128348. lajstromszámú szabadalom • Asztali tekejáték

2 128348. golyók haladási irányában nézve ahhoz csatlakozó, nyújtott S vagy S-tükörkép alakú részből, mely a körívszerű résznek a játéktábla hosszközépvonalához viszo-5 nyílott tükörképén belül fekszik. A máso­dik határfalrésznek tehát, különleges alak­ja folytán, egyaránt vannak a játékpálya felé konvex és konkáv darabjai, ill. .egy vagy két inflexiója. A határfalnak ezt a' 10 részét előnyösen rugalmas anyagból készít­jük A*agy ilyennel borítjuk, hogy a hozzá­ütköző golyókat erélyesen visszaverje. Az inflexiós határfalrész az indító egyenes-* vezetékből hozzá érkező golyókat külön-15'böző irányokba veri vissza aszerint, hogy azok mekkora erővel haladnak és a fal­rész melyik darabjához ütődnek. E hja­tárfalrész megfelelő kiképzésével és ru­galmasságának kellő megválasztásval elér-20 tietjük, hogy a golyók gyakorlatilag egyén­ié lesen pásztázzák az egész játékpályát. Az inflexiós határfalrész a játékered­mény kiszámíthatóságát már magában vexe is lényegesen megnehezíti. További nehe-25 zítést érhetünk'el azzal, hogy a játékpálya elülső részét elfedéssel láthatatlanná tesz­szük, mert ekkor a játékosok az inflexiós határfalrész . alakját — különösen, ha az még szabályozható is — nem ismerik. A 30 játékeredmény véletlenszerűségét tökéle­tessé tehetjük és így a találmánynak má­sodik helyen említett célját elérhetjük ak­ként, hogy a játékpálya elülső végén, a golyók visszafelé vezető útjában, rúgózóan 35 elforgatható függélyes treíőlapokat alkal­mazunk, melyek az esetleg hozzájuk üt­köző golyókat kiszámíthatatlan irányba te­relik. A mellékelt rajz a találmány szerinti 40 asztali tekejáték egyik kiviteli alakját pél­daképen, vázlatosan, felülnézetben tünteti fel. Az 1 játéktábla a választott példában­derékszögű négyszög alakú sík lap, mely 45 nem ábrázolt négy saroklábon nyugszik és ezekkel együtt asztalt alkot. A 2 játék­. pályát halárfal szegélyezi, mely a játék­tábla hosszában haladó két 3, 3' egyenes szakaszból és ezeket a tábla elülső végén 50 összekötő 4, 4' ívelt szakaszból áll. A já­tékpályáin a 3, 3' halárfal-szakaszokkal pár­huzamosan fekszenek az 5, 5' falak, me­lyek a 3, 3' falakkal együtt egy-egy 6, 6' egyenesA'ezetéket alkotnak. A játékos az 55 asztalnak a rajzon alsó, a valóságban pe­dig hátsó végénél áll. E helytől kezdve a játéktábla az elülső (a rajzon felső) vége felé enyhén emelkedik. A 6 indító egy«e­nesA'ezetéknek a játékos közelében lévő vége a rugóerő ellenében megfeszíthető 7 60 lökőszervet tartalmazza, mely elé kézzel helyezzük a kilökendő golyót. A 7 lökó% szerv segítségével kihajított golyói a 6 -egye» nesvezetékben előreröpül, majd a 2 já­tékpálya elülső végén megfordulva, az 5, 65 5' falak közötti mezőben, esetleg a 6' visz­szavivő egyenesA'ezetékben, a pálya hátsó végéhez gurul vissza. A b bábuk a 2 játék­pályának a játékos felé eső A'égén szabály­szerűen vannak felállítva. A játékpályának 70 ezt a részét ívelt 8 határfal-szakasz sze­gélyezi, mely a játékpályán leguruló go­lyókat a 9. lyukba tereli. A .golyók innen a nem ábrázolt golyótárba jutnak, mely­ből azokat kézzel kivesszük, vagy pedig ,a 75 golyókat pénzbedobású automata szolgál­ja ki. A 4 ívelt határfalrész az eddig szoká­sos módon körÍA'alakú (de csak a játék­tábla hosszközépvonaláig); az ismert asz- 80 tali te ke játékoknál a körívnek a játéktábla hosszközépA'onalán túl folytatódó része is körÍA'alakú, amint ezt a berajzolt 4" ered­ményvonal szemlélteti. A 4" körívet az ezen belül eső 4' falrésszel helyettesítjük, 85 melynek nyújtott S-tükörkép alakja és így két inflexiója A^an. Az adott példában te­hát a találmány szerinti különböző ívelt­ségű részek a 4 és a 4' faldarab. A választolt kivileli alaknál a játékered- 90 meny bizonytalanságát növelő hét darab függélyes 10 terelőlapot is alkalmazunk, mégpedig az 5, 5' falak elülső végei kö­zölt, ezekkel párhuzamosan. Mindegyik te­relőlap a játékpályára merőleges 11 ten- 95 gely körül többé-kevésbbé elforduh ha va­lamelyik golyó, elölről jövel, hozzáütközik,. A 10 tere lőlapok at a 2 játékpálya •fölött kellő magasságban elrendezett, közös 12 tekercsrugó köti egymáshoz és az 5, 5' 100 falakhoz. E rúgó a golyók ütésének ha­tására elfordult terelőlapokat visszaállítja az ábrázolt, párhuzamos helyzetükbe. Az egész jáléktáblát a szokásos üveglap fedheti le, ezenkívül pedig a játéktáblát, 105 a 4, 4' ívelt liatárfalszakasszaL, a dO te­relőlapokkal és a 6, 6' egyenesA-ezetékek­kel együtt, de egyébként a játékpálya kö­zépső mezejének kivételével, átlátszatlan fedéssel láthatatlanná is tehetjük. Az eh- 110 hez szükséges fedőlapon ekkor a g golyó­nak a 7 lökőszerv elé helyezésére nyí­lás van, a bábuk felállítása pedig rugó-ha­tással történhetik.

Next

/
Oldalképek
Tartalom