81192. lajstromszámú szabadalom • Játékszer a labdarúgójátékot kicsinyben utánzó társasjátékhoz
— 2 rugójáték oiy különleges szabályainak betartását is lehetővé teszi, amelyekről az eddigi ily társasjátékoknál egyáltalán nem lehetett szó. 5 A találmány lényege mindenekelőtt abban van, hogy a játékpályának a kapuábrák közötti része a pálya hosszirányával párhuzamos, az eredeti labdarugójáték játékosainak (kapus, hátvédek, fede- 10 zetek, csatárok) megfelelő számú csíkkal vagy vonallal és ezeket keresztező, tehát harántirányú vonalak csoportjával van ellátva, ahol is csak az egyik vonalcsoport van egyszerűen sorban számozva, tehát 15 csak legfeljebb 11—20 számozás fordul elő, mi mellett a tovamozgatandó Kis labda vagy gomb egyes helyzeteit nem a négyzetek, hanem az említett módon koordinátarendszerszerűen egymást ke‘20 resztező vonalak metszéspontjai állapítják meg és így a labda is az eddigiektől eltérően egyrészt nem kizárólagos, kezdetleges előreszökéssel, sem pedig az eredeti labdarugójátéktól eltérő össze-visszaság- 25 gal, hanem szintén koordinátarendszerűen (előre- és oldalrugásnak megfelelően) halad tova. Az eddigi ily társasjátékoknak egy további hátránya az volt, hogy miután a 30 felvett kocka tudvalevőleg legfeljebb csak hat egységet mutathat, a játék igen sok esetben csak rendkívül lassan, kis lépésekkel és így fárasztóan haladt előre, ami tehát szintén a játék érdekfeszítő voltá- 35 nak rovására történik. Ennek elkerülése végett, vagyis oly célból, hogy az eredeti labdarugójátékhoz hasonlóan nagyobb „rúgások” is gyakrabban fordulhassanak elő, a találmány egyik előnyös foganato> sítási alakja szerint a játékpályával kapcsolatban két kockát alkalmazunk, sőt ezeket az alább ismertetendő célból minden egyes játékos kétszer egymásután vetheti fel. 45 A találmány tárgyának a játékpályát alkotó része, mely még egyéb alább ismertetendő előnyös sajátságokat mutat, a mellékelt rajzon példaképpeni foganatosítási alakjában távlati képben van feltün- 50 tetve. A találmány tárgyát az alábbiakban a játékpálya használati módjával illetve a játékszabállyal kapcsolatban ismertetjük, mely, mint olyan, nem érinti ugyan a 55 tulajdonképpeni találmányt, de könnyebben megérthetové teszi a találmány szerinti eszközök mibenlétét és azoknak a kitűzött cél tekintetében elért előnyös hatásait . A játéktéren lévő két Csapatot á szó- 60 kásos módon egy-egy játékos képviseli. A játék megkezdése előtt megállapítandó a játék időtartalma (pl. egy óra, vagy az eredeti labdarugójátéknál alkalmazott félidőknek megfelelően 45—45 perc), ame- 65 lyen: belül elért „goal“-ok száma dönti el a játék eredményét éppen úgy, mint az eredeti labdarugójátéknál. A labdát helyettesítő elemet a játékpálya közepén látható kis körbe helyez- 70 zük; innen indul a labda a kockadobásoknak megfelelő lépésekben az ellenfél kapuja felé. Mindegyik játékos a két kockát együttesen és kétszer egymásután dobja fel. Az első dobás összege azt jelzi, hogy 75 a labdát melyik számú hosszvonalra kell juttatnunk, hogy azon az ellenfél kapuja irányában haladjon, míg a második dobás azt jelzi, hogy a labda hány ponttal juthat célja felé, ahol is a hossz- és haránt- 80 irányú vonalak minden keresztezése képez egy-egy pontot. Célszerű a hossz- és harántvonalakat egymástól külömböző színben, például a hosszvonalakat piros, a harántvonalakat pedig sárga színben 85 készíteni. A kockák feldobása és a labda vezetése az ellenfelek között természetesen felváltva történik. Ha a kockákat az említett módon feldobtuk, úgy a labdát közvetlenül azon harántvonalon vezetjük 90 az első ízben feldobott kockán leolvasott számú hosszvonal felé, amelyen a labda közvetlenül a kocka feldobása előtt állott. Mint a bevezetésben említettük, a ta- 95 lálmány egyik célja az eddigi ily játékoknál gyakran előforduló, igen lassú, kis lépésekben előrehaladó játék elkerülése, mely célból az ugyancsak említett módon két kockát alkalmazunk, hogy azonban 100 e részben ne essünk az ellenkező végletbe, vagyis hogy ne okozzunk gyakran előforduló túlnagy lépéseket, tehát a cél felé való igen gyors előrehaladást, evégből a másodízben feldobott két kockán leolva- 105 sott pontok számába belefoglaljuk a harántvonalon megtett utat is, vagyis itt a pontokat nem az első dobás jelezte hosszvonal elérésétől, hanem mindig a labda elindulásától számítjuk. Természetesen 110 megtörténhetik az, hogy a labdával el sem érjük azt a hosszvonalat, amelyet a kockák első feldobása jelez, mert a második feldobás esetleg kevés pontszámot eredményez és az illető hosszvonal a labda él- 115 indulási helyétől távol van. Ilyenkor az ellenfél egyszerűen onnan indul, ahol a labda megállott.