábra pedig perspektív képben ábrázolja. A szerkezet főrésze a csuklós kapcsolattal több szakaszra, az ábrabeli példán hat szakaszra osztott, egyébként folytonos, önmagába visszatérő —a— jelű vályú­szerű körcsatorna. A —b— csuklós osztópontok bármelyikénél a vályú a —c— jelű billentyűkkel rudazat közvetítésével kismértékben megemelhető. A közvetítő rudazat az ábrabeli megoldásnál a —d— excenteres tengelydarabokból áll, melyek a csuklóhoz közvetlenül csatlakozó megfelelő —e— jelű küllőket emelik. Az éppen megemelt csukló­pont a veié szomszédos két mezőben levő vályú­szakaszt lejtőssé teszi, melyet a 3. ábrában ered­ményvonallal be is jelöltünk és így a történetesen odakerült —f— golyót gördülésre készteti. Bil­lentyű partnerenként annyi van, ahány megeme­lendő csuklópont. Az egyes csuklópontok a hoz­zájuk tartozó billenyűkkel azonos színjelzéssel össze vannak jelölve. A billentyűk megfelelő sor­rendben és ütemben való nyomogatásával elér­hető, hogy a golyó mindig lejtőn maradjon és így állandóan szaladjon. A körbefutásnak nemcsak sebessége, de iránya is befolyásolható és ezáltal az alább részletesebben ismertetendő különböző, a figyelmet, a gyors reakcióképességet és a kéz­ügyességet erősen fejlesztő érdekes játékok játsz­hatók vele. A játék 8—14 éves korú gyerekek számára való, de még felnőttek részére is igen szórakoztató. A játék anyaga a tömeggyártásra és gazdasá­gosságra is tekintettel célszerűen műanyag. A fent leírt játékmechanizmussal játszható né­hány játék: Átellenes egyszerre indulással, egy irányú körbe­futási iránnyal egymást utol kell érni. Az nyer, aki a másikat hátulról utolérve azt megérinti. E játéknál a játékos nemcsak a saját golyóját ker­getheti, hanem a partneréét akadályozhatja is úgy, hogy a játékhoz igen nagy többirányú figye­lem és mindkét kéz több ujjának igénybevétele szükséges. A két partner tetszőlegesen változtatható körbe­futási iránnyal fogócskát játszik. Körbefutási sebességi rekordra játszás. Például ki tud mondjuk 100 kört rövidebb idő alatt meg­futtatni. Ez a játék partner nélkül, egyedül is játszható. Ugyancsak időrekordra játszás az ingamenet idejének a mérése is, tudniillik, hogy egy-egy kör jobbirányú, azután lehető gyors fékezés után el­lenkező, balirányú menetének átlagos ideje mennyi. Egyedül való játék az is, hogy két golyó hogyan futtatható minél gyorsabban körbe anél­kül, hogy egymást utolérve megérintenék egymást, Ez különösen a két kézzel való egyidejű billen­tyűzésben kíván nagy ügyességet. Természetesen ezen felül még többfajta játék­kombináció is elképzelhető. Szabadalmi igénypont: Körkergetős golyójáték, jellemezve azáltal, hogy csuklókkal szakaszokra osztott, önmagába vissza­térő1 folytonos vályúszerű csatorna egyes szaka­szainak lejtőssé tételére szolgáló szerveket (pl. emeltyűket) tartalmaz, amelyek két, esetleg több helyről billentyűsorral működtethetők. 1 rajz A kiadásért felel: a Közgazdasági és Jogi Könyvkiadó igazgatója. 594048. Terv Nyomda, Budapest V., Balassi Bálint utca 21-23.

Next

/
Oldalképek
Tartalom