10883. lajstromszámú szabadalom • Mutató és számoló készülék tekejáték számára

- 2 -pok kinyúlnak. A két mutatólap között de: rékszögű e nyílás van alkalmazva, melyek­nek jelentősége a továbbiakban van magya­rázva. Az F mutatólapon két f és fL mutató van. melyek közül az alsó f mutató a c tokon; míg az f1 mutató az a csap fölső végén van elhelyezve. A G mutatólapon csak a g mutató van. Az e nyíláson keresz­tül a C B D mutatólapoknak csak külső karimája látszik az említett sorrendben. A mutatólapok különböző számokkal van­vak ellátva és pedig a B mutatólap külső karimáján 01 9 számokkal van ellátva. A D mutatólapon ugyanezen számok vannak ugyanoly színben, míg C mutatólapon más színezetű és elrendezésű számok vannak, mint ez a 6. ábrából látható. Mint a 6. ábrából látható, a C mutatólap külső karimáján ugyanoly színben, mint a B I) mutatólapon vannak az 1 2 3 4 5 6 számok fehér mezőn, míg más színben plus jel és 1 2 számok vannak alkalmazva. A külső F G mutatólapok 0-9 számokkal vannak ellátva. Megjegyzendő, hogy a kö­rülményekhez képest a számoknak száma gyarapítható, esetleg más jelzések is alkal­mazhatók. A készülék működése az alább leírt mó­don történik. A játék megkezdése alkalmá­• val a számok úgy állíttatnak be, hogy az e kivágásban szám jelenik meg, melytől szá­mítva a játékot kezdeni akarjuk. Tegyük föl, hogy 500-tól kezdve játszunk, akkor a nagy f mutatót 5-re, a kis f1 mutatót 0-ra és a kis g-t szintén 0-ra kell beállítani, a nyílásnál tehát az 500 szám feketén jelennék meg. Ha valamelyik játszó 25 pointnál tart, úgy ez az 500-ból levonandó. A g mutató tehát jobbra egész 5-ig forgattatik, a kis f1 mutató balfelé 7-ig és a nagy /' mutató jobbra egész 4-ig forgattatik, úgy hogy most már a 475 ös szám jelenik meg. A mutatók addig forgattatnak és állíttat­nak be a jelölt irányban, míg a pointek le vannak játszva és a játszó jókat nyer. Ha a játszónak pl. 32 rossz pointje van és 39 point csinál, tehát 7 jó pointet kellene kapnia, akkor a g mutató ugyanazon irányban, mint eddig, beállíttatik, a kis fL mutató 0 ra állít­tatik be és a nagy f mutató 0-ról egy számmal balra tolatik, mi által a vörös plus jel jut előtérbe. Ha a játszónak 110 jó pointje van, akkor a 100-at jelző f mutató egy pointtel balra, azaz 9-re állíttatik be, mi által az e nyílásban vörös 1 jelenik meg. A kis f1 mutató ismét egyre állíttatik be és az egyes g mutató 0 ra. Magától ér­tetődik, hogy a kiírás megkönnyítésére a mutatólapokra különböző színű nyilak alkal­maztatnak és bizonyos körülmények között az /' mutató számára az F mutatólapra külön számkeret alkalmaztatik. Hogy a mutatók gyors forgása és ennek következtében a beállításnál előfordulható hibák elkeriiltessenek, az a a1 csapok fölső végén az E födőlemez alatt fogókkal ellá­tott fogaskerekek rendezhetők el, melyek a mutató minden forgásakor egy fognyira megakadnak és rövid szünetet létesítenek. Természetes, ha csak azon czélt tartjuk szem előtt, hogy ezen készülék által a pointek leszámolása és összeadása tétessék lehetővé, egyes szerkesztési változtatások eszközölhe­tők a nélkül, hogy a találmány lényegében befolyásoltatnék. SZABADALMI IGÉNY. Mutató- és számolókészülék teke- és egyéb golyós játékok számára, jellemezve egy közös A alaplemezen elrendezett, szélei­ken számok és jelekkel ellátott B C D mutatólapok által, melyek közül B a C-ben oly módon van konczentrikusan ágyazva, hogy a három mutatólap szám­jegyei az E födőlemezen elrendezett e kivágásban egymás mellett jelennek meg, a különböző mutatólapok visszaállítása pedig azon mutatók segélyével történik, melyek a födőlemezen jobbról és balról levő kivágásokban elrendezett két F G mutatólapokon forognak és az azokra erősített, a födőlemez alatt "levő mutató­lapok egymástól teljesen függetlenül mozognak. (1 rajzlap melléklettel.) rALLAS RÚSZVÉHYTÁR8A BÁG NYOMDÁJA BUDAPESTEN

Next

/
Oldalképek
Tartalom