Nógrád Megyei Hírlap, 2003. november (14. évfolyam, 253-276. szám)
2003-11-06 / 256. szám
NOT, RÁD t HÍRLAP 7. oldal EletMód Msmasm prótkeres? ü Hálunk tezwsm megtalálja!———junmummi www, nograőmeg yeihtrlap. hu D I G LT A L IS VILÁG Üdvözöljük a virtuális babaházban! A szimulált hétköznapok népszerűsége nem csökkent Egy játékosok között végzett felmérés szerint a Sims 2 a legjobban várt játék az idei évben. (Érdekes, hogy a második és harmadik helyen szintén két folytatás, a Half Life és a Doom legújabb része áll.) A felfokozott várakozás nem véletlen: a játék első része megjelenése óta az eladási statisztikák élbolyában tartózkodik. Amikor 2000-ben megjelent az első játék, még senki sem sejtette, hogy a Sims világsiker lesz. Pedig objektívan szemlélve akár evidenciának is vehetnénk a népszerűséget: a játék akkor jelent meg, amikor a tévében elindultak a valóságshow-k, a tamaHármasban szép az élet gochi-őrület lecsengőben volt, a klasszikus lövöldözős játékok pedig már nem tudtak újat mutatni sem vizualitásban, sem akcióban. Ebben a szerencsés pillanatban jelent meg a Sims, amely a hétköznapok egyszerűségét és varázsát kínálta. Tervezni jó! A legenda szerint a játék szülőatyja, Will Wright fejébe szöget ütött a tény, hogy az eladási listákon a számítógépes programok között igen előkelő helyen szerepelnek az ún. “home design”, azaz lakástervező szoftverek - annak ellenére, hogy a vásárlóknak csak jelentéktelen százaléka használja őket rendeltetésszerűen, azaz lakásaik át-, illetve felépítésének előkészítésére. Sokan ugyanis kizárólag játékként kezelték ezeket a programokat: unalmas hétköznapokon új házakat, új lakásokat terveztek maguknak - persze csak elméleti szinten, tehát nem komoly vásárlási szándékkal. Ennek mentén alakult ki az a gondolat Wright fejében, hogy akár sikeres is lehet egy olyan játék, amelyben a felhasználó nem valamilyen könnyen el- és megérthető célért küzd (elpusztítani az ellent, leigázni egy birodalmat, megnyerni egy bajnokságot), hanem Istent játszva irányít néhány személyt, akik ugyanolyan életet élnek, mint ő: munkába járnak, ismerkedErted dobog a lila szívem... nek a szomszéddal, esténként vacsoráznak a családtagjaikkal. Semmit nem kell tehát csinálnunk, sőt, tulajdonképpen nem is játszhatunk, csupán az általunk életre hívott emberek mindennapjainak szüntelen figyelése lesz az osztályrészünk. A játék óriási sikernek bizonyult: a mai napig szerepel a sikerlistákon, eddig kereken 8 milliót adtak el belőle. Az elmúlt két év az extrákról szólt. A Sims óriási sikerében nagy szerepe volt a készítők előrelátásának: a Maxis cég ugyanis igen bölcsen nem a saját feje után ment, hanem a játékosok véleménye alapján készítette el a kiegészítőket. Az egyikben például kifejezetten a randevúzós vonalat erősítették fel (nyilván a női vásárlók kívánságára), egy másikban pedig a hangsúly a folyamatos bulizásra Szomorú, magányos vacsora esik. Azonban nyilvánvaló volt: előbb- utóbb el kell készíteni a folytatást is. Élni még jobb! Ha a Sims 2 csak minimálisan különbözne az első résztől, már akkor is sikeres lenne. Ám a tervezők nem elégedtek meg kis változtatásokkal: a játékosok talán rá sem ismernek majd az új verzióra. A legszembeszö- kőbb változás az alapjaiban újraírt grafikus motor. Az első rész néhol lassú, csúnyácska és elavult képéhez képest a második epizód gyönyörű lett: éles, nagyfelbontású képek, több száz poligonból álló karakterek, dinamikus fényforrások és számtalan egyéb effekt gondoskodik a felhőtlen látványról. Az új technikáknak hála a monitorokon flangáló életformák kezdenek emberi alakot ölteni, arcuk és mozgáskultúrájuk kidolgozása pedig egyedülálló. Embereink végre öregednek is, sőt, meg is halhatnak - akár autóbalesetben is. Lehetnek viszont utódok, akik öröklik szüleik legfőbb tulajdonságait, a kinézettől kezdve egészen a képességekig. Ahogy telnek az évek, embereink emlékeket, tapasztalatokat szereznek, lényegében ezek határozzák meg személyiségük fejlődésének irányát. Az egyedi karakterek megalkotása mellett otthonunkat is kényünkre- kedvünkre alakíthatjuk - és ezzel már az is nyilvánvalóvá vált, hogy a játék ugyanazt az utat fogja bejárni, mint elődje: minden felhasználó gépén ott fog feszíteni. Hírek Kárpitozott mobil Nizzában a Nokia bemutatta azokat a készülékeket, amelyek 2004 elején kerülnek a boltok polcaira. Az egyik legnagyobb szenzációt a kárpittal borított 7200-as telefon jelentette: a készülék műanyag borítását ugyanis textilekkel egészítették ki a tervezők. A Nokia a készülékekhez illő karkötőket és erszényeket is piacra szándékozik dobni. Toboroz a Bluefish A jövő év első felében a Bluefish Computers Kft. a nagyobb megyeszékhelyeken, két éven belül pedig az összes nagyvárosban boltot nyit. A cég ezáltal szeretné széles körben hozzáférhetővé tenni - alacsony árszínvonalon - azt a számítástechnikai raktárkészletet, amely a fővárosiak rendelkezésére áll. A Bluefish olyan partnerekre, átvevőkre számít, akik magukénak fogadják el a cég által kialakított üzletpolitikát. A társaság évek óta mérsékelt árakat alkalmaz. Elvárásai között szerepel, hogy a franchise-hálózatban részt vevő üzletek is kövessék ezt a felhasználóbarát árképzést. Partnerei számára a cég folyamatosan átadja majd a szükséges ismereteket. ■ Számunkra is az a legfontosabb, hogy Ön és családja biztonsága az autózásban is teljes körű legyen. Mindehhez most ismét milliós nyereményeket kínálunk! Ha Ön társaságunknál érvényes pépiármű Allianz Hungária autóbiztosítások - Együtt szövetségben Útközben Az akció zárása: 2004. január 31 Sorsolás: 2004. március 5 amomra Allianz (HD Hungária Allianz Technil tu