107685. lajstromszámú szabadalom • Tekejáték
Megjelent 1933. évi december hó 15-én. MAGYAR KIRÁLYI SZABAMLffl SZABADALMI LEÍRÁS 101685. SZÁM. — VJ/d. OSZTÁLY. Tekejáték. Bruckner László magántisztviselő Budapest. A bejelentés napja 1932. évi május hó 28-ika. A találmány olyan tekejáték, melynek oldalfalakkal, illetve peremekkel ellátott asztalában nyílások és e nyílások alatt hálók vannak, melyekbe bizonyos játék-5 szabályok betartása mellett, szokásos alakú dákókkal, karikákat, tárcsáikat, vagy egyéb játékköveket kell belökni. A találmány előnyös megoldási alakjánál a • tekeasztal, vagy a telekasztal4ap, melyet 10 tetszésszerinti, más asztalra, vagy egyéb alapzatra is helyezhetünk, négyszögletes és mind a négy sarkában egy-egy háló van, a játékkövek pedig, csoportonként, egyszínű, lapos karikák, melyek az asztal 15 lapján könnyen csúsznak. A csatolt rajz a találmány egyik megoldási alakját az 1. ábrán felülnézetben, a 2. ábrán pedig metszetben mutatja. 30 A rajzon (1) a tulajdonképeni asztallap, (2) az ennek sarkaiban lévő nyílások, (3) a nyílások széléhez erősített és lelógó háló, (4) az oldalfal vagy perem, melyek belső oldalához, a hozzáütődő 25 játékkövek által okozott zaj csökkentésére (8) gumiszalagokat erősíthetünk; (5)-tel jelöltük a játékköveket és (6)-tal, illetve (7)-tel az asztalra rajzolt vonalakat, melyek alakja ós elhelyezése a játék-30 szabályok szerint változik. A (8) szalagok, természetesen neim csak gumiból, hanem egyéb rugalmas vagy lágy anyagból, pl. nemezből is készíthetők. Az (5) játékkövek mindegyik egyszínű csoportjában, előnyösen, egy-egy a többinél nagyobb 35 kő van. Ezen a tekeasztalon két vagy több személy, az ismert dákókkal, nagyon sokféle játékot játszhat, melyek közül példaképen egyet ismertetünk. Mindegyik játékos a 40 nagyobb, vagyis ütőkövet (vagy karikát) a játékos helyénél lévő (7) vonalra állítja úgy, hogy annak közepe éppen a, vonal fölött legyen, vagyis ha karikákat használnak, annak nyílásán át a (7) vo- 45 nal látható legyen. Az ütőkővel egyező színű játékköveket azután a résztvevő a játékhelyével szemben lévő (4) oldalfal mentén, szorosan egymás mellett állítja föl. A játékosok feladata már most az, 50 hogy az ütőkövet a dákóval úgy lökjék többi köveikhöz, hogy utóbbiak a (3) hálókba hulljanak. Aki előbb juttatja öszszes köveit a hálókba, megnyerte a játszmát. Ha maga az ütőkarika a hálóba 55 esik vagy ha egy másik játékos kövét érinti, mielőtt a saját kövét megütötte volna, a játékos köteles egyik kövét a hálóból kivenni és a kiindulás helyére tenni. 60 A játék érdekesebbé tételére azt megnehezíthetjük olykép, hogy a játékos az ütőkarikát, mindegyik lökés előtt, a .játékhelyénél lévő (7) vonalra kénytelen