36643. lajstromszámú szabadalom • Játéktábla
Megjelent 1906. évi szeptember hó lö -éit . MAGY. gX. KIR. SZABADALMI Wg HIVATAL SZABADALMI LEÍRÁS 36648. szám. VI/d. OSZTÁLY. Játéktábla. HEGELER ERNŐ FÖLDBIRTOKOS NEUHOFBAN. A szabadalom bejelentésének napja 1906 január hó 8-ika. Jelen találmány játéktáblára vonatkozik, melyen két vagy több személy játszhat. A kövek vagy alakok helyezését, illetve húzását meghatározó pontok vagy vonalak, több központos sokszögben pókhálósaerűen vannak elrendezve. Ha például a játékot két személy játsza, akkor kezdetben minden játéikos 12 alakot kap, mi mellett az egyik játékos alakjai a másik játékos alakjaitól alaJkban vagy színben megkülönböztetendők. Ezután a kétjátékos fölváltva alakokat helyez a háló csomópontjaira, és pedig oly módon, hogy az ellenfél alakjait bezárni igyekszenek és e mellett úgynevezett várakat építenek. Mihelyt a helyezésnél egy alakot a többi alak körülzár, akkor az ellenfél a körülzárt alakot elveszi, tekintet nélkül arra, hogy utóbbit az ellenfél alakjai Vagy hasonló színű alakok "zárták-e körül. A mellékelt rajz ezen játéktábla nézetét mutatja, mi mellett a használt pókalakok két színben készültek. Magától értetődik, hogy a pókalakok tetszés szerinti más alakokkal is helyettesíthetők. A középen elrendezett alak a játékra nézve nem bír jelentőséggel. A rajzon föltüntetett többi alakok száma a játékosok veszteségei által már csökkent. Ha például a helyezetlen (a) csomópontot köröskörül ugyanazon színű (b c d e) alakok veszik körül, akkor ezen három vagy négy alak együttesen egy várat képez. Minél több várat épít egy játékos a helyezésnél és minél czélszerűbben osztja el várait az egész hálón, annál könnyebben fogja az ellenfélt legyőzni. Az összes alakok fölhelyezése után a játékosok fölváltva egyj egy alakot az egyik csomóponttól a következőig húznak, mi mellett mindegyikök a másik alakjainak körülzárása igyekszik. Egy alak akkor tekintendő bezártnak, ha nincsenek mellette helyezetlen csomópontok, ezután a bezárt alakot az ellenfél elveszi. Megjegyzendő még, hogy a helyezésnél nem szabad oly csomópontra helyezni, melyet köröskörül alakok zárnak be. Ha a játékosok egyike már csak két alakkal rendelkeziik, akkor a játék befejeződött; a játékos tehát tíz alakot veszített, melyből az ellenféltől elvett alakok száma levonásba jön.