Székely György: Színjátéktípusok leírása és elemzése (Színházi tanulmányok 8., Budapest, 1963)

A. TÍZ SZINJÁTÉKTIPUS - II. Az atellana

kosokat (a tragoedia- és comoedia-játékosokkal ellentét­ben) nem lehetett a maszk levételére kötelezni. Jelmezként vagy színtelen, vagy rojtos szegélyű tarka ruhát viseltek; némely esetben valószinüleg fallikus ki­egészítéssel. Jellegzetes kellékük volt az itt először feltűnő szalmaköteg, a "clava scirpea". 10. "Mese" x mesefüzér,_csolelanén2;._ a/ az oszk eredeti minden valószínűség szerint az állandó figurák (pl. Casnar) köré épitette cselekményét; b/ a római patriciusif jak tréfás-verses-táncos gúnyolódásra használták, amelyhez átvették az oszk figurákat és meseelemeket, szituációkat; c/ később, az irodalmi atellanában görög motívu­mokat épitettek bele. A főtémák: a falu élete, más vidékek lakói, ünnepi események, mitosz­paródia. A témák köre is egyre szélesedett; az egyszerű vetél­kedéstől a komikus szituációkon át a travesztiáig, sőt a személyeskedő politikai szatiráig. Amikor az irodalmi megfoimálásig eljutott, már mind­ezek az elemek egybeötvöződtek. Kb. kétszáz év telt el, mikor két legnevesebb irója, Pomponius L. Bononiensis és Cn. Novius (akit sok. zor összetévesztenek Cn. Naevius­szal) összegyűjtötte a már közismert motivxunokat. Müveik cimének egy részét ós néhány töredéket,mintegy 3-400 vers­sort iaaerűnk. Rajtuk kivül még történik emlités néhány atellana-iróról, de nevükön kivül (igy például Aprissius, Datus, Dorsennus, Valerius) más nem maradt ránk. A két legnevesebb iró müveinek cimeit íelsoroljuk, mert a játék­ban szerepelő jellemek megismerésére is módot adnak. - 27 -

Next

/
Oldalképek
Tartalom