64692. lajstromszámú szabadalom • Táblajátékhoz való játéktestek
A segédeszközöknek (kilométerköveknek és kötött ballonoknak) helyes állítása által lehetővé van téve, hogy egy röpülőbabát egyetlen röpüléssel (húzással) a végállásba hozunk. Ha már most valamelyik játékosnak sikerül, hogy ellenfelének jó állásait elrontsa, úgy azáltal a saját állását javítja. A játékos ellenfelét bizonyos lépések megtételére kényszerítheti, ha egy ellenséges röpülőbaba elé egy segédeszközt (kilométerkövet vagy lekötött ballont) állít, és a „röpülj" parancsszó által, (melyet az ellenfélnek követnie kell) az ellenfelet arra kényszeríti, hogy röpülőbabájával más lépést tegyen, mint amilyet tenni akart. Az ellenfelnek azonban csak előre kell ugrania ekkor, vagyis átlós irányban egy kötött ballonon, egyenes irányban pedig egy kilométerkő vön át előre. Saját segédeszközei fölött mindegyik játékos tetszés szerint ugorhat át, vagyis parancsszó nélkül. A vesztő játékosnak már most arra kell törekednie, hogy a még célt nem ért babáit a lehető legkevesebb lépéssel hozza a végállásba. A játszma befejezése után a babákat nem kell átállítani, mivel a végállás ugyanaz, mint a kezdeti állás. A 2. ábrán föltüntetett állásnál a vesztő (B) játékosnak még a következő lépéseket kell tennie, hogy összes babái a végállásba jussanak: Az (i3) szabad ballon az (i2)-n lévő kilométerkövet átröpülve (il) végállásba jut. A (c5) helyen lévő légcirkáló egy húzásra lép (cl) véghelyzetébe, miközben a (d4) és (d2) helyeken lévő kötött ballonokat átlós irányban átugorja. Az (i2) helyen lévő kilométerkő egy lépés után jő a (h2) helyre, a (c3) helyen lévő kilométerkő pedig két lépés után jut a (d2) helyre. A (d2) helyen lévő ballon átlós irányban egyet lépve a (c3) végállásba jut. Az (a2) helyen lévő kilométerkőnek a (b2) helyre való állításához egy lépés szükséges, míg az (i5) helyen lévő kötött ballon két lépést tesz, hogy az (i3) helyre jusson. Végül a (d4) helyen lévő kötött ballon egy lépéssel jut az (e3) helyre. Ennek következtében tehát a (B) játékos a játékot 1 + 1 + 1-1-2 + 1 + 1 + 2 + 1 = 10 lépéssel vesztette el. SZABADALMI IGÉNY. Játéktestek játéktáblához, mely sakktábla módjára fölváltva beosztott világos és sötét kockaalakú játékmezőkkel bír, jellemezve azáltal, hogy a mezőkön meghatározott játékszabályok szerint eltolandó (k, 1, m, n, o) játéktestek lábai fölött nyúlványokkal vannak ellátva, melyek légjármüvék és kilométerkövek alakjával bírnak. ' 1 rajzlap melléklettel.) pau.as részvény társaság nyomdája bucapee' e.1