18574. lajstromszámú szabadalom • Sakkszerű játék
Megjelent 1900. évi július hó 5-én. MAGY. KIR. SZABADALMI HIVATAL SZABADALMI LEIRAS 18574. S55a,m. VI/d. OSZTÁLY. Sakkszerű játék. SIMMINS SÁMUEL GYÁROS HEATHEIELDBEN (ANGLIA). A szabadalom bejelentésének napja 1900 február hó 4-ike. A jelen találmány tárgyát képező játék egy sakktáblából áll, melynek mindegyik oldalán nyolcz mező belyett tíz mező van elrendezve, úgy hogy a tábla száz mezőből áll. A sakktábla közepén lévő mezők (legczélszerűbben 4 mező) (a) határolással vannak megjelölve. Ezek egy várat képeznek, melynek sarkain négy szintén (f) határolással megjelölt (b) erőd (fort) van elhelyezve. A közönséges sakkbábokon kívül a (c) és (d) mezőkön meg négy tábornok van elhelyezve, melyekhez képest még négy gyalogos is alkalmaztatik. Tehát összesen negyven báb van használatban. A tábornokok a király és a vezér közé helyeztetnek, a többi bábok pedig a szokásos módon vannak elhelyezve. A tábornokok mozgása a játékszabályokban megállapítható; így pl. a tábornokok csak egy mozgást tehetnek és a bástyákkal egyenrangúak. Mindegyik párt igyekezete oda irányul, hogy királyát az (a) várba hozza, miáltal az császárrá lesz és a többi fölött előnyöket élvez. Mindaddig, míg egy király sincs a várban, annak mezői közönséges mezőkként szerepelnek. Az erődök is közönséges mezők. Ha azonban valamelyik király az (a) várba lép, úgy támadástól vagy megmattolástól ment mindaddig, míg pártjával a várat és a 4 erődöt uralja. Ezen idő alatt ellenséges báb a várba be nem léphet, de ellenséges bábok a váron átmehetnek, ha azoknak abban szabad útjok van. Miután egy király a várba lépett, a játék csak akkor végződik, ha ugyanazon szín még másik három tisztjének sikerül a várba lépni, az erődök pedig az ellenség által elhagyattak. Mindegyik báb, tehát a király is, a várból kirohanást tehet. Az ellenség igyekezni fog a királyt ily kirohanásra bírni. Ha egy király a várat elhagyja, úgy az ellenséges király abba beléphet. Ez utóbbi azonban, valamint pártjának többi bábjai a várba csak az esetben léphetnek be, ha ez az ellenség által uralt keresztezése nélkül lehetséges. Ha egy báb ezen szabály ellen vét, úgy az elesettnek tekintetik. Ha azon játékos, a ki a várat el akarja foglalni, ezt ötven lépés alatt meg nem teszi, és ha háromnál kevesebb bábja van a király támogatására, úgy minden igényét elveszti a várra nézve. Most már az ellenpárt kísérelheti meg a vár bevevését. Ha ez ennek sem sikerül ötven lépés alatt, úgy a játéknak vége van. A játék elején megállapítják azon pártot,