46012. lajstromszámú szabadalom • Kártyaasztal

Megjelent 1909. évi augusztus liu 7-én. MAG"¥. ^ KIR. SZABADALMI jBSs HIVATAL SZABADALMI LEÍRÁS 46012. szám. XX/g. OSZTÁLY. Kártyaasztal. KARAY AURÉL OKL. GÉPÉSZMÉRNÖK BUDAPESTEN. A bejelentés napja 1908 március hó 26-ika. Kártyázás közben gyakran okoz fejtörést vagy elvétetvén, sokszor ád okot szenve­delmes vitatkozásra annak megállapítása, hogy kire kerül, illetőleg kire került volna az osztás sora. Nagyon kellemetlen úgy a játékosokra, mint az esetleg akaratlan hallgatókra az asztalok kemény volta is. E bajokon kivánok találmányommal se­gíteni. A mellékelt rajz 1-ső ábrája a találmány tárgyát képező kártyaasztal egyik kiviteli alakját kereszt­metszetben, a 2 ik ábra fölülnézetben tünteti föl, mig a 3-ik és 4-ik ábra a jelzőkészülék egy elemének oldal-, illetőleg fölülnézetét mu­tatja. Az 1-ső és '2-ik ábrán példaképen föltün­tetett. 3 személyes játékokhoz való (a) asztal (b)-nél bemélyedésekkel bír, hogy a játékosok karjukat kényelmesen ráfektet­hessék és (c)-nél kis köralakú kivágásokkal van ellátva, melyek alá a jelzőkészülék pl. a játékosok sorrendjét jelölő számjegyeket tolja s ezeket cyklikusan fölcseréli. A jelzőkészülék egy elemének, — melyet annyiszor kell alkalmazni, ahány játékos számára az asztal készül, — egyik kiviteli j alakja a 3-ik és 4-ik ábrán külön is föl van I tüntetve. i Föladatát e készülék a következőképen teljesíti: ha az (a) asztal (i) kivágásaiba nyúló és az (f) kétkarú emeltyűn rögzített (k) gombot a nyíl irányában eltoljuk, akkor j a szintén az (f) emeltyűn megerősített (g) kilincs az (e) kilincskereket (d) tengely kö­rül elforgatja oly mértékben, hogy az asztal : (c) kivágása alá az (e) kilncskereken lévő számjegyek közül a következő kerüljön. Ezt az eltolást a többi elem kilincskere­kére az (1) emeltyűk viszik át. Ha pl. a mindenkori osztó, aki a legutolsó jatékban első volt a kiadásban, osztás után a (k) gombot nyíl irányában eltolja, ezzel a tőle jobbra ülőnél, ki a következő játékban elsőül fog kiadni, az (1), a tőle balra ülő­nél a (2) ós önmagánál a (3) számjegyet fogja a köralakú kivágások alatt láthatóvá tenni. A játék befejezése után az (1) jelzésnél ülő fog osztani és ő tartozik nyomban osz­tás után a (k) gombot — miután azt előző­leg eredeti helyére visszahozta és ezzel a készüléket ismét akcióképes állapotba he­lyezte — nyíl irányában eltolni és ezzel a játékosok sorrendjének, illetőleg az osztó­nak megjelölését eszközölni.

Next

/
Oldalképek
Tartalom