10836. lajstromszámú szabadalom • Betűjáték

Az Öt kártyából esetleg megmaradó egy kártyát is félre kell dobni. Ezt addig ismé­teljük, mig a kártyák kifogytak. Azután az egyes szavak pointértéke összeszámíttatik és az illető játékos javára iratik. A ki egy betűből álló szót képezhet kártyáiból, annak a képezett szó pointértéke duplán számító­dik. A ki először ér el egy bizonyos előre megállapított, pl. 300 pointértéket, az nyert. Ezen játékot 6 kártyával is lehet játszani, ebben az esetben azonban csak a 6 betűből álló szó számítódik duplán. Negyedik játékszabály. Ezen játékban 3—8 játékos vehet részt és ezt a teljes alfabétet tartalmazó két játék kártyával játszuk. Itt is a kártyák számánál arra kell ügyelni, hogy azok az egyes játékosok között egyenlő szám­ban legyenek kioszthatók. Az alphabétet tartalmazó egyik játék kártyát tetszés sze­rinti sorrendben szétosztjuk az asztalon úgy, hogy az egymás mellett fekvő kártyák egy négyszöget képezzenek. Ezután az alfa­bétet tartalmazó második játékkártyát ki­osztjuk, mi közben arra kell ügyelni, hogy ezen második jetékkártya az asztalon levő játékkártyával mindenben megegyezzék. Ez­után az asztalon fekvő kártyákon levő be­tűket egy bizonyos sorrendben olvasni kez­dik. mire a játékosok, kiknek kezében egy fölolvasott kártya van, azt az asztalon levő, ezzel megegyező kártyára teszik a betűs felével lefelé, úgy hogy a kijátszott kártyá­nak csak a háta látszik. A ki először ját­szotta el az összes kártyáit, az a nyertes. A többi játékos a kezében maradt kártyái­nak pointértékét megszámlálja és fölírja ma­gának. A kié egy előre megállapított számot, pl. 100-at először eléri, az veszített. Ha a játéknak vége van, úgy az asztalon fekvő kártyák sorrendje tetszés szerint fölcserél­hető azon czélból, hogy a csalás ki legyen zárva. Ötödik játékszabály. Ezen játékban ketten vagy többen vehet­nek részt és oly alfabétre van szükség, mely egy vagy több betű kihagyása által, a játé­kosok között egyenlően kiosztható. Ha a kártyák egyenletes számban ki vannak osztva, úgy az, a kinél az A betű van, kiteszi ezt a kártyát és kimondja az .4-t. Ha véletlenül a B G stb. betűket hordó kártyák is a ke­zében vannak úgy ezeket szintén az asz­talra helyezi. Mihelyt az alfabetikus sorrend­ben következő betűkből kifogyott, nem ját­szik tovább ki. Erre az első játékos újból az A betűt mondja ki. A második játékos a B betűt. Ha nincs nála, úgy nem szabad kártyát kijátszania. Erre a harmadik játékos a O-t mondja ki. A kinél a további betű­bemondás folyamán a rá sorra kerülő betű van, az azt kijátszhatja. Az, a ki kijátszhat mindig az A betűnél kezdi a kimondást a többi játékos alfabétikus sorrendben tovább mondja ki. Ekkor nagyon könnyen előfor­dulhat, hogy a játékosoknál nincsenek azon betűk, melyeket a sorrendben ki kellene ját­szaniok. Ebben az esetben a játék eltolatik, azaz azon játékos helyett, ki utoljára kiál­totta az A betűt, az utána következő kiáltja azt. Az, a ki leghamarább játszotta ki kár­tyáit, az nyert, míg a többiek kártyáiknak pointértékét fölírják. A kinek pointösszege először ér el bizonyos előre megállapított számot, az veszített vagy pedig a játékosok kölcsönösen leszámolnak. A fölsorolt játék­szabályokon kívül még számos másikat le­het fölállítani. SZABADALMI IGÉNYEK. Kombinácziós játék, tetszőleges anyagból és alakban papirkártyalapok alakjában, jel­lemezve az által, hogy az egyes lapokon az alfabet egy betűje szerepel egyszer, vagy kétszer, esetleg többször, úgy hogy 1. A magánhangzók a másaihangzóktól kü­lönböző szín vagy rajz által különböznek. 2. Minden betűnek egy bizonyos pointértéke van, mely az illető kártyán szintén föl van tüntetve. 3. A betűket és pointszámokat két külön­böző irányból lehet leolvasni és a két kártyafél egymástól pl. egy középvonal által van elválasztva. (1 rajzlap melléklettel.) PAU.A8 RÉSZ' ÉNV TÁMASÁG NYOMDÁJA BUDAP18TEN

Next

/
Oldalképek
Tartalom