109101. lajstromszámú szabadalom • Játékszer

Megjelent 1934. évi április hó 3-án. MAGYAR KIRÁLYI SZABADALMI BÍRÓSÁG SZABADALMI LEIRAS 109101. SZÁM. — Vl/d. OSZTÁLY. Lo O Játékszer. Bottló Sándor oki. gépészmérnök Budapest. A. bejelentés napja 1932. évi október hó 24-ike. A találmány játékszer, mely egy mély horonnyal ellátott korongból és egy fém­sodronyból vagy más megfelelő rúdalakú anyagból készült gördülő pályából áll. A mellékelt rajz a találmány egy foga­natosítási alakját tünteti fel. Az 1. ábra a játék oldalnézetét mutatja, a megindulás pillanatában. A 2. ábra felülnézet. A 3. ábra a korong útjának második sza­kaszát tünteti fel, oldalnézetben. A 4. ábra görbevonalas kényszerpályájií játék. A játék működése a következő: A (B) gördülőpálya (F) végét kézbe fogva, azt az 1. ábrán láthatóan lefelé tart­juk, míg az (A) mélyhornyii korong a gör­dülőpálya alsó egyenes szakaszán, a csat­lakozó körpályához ér. Ekkor a 3. ábrán 20 látható ellenkező döntésbe lendítjük. Az (A) korong a körpályán körülgördülve, 10 15 ekkor a (B) pálya felső egyenes szakaszára gördül az (F) végpontig. A fent leírt két billentést megismételve az (A) korong ismét a (B) pálya alsó egyenes szakaszára 25 gördül vissza. Az (1—5.) számok a korong pillanatnyi helyzeteit jelzik a játék meg­indításától számítva. A 4. ábra a játéknak egy másik fogana­to'sítátsi alakját mutatja görbevonalakból 30 alkotott kényszerpályával. Az (1—6) számok, mint fent, a korong pillanatnyi helyzeteit jelentik. A játék kézbentartására az (F) fogó való. Szabadalmi igény: 35 Játék jellemezve egy fémsodronyból vagy hasonló anyagból készült egyenes és görbevonalú szakaszokból álló olyan kényszerpályával és egy mélyhornyú koronggal, amely a kényszerpályán 40 ide-oda gördülhet. 1 rajzlap melléklettel. Pailas nyomda, Budapest.

Next

/
Oldalképek
Tartalom