113205. lajstromszámú szabadalom • Lejtőjáték

MAGYAR KIRÁLYI ^^^^^ SZABADALMI BÍRÓSÁG SZABADALMI LEÍRÁS 113205. SZÁM. — Vl/tl. OSZTÁLY. Lejtőjáték. Gombosfalvi Gombos István állami polgári iskolai ig-azgató Kunhegyes. A bejelentés napja 1934. évi szeptember hó 5-ike. A találmány szórakoztató játékesz­köz. A lejtőjátékot egymással párhuzamo­san elhelyezett és a vízszintes síkkal 5 mintegy 7 ívfokot bezáró lejtőrendszer al­kotja abból a célból, hogy a felső lejtőn gördíthető golyó, a lejtő különböző he­lyein megállva, visszagördül, vagy azon teljesen átgördülve, a játék szabályai sze-10 rint a játékosok kézügyességét mérve, szórakoztasson. A felső lejtő felső, befelé ferdülő síkján, meghatározott távolságok­ban elhelyzett beosztások a játékosok do­básainak értékelésére valók. Az alsó lejtő-15 pálya a felső lejtőn túllendített golyó visszavezetésére való. A mellékelt rajz a lejtőjátékot ábrá­zolja, még pedig: az 1. ábra oldalnézetben, a 20 2. ábra A—B metszetben, a 3. ábra felülnézetben. A játék leírása a következő: Az (1) lábakon (1., 2. és 3. ábra) a (2) be­felé ferdülő lécek és az ezek alatt elhelye-25 zett (3), illetőleg (3a) terelővályú, helyt­állóan vannak megerősítve, még pedig úgy, hogy a vízszintessel kb. 7 fokos szöget al­léinak. E kettős lejtő felső végénél emel­^ Ipfédik a (3) terelőrvályú (3a) kiszélesített gjjiMs felfelé hajlított, kanálszerű vége, az alsó végét pedig a (4) lemez határolja. A (2) jelű, befelé ferdülő lécekre helye­zett (5) jelű gumigolyó, nyugalmi helyze­tében, a (4) jelű véglapra támaszkodva, a 35 lejtő alsó végén áll. Ha az (5) gumigolyót meglökjük, a (4) véglap irányából, akkor a- lejtőn felfelé gurul. A lökés erősségétől függ, hogy a golyó a gurulásában a lej­tőn áll-e meg [(5a, 5b) helyzet], vagy pe­dig a (2), befelé ferdülő lécek felső végén 40 túlhaladva, a (3a), kanálszerű vályúba esve, onnan a (3) terelővályún keresztül lefut és az (5c) helyzetben, a (4) véglap megállítja. Fentiek máris jellemzik a játék miben- 45 létét. Hogy a golyó fent jelzett, bizonyta­lan megállási helyzetét játék céljára ki­használjuk, a (2) jelű, befelé ferdülő léce­ken jelzéseket alkalmazunk, még pedig: a (6)-tal jelölt vastag vonal a (0) vonal, et- 50 tői lefelé és felfelé (iá 3. ábra szerinti be­osztással) 4—4 mezőit létesítünk: a (7, 8,9), illetőleg (10, 11) és (12) vonal jelzéseikkel. A játék menete a következő: Ha a golyó a (0) vonaltól felfelé eső 55 mezőiben, vonalon belül áll meg, akkor a játékos a rajzon (3. ábra) feltüntetett (1, 3, 5), iletőleg (10) jó pontot érhet el, míg, ha a golyó a (0) vonaltól lefelé eső mezők­ben áll meg, a mezők helye szerint (1, 3, 5) 60 vagy (10) hibapontot kap. Ha a golyó va­lamelyik jelzésen áll meg, mindig az alatta levő mező értéke jön számításba. A legjobb helyzet egyúttal a legkritikusabb is és ezt a játék azzal emeli ki, hogy ha 65 a golyó a lejtő szélén túlhaladva leesik a (3a), illetőleg a (3) jelű teTelővályúba, ak­kor a játékos a játékszabályban megálla­pított büntetést kapja. Az eldobott golyó vagy átgördül a lej- 70 tőn és a terelővályún a lejtő aljára gurul, vagy a felső lejtőpálya valamely közbenső pontjánál pillanatnyilag megáll; amely helyzet akár közvetlen szemlélet út­ján ((egyszerűbb kivitel), akár alkalmas 75

Next

/
Oldalképek
Tartalom