Technikatörténeti szemle 12. (1980-81)

TANULMÁNYOK - Filep László: A matematikai programozás kialakulása és fejlődése

Történetileg az első olyan munka, amely lineáris programozási problémákat tárgyalt szovjet szerzőtől származott 1939-ben (14). Kantorovics ebben a cikké­ben különféle termelési és elosztási problémákat modellizalt, sőt kidolgozott egy megoldási módszert is, az ún. megoldó együtthatók módszerét. Sajnos cikke is­meretlen maradt még a Szovjetunión belül is, főként az akkori helytelen, dog­matikus közgazdasági nézetek miatt. Így az amerikai F. L. Hitchock 1941-ben elért eredménye az első, amely jelentős lökést adott a lineáris programozás fej­lődésének (13). Hitchock megfogalmazta és megoldotta a szállítási problémát: Adott bizonyos számú feladó és bizonyos számú felvevő. Ismertek az egyes fel­adóhelyek készletei és az egyes felvevőhelyek igényei. Hogyan lehet minimális költséggel eljuttatni az árut a rendeltetési helyekre? A szállítási probléma meg­odását az amerikai hadsereg sikeresen alkalmazta az utánpótlás szállításának megszervezésére a különböző hadszínterekre. A problémát Hitchocktól függetle­nül Koopmans is megoldotta (15). A játékelmélet eredetileg olyan ún. stratégiai játékok elemzésével foglal­kozott, amelyek kimenete nemcsak a szerencsétől függ. Feladata a játékosok op­timális cselekvéseinek (stratégiáinak) meghatározása. Első művelői E. Borel, E. Zermelo és Kalmár László voltak. Megalapozója Neumann János volt, aki 1928­ben bebizonyította a játékelmélet alaptételét: minden véges stratégiájú kétsze­mélyes zérus összegű játéknak (mátrix-játéknak) van megoldása, azaz mindkét játékosnak van optimális stratégiája. Optimális stratégia az, mely az ellenfél legkedvezőtlenebb ellenlépése esetén is biztosítja a maximális nyereséget (mini­mális veszteséget). Szokás a tételt minimax tételnek is nevezni. Az alaptételt végtelen mátrixjátékokra a szintén magyar származású Wald Ábrahám bizonyí­totta be. Neumann János felismerte, hogy a játékelmélet segítségével sok konfliktus­helyzet sikeresen modellezhető a gazdaság, a hadászat, a politika stb. területén. Az alkalmazásokat is tárgyalja a Morgensternnel együtt írt (20) könyve, mely a játékelmélet klasszikus kézikönyvének számít. A II. világháború után behatoltak a gazdasági életbe is a- lineáris progra­mozás eszközei, és fontos új elméleti eredmények is születtek. Megfogalmazták a lineáris programozás általános feladatát: az aii -xi+ ai2X 2 + ... +ai n x n 4 bi a 2 rxi-|-a22 XÜ+ ... +a 2n x n 4b 2 a m ix 1 +a m2 x 2 + ... +a mn x n áb m 1,^0 0-1, 2, ...n) egyenlőtlenségrendszerrel megadott feltételek mellett keresendő a ClXl + C 2 X2+ ... +c n x n célfüggvény maximuma. Az amerikai Dantzig 1947-ben kidolgozta a lineáris programozási feladatok általános, számítógépre is vihető megoldási módszerét: a szimplex módszert. A feltételi egyenlőtlenségek megoldásai n dimenziós kon­vex poliédert alkotnak. A konvex poliéderek legegyszerűbb esetei a szimplexek. Ilyen pl. a síkban egy háromszög, térben egy tetraéder. Bebizonyítható, hogy a

Next

/
Oldalképek
Tartalom