81192. lajstromszámú szabadalom • Játékszer a labdarúgójátékot kicsinyben utánzó társasjátékhoz

— 2 rugójáték oiy különleges szabályainak betartását is lehetővé teszi, amelyekről az eddigi ily társasjátékoknál egyáltalán nem lehetett szó. 5 A találmány lényege mindenekelőtt ab­ban van, hogy a játékpályának a kapu­ábrák közötti része a pálya hosszirányá­val párhuzamos, az eredeti labdarugó­játék játékosainak (kapus, hátvédek, fede- 10 zetek, csatárok) megfelelő számú csíkkal vagy vonallal és ezeket keresztező, tehát harántirányú vonalak csoportjával van el­látva, ahol is csak az egyik vonalcsoport van egyszerűen sorban számozva, tehát 15 csak legfeljebb 11—20 számozás fordul elő, mi mellett a tovamozgatandó Kis labda vagy gomb egyes helyzeteit nem a négyzetek, hanem az említett módon koordinátarendszerszerűen egymást ke­­‘20 resztező vonalak metszéspontjai állapít­ják meg és így a labda is az eddigiektől eltérően egyrészt nem kizárólagos, kezdet­leges előreszökéssel, sem pedig az eredeti labdarugójátéktól eltérő össze-visszaság- 25 gal, hanem szintén koordinátarend­­szerűen (előre- és oldalrugásnak meg­felelően) halad tova. Az eddigi ily társasjátékoknak egy további hátránya az volt, hogy miután a 30 felvett kocka tudvalevőleg legfeljebb csak hat egységet mutathat, a játék igen sok esetben csak rendkívül lassan, kis lépések­kel és így fárasztóan haladt előre, ami tehát szintén a játék érdekfeszítő voltá- 35 nak rovására történik. Ennek elkerülése végett, vagyis oly célból, hogy az eredeti labdarugójátékhoz hasonlóan nagyobb „rúgások” is gyakrabban fordulhassanak elő, a találmány egyik előnyös foganato­­> sítási alakja szerint a játékpályával kap­csolatban két kockát alkalmazunk, sőt ezeket az alább ismertetendő célból min­den egyes játékos kétszer egymásután vetheti fel. 45 A találmány tárgyának a játékpályát alkotó része, mely még egyéb alább ismer­tetendő előnyös sajátságokat mutat, a mellékelt rajzon példaképpeni foganatosí­­tási alakjában távlati képben van feltün- 50 tetve. A találmány tárgyát az alábbiakban a játékpálya használati módjával illetve a játékszabállyal kapcsolatban ismertetjük, mely, mint olyan, nem érinti ugyan a 55 tulajdonképpeni találmányt, de könnyeb­ben megérthetové teszi a találmány sze­rinti eszközök mibenlétét és azoknak a ki­tűzött cél tekintetében elért előnyös ha­tásait . A játéktéren lévő két Csapatot á szó- 60 kásos módon egy-egy játékos képviseli. A játék megkezdése előtt megállapítandó a játék időtartalma (pl. egy óra, vagy az eredeti labdarugójátéknál alkalmazott fél­időknek megfelelően 45—45 perc), ame- 65 lyen: belül elért „goal“-ok száma dönti el a játék eredményét éppen úgy, mint az eredeti labdarugójátéknál. A labdát helyettesítő elemet a játék­pálya közepén látható kis körbe helyez- 70 zük; innen indul a labda a kockadobások­nak megfelelő lépésekben az ellenfél ka­puja felé. Mindegyik játékos a két kockát együttesen és kétszer egymásután dobja fel. Az első dobás összege azt jelzi, hogy 75 a labdát melyik számú hosszvonalra kell juttatnunk, hogy azon az ellenfél kapuja irányában haladjon, míg a második dobás azt jelzi, hogy a labda hány ponttal jut­hat célja felé, ahol is a hossz- és haránt- 80 irányú vonalak minden keresztezése ké­pez egy-egy pontot. Célszerű a hossz- és harántvonalakat egymástól külömböző színben, például a hosszvonalakat piros, a harántvonalakat pedig sárga színben 85 készíteni. A kockák feldobása és a labda vezetése az ellenfelek között természete­sen felváltva történik. Ha a kockákat az említett módon feldobtuk, úgy a labdát közvetlenül azon harántvonalon vezetjük 90 az első ízben feldobott kockán leolvasott számú hosszvonal felé, amelyen a labda közvetlenül a kocka feldobása előtt ál­lott. Mint a bevezetésben említettük, a ta- 95 lálmány egyik célja az eddigi ily játékok­nál gyakran előforduló, igen lassú, kis lé­pésekben előrehaladó játék elkerülése, mely célból az ugyancsak említett módon két kockát alkalmazunk, hogy azonban 100 e részben ne essünk az ellenkező végletbe, vagyis hogy ne okozzunk gyakran előfor­duló túlnagy lépéseket, tehát a cél felé való igen gyors előrehaladást, evégből a másodízben feldobott két kockán leolva- 105 sott pontok számába belefoglaljuk a ha­rántvonalon megtett utat is, vagyis itt a pontokat nem az első dobás jelezte hossz­vonal elérésétől, hanem mindig a labda elindulásától számítjuk. Természetesen 110 megtörténhetik az, hogy a labdával el sem érjük azt a hosszvonalat, amelyet a koc­kák első feldobása jelez, mert a második feldobás esetleg kevés pontszámot ered­ményez és az illető hosszvonal a labda él- 115 indulási helyétől távol van. Ilyenkor az ellenfél egyszerűen onnan indul, ahol a labda megállott.

Next

/
Oldalképek
Tartalom