Váczi Mária: A Szórakaténusz Játékmúzeum és Műhely táblás társasjátékainak gyűjteménye (A Szórakaténusz Játékmúzeum és Műhely Gyűjteményei 4. Kecskemét, 2008)

Bevezető

BEVEZETŐ A Szórakaténusz Játékmúzeum műtárgyai között megbecsült helyet foglalnak el a táblás társasjátékok. Ezt a tartalmában és időbeni megjelenésében egyaránt gaz­dag, és ma már pótolhatatlan ritkaságot is őrző gyűjteményt mutatja be a kiadvány. A játékok ismertetése az eredeti leírás szerint történt, egy-egy játék esetében meg­hagytam a régi helyesírás szerinti írásmódot. A játékokban, így a társasjátékokban is az a varázslatos, hogy más-más üzenetük van a gyűjtő, a kultúrtörténész, a művészettörténész, a múzeumpedagógus és a szoci­ológus számára. Mindazoknak, akiket érdekel a társasjátékok művelődéstörténeti háttere, jó szívvel és tisztelettel ajánlok két könyvet: Endrei Walter-Zolnay László Társasjáték és szóra­kozás a régi Európában, Moskovszky Éva Sors és játék - A táblás játékok eredete és őstörténete. Ezúttal a táblás társasjátékok szociológiai szempontból történő kutatására térek ki, bemutatva egy korábbi - „Gazdálkodj okosan!" A táblás társasjátékok társadalmi üzenete - elemzésemet. Társadalmi üzenet alatt az adott társadalom által helyesnek vélt gondolkodási és magatartási minták összességét értem, melyek elsajátítása a szoci­alizáció során valósul meg, és ebben kitüntetett helye van a játéknak. A tradicionális, közösségi játékok eltűnésével a társasjátékok mellé még leülnek a gyerekek, szülők és nagyszülők. Ezáltal a normák és szabályok befogadása többszörös megerősítéssel történik. Részben a játék utasításainak követése nyomán, illetve a kö­zös játékban részt vevő szülő, felnőtt szóbeli megerősítése által. Talán túlzás nélkül állíthatjuk, hogy az elmúlt csaknem öt évtized alapjátéka a Gazdálkodj okosan! (1963) és ennek későbbi változatai. Egyik elemzési szempontnak a játék grafikai és képi világát választottam. Az 50-es évek második felét és a 60-as évek kezdetét idézi a játék dobozán látható tízemeletes ház, rajta az OTP felirat, a takarékbetétkönyvből kihulló bútorok és a Rakéta porszívó. Az 1968 utáni magyar társadalomra jellemző konszolidáció jegyeit tükrözik a játék később megjelent változatai. Eltűnt a dobozról a gondoskodó állam „ajándékszemléletét" tükröző panelház, megjelent helyette a polgárosodó világot jel­képező családi ház, nyaraló és autó. Az aktatáskás férfibábut és egy filmcsillagra hason­lító hölgybábut az újabb játékban már sematizált figurák váltják fel. A játék tartalmi vizsgálata kitért a szövegek (játékszabályok, leírások, útmutatók) elemzésére. A Gazdálkodj okosan! korai (1963) kiadásában nincs megszólítás, személy­telen a játékszabály leírása. A játékosok önmagukat képviselik, nincs módjuk koope­rálni, „berendezési tárgyaikat egymásnak nem adhatják el". Közvetlen kapcsolatuk csak a Takarékpénztárral van. BEVEZETŐ 9

Next

/
Oldalképek
Tartalom