95195. lajstromszámú szabadalom • Játékmű a játékmező alatt elrendezett elektormágnesekkel

lapról gerjeszthető egyik (4) áramkap­esoló nyomógomb lenyomására (3. ábra). Az áram hozzávezetése valamely világító­vezetékről történhetik, közönséges szúró-5 kontaktusos segédvezeték iitján. Feszült­sógsmbályozókul (5) izzólámpáikat kap­csolshatjnk a vezetékbe,, amik egyben ,azt is lehetővé teszik, hogy valamennyi nyo­mógomb működéséinek helyességét ellen-10 őrizhessük. A megrajzolt kiviteli alaknál az elek­tromágnesek a játékmező alatt vannak, úgyhogy a játékmező teljesen sík marad­hat. Az elektromos ártani bevezetése (6, 15 13) helyen (3. ábra) történik. Az áraim a (7) ágakon oszlik meg .mindegyik (3) ját­szólap felé, ahol e vezetékek a (8) vezető lemezhez csati akoznak. A (4) kapcsolók közönséges nyomó,goim-20 hok gyanánt vannak kiképezve és a (9) rúgó hatása alatt 4. áibrabeli, vagyis abba az állásukba igyekeznek, amelyben a (10) kontaktusiosiavarral való érintkezésük meg­szakad. Mikor azonban a (4) nyomóg'o.ii-25 bot lenyomjuk, akkor — amint az 5. ábrá­ból látható — a billentyűszár hozzáér a (10) kontaktuscsiavarhoz és az áriáimkor a (8, 9) úton, a billentyűszár és a. (8) lemez közötti közvetlen érintkezés, valamint az 30 előbbi és a (10) kontaktuscsavar közötti érintkezés folytán záródik. Már most mindegyik az illető (10) ko,nt akt uscsavar­tól (11) vezeték visz egy bizonyos elektro­mágneshez. Mikor az áriaimikör zárva van, 35 az árain áthalad a megfelelő mágnesen és gerjeszti azt. Az áram kivezetése úgy tör­ténik, hogy .mindegyik elektromágnes te­kercse a (12) vezetőlemezzel (2. és 3. ábra.) van kapcsolatban, amelyhez a (13) kive-40 zefősodrony csatlakozik. így tehát mindegyik játszólap oly kap­csolatban áll a játékmezővel, hogy vala­mennyi elektromágnest valamennyi ját­szólapról gerjeszteni tudjuk. Könnyebb 45 áttekinthetőség kedvéért a nyomógombok mindegyik játszólapon ugyanoly helyzet­ben vannak elrendezve, mint ahogy az il­lető oldali játékos saját helyéről n óz ve látná az elektromágneseket. Ugyan e cél­ból az, egyes nyomógombokat vagy egyéb 50 áraimkapcsolókat különböző színűekké ké­szíthetjük, mikor is az illető színnel jelölt elektromágnes helyét a játékmezőn egyező módon tesszük felismerhetővé. A játékszert, pl. a (14) vasgolyót (1. és 2. 55 ábra), a játékmezőre helyezzük. Ha ekkor az egyik mágnest, a megfelelő nyomó­gomb segélyével gerjesztjük, akikor az maga felé vonzza a golyót és úgy befolyá­solja a. golyó járását, hogy a bevezetőleg 60 említett bármely játékot lehet avval ját­szanunk. Szabadalmi igények: !. Játékmű a játékmező alatt elrendezett elektromágnesekkel, amelyek a játék- 85 szerek jáíékcélú mozgatására szolgál­nak, jellemezve azáltal, hogy vala­mennyi elektromágnes mindegyik ját­szóhelyről vezérelhető. 2. Az 1. igénypontban védett játékmű ki- 70 viteli alakja, melynél mindegyik játé­kosnak külön játszólapja van, jelle­mezve azáltal, hogy valamennyi ját­szói a,pon mindegyik elektromágnes szá­mára egy-egy áramkapcsoló van. 75 3. Az 1., valamint a 2. igénypontban vé­dett játékmű kiviteli alakja, jelle­mezve azáltal, hogy az áramkaposolók a játszólapon ugyanolyan beosztásban vannak elrendezve, mint az eleiktro- 80 mágnesek a játékmezőn. 4. Az 1—3. igénypontban védett játékmű kiviteli alakja, jellemezve azáltal, hogy az. egyes elektromágnesek helye a já­fékmezőn, valamint az egyes e1ek+ ro- 85 mágnesekhez tartozó niiamkapesolók a játszólapon, azonos színnel vannak megjelölve. 2 rajzlap melléklettel. Pallas nyomja, Budapnst.

Next

/
Oldalképek
Tartalom