36643. lajstromszámú szabadalom • Játéktábla

Megjelent 1906. évi szeptember hó lö -éit . MAGY. gX. KIR. SZABADALMI Wg HIVATAL SZABADALMI LEÍRÁS 36648. szám. VI/d. OSZTÁLY. Játéktábla. HEGELER ERNŐ FÖLDBIRTOKOS NEUHOFBAN. A szabadalom bejelentésének napja 1906 január hó 8-ika. Jelen találmány játéktáblára vonatkozik, melyen két vagy több személy játszhat. A kövek vagy alakok helyezését, illetve hú­zását meghatározó pontok vagy vonalak, több központos sokszögben pókhálósaerűen vannak elrendezve. Ha például a játékot két személy játsza, akkor kezdetben minden játéikos 12 alakot kap, mi mellett az egyik játékos alakjai a másik játékos alakjaitól alaJkban vagy szín­ben megkülönböztetendők. Ezután a kétjá­tékos fölváltva alakokat helyez a háló csomópontjaira, és pedig oly módon, hogy az ellenfél alakjait bezárni igyekszenek és e mellett úgynevezett várakat építenek. Mihelyt a helyezésnél egy alakot a többi alak körülzár, akkor az ellenfél a körülzárt alakot elveszi, tekintet nélkül arra, hogy utóbbit az ellenfél alakjai Vagy hasonló színű alakok "zárták-e körül. A mellékelt rajz ezen játéktábla néze­tét mutatja, mi mellett a használt pókala­kok két színben készültek. Magától érte­tődik, hogy a pókalakok tetszés szerinti más alakokkal is helyettesíthetők. A közé­pen elrendezett alak a játékra nézve nem bír jelentőséggel. A rajzon föltüntetett többi alakok száma a játékosok veszteségei által már csökkent. Ha például a helyezetlen (a) csomópon­tot köröskörül ugyanazon színű (b c d e) alakok veszik körül, akkor ezen három vagy négy alak együttesen egy várat képez. Mi­nél több várat épít egy játékos a helye­zésnél és minél czélszerűbben osztja el vá­rait az egész hálón, annál könnyebben fogja az ellenfélt legyőzni. Az összes alakok fölhelyezése után a já­tékosok fölváltva egyj egy alakot az egyik csomóponttól a következőig húznak, mi mellett mindegyikök a másik alakjainak kö­rülzárása igyekszik. Egy alak akkor tekin­tendő bezártnak, ha nincsenek mellette he­lyezetlen csomópontok, ezután a bezárt ala­kot az ellenfél elveszi. Megjegyzendő még, hogy a helyezésnél nem szabad oly csomópontra helyezni, me­lyet köröskörül alakok zárnak be. Ha a játékosok egyike már csak két alakkal rendelkeziik, akkor a játék befeje­ződött; a játékos tehát tíz alakot veszített, melyből az ellenféltől elvett alakok száma levonásba jön.

Next

/
Oldalképek
Tartalom