64692. lajstromszámú szabadalom • Táblajátékhoz való játéktestek

A segédeszközöknek (kilométerkövek­nek és kötött ballonoknak) helyes állítása által lehetővé van téve, hogy egy röpülő­babát egyetlen röpüléssel (húzással) a végállásba hozunk. Ha már most valamelyik játékosnak si­kerül, hogy ellenfelének jó állásait el­rontsa, úgy azáltal a saját állását javítja. A játékos ellenfelét bizonyos lépések megtételére kényszerítheti, ha egy ellensé­ges röpülőbaba elé egy segédeszközt (kilo­méterkövet vagy lekötött ballont) állít, és a „röpülj" parancsszó által, (melyet az ellenfélnek követnie kell) az ellenfelet arra kényszeríti, hogy röpülőbabájával más lé­pést tegyen, mint amilyet tenni akart. Az ellenfelnek azonban csak előre kell ugra­nia ekkor, vagyis átlós irányban egy kö­tött ballonon, egyenes irányban pedig egy kilométerkő vön át előre. Saját segédesz­közei fölött mindegyik játékos tetszés sze­rint ugorhat át, vagyis parancsszó nélkül. A vesztő játékosnak már most arra kell törekednie, hogy a még célt nem ért ba­báit a lehető legkevesebb lépéssel hozza a végállásba. A játszma befejezése után a babákat nem kell átállítani, mivel a végállás ugyanaz, mint a kezdeti állás. A 2. ábrán föltüntetett állásnál a vesztő (B) játékosnak még a következő lépéseket kell tennie, hogy összes babái a végállásba jussanak: Az (i3) szabad ballon az (i2)-n lévő kilo­méterkövet átröpülve (il) végállásba jut. A (c5) helyen lévő légcirkáló egy húzásra lép (cl) véghelyzetébe, miközben a (d4) és (d2) helyeken lévő kötött ballonokat átlós irányban átugorja. Az (i2) helyen lévő kilométerkő egy lépés után jő a (h2) helyre, a (c3) helyen lévő kilométerkő pedig két lépés után jut a (d2) helyre. A (d2) helyen lévő ballon átlós irányban egyet lépve a (c3) végállásba jut. Az (a2) helyen lévő kilométerkőnek a (b2) helyre való állításához egy lépés szükséges, míg az (i5) helyen lévő kötött ballon két lépést tesz, hogy az (i3) helyre jusson. Végül a (d4) helyen lévő kötött ballon egy lépéssel jut az (e3) helyre. Ennek következtében tehát a (B) játé­kos a játékot 1 + 1 + 1-1-2 + 1 + 1 + 2 + 1 = 10 lépéssel vesztette el. SZABADALMI IGÉNY. Játéktestek játéktáblához, mely sakktábla módjára fölváltva beosztott világos és sötét kockaalakú játékmezőkkel bír, jellemezve azáltal, hogy a mezőkön meghatározott játékszabályok szerint eltolandó (k, 1, m, n, o) játéktestek lábai fölött nyúlványokkal vannak el­látva, melyek légjármüvék és kilomé­terkövek alakjával bírnak. ' 1 rajzlap melléklettel.) pau.as részvény társaság nyomdája bucapee' e.1

Next

/
Oldalképek
Tartalom