Nógrád Megyei Hírlap, 2003. június (14. évfolyam, 126-149. szám)

2003-06-19 / 140. szám

EletMód NÓGRÁDI HÍRLAP 7. OLDAL aprót keres? ■ __ « p"l Nálunk biztosan megtalálja! Az ám is L_____ a z iniernet www.nogradmegyeihirlap.hu DIGITALIS VILÁG Webkamerák: látni és látszani Az elmúlt évtizedben az internet elterjedésével Otthon, édes Otthon! párhuzamosán a multimédiás alkalmazások is egyre népszerűbbek lettek. A számítógép gyorsan képessé vált képek, hangok, mozgóképek készíté­sére és megjelenítésére. Az internetnek köszönhe­tően pedig ma már akár élő mozgóképet is közvetít­hetünk a világ másik felére. Ebben segítenek a webkamerák. A hétköznapi pszichológia nyilván azonnal párhuzamot állítana fel a valóságshow-k és a webka merák között: mindkettő a minden emberben megtalál­ható voyerizmusra épít. Azonban ez a megközelítés nem foglalkozik a ka­mera igazi jelentőségé­vel - segítségével ugyanis a kommunikáció egy új formája született meg. Ide nekem a világot! A webkamerák első 'V reklámjai a „Fotelbe hozzuk a világot” szlogent használták, amely pontosan el­árulta a szerkezet legfőbb vonzerejét: segítségével ugyan­is valóban úgy érez­hetjük, világot lá­tunk. Ma már nincs is olyan város, amely­nek honlapján ne len­ne legalább egy ka­mera: a sétáló­utcáról, a színház­ról, a for­galmas útról, bármi­PHIUPS ről, ami a város életéről árul­kodik. A városi kamerák mintájára hamarosan megjelentek az elsőre talán extrémnek tűnő, ugyanakkor rendkívül szórakoztató webka- merák is. Nagy népsze­rűségnek örvend példá­ul az a készülék, amely egy állatkert pingvin­farmját mutatja folya­matosan - túlzás lenne azt állíta­ni, hogy a lá­togató túl sok izgalmat várhat ettől a helytől, a pingvinek élete sem az a kimondott szappan- opera, mégis, éppen abszurditása miatt in­ternetezők ezrei kere­sik fel nap mint nap. A tömegkommunikáció is meglepően gyorsan reagált: egyre több az olyan sportesemény, koncert, rendezvény, amelyet az internet segítsé­gével élőben, akár a nappalinkból is nyo­mon követhetünk - a legtöbb esetben per­sze komoly pénzösszegekért (amelyek azért még mindig olcsóbbak, mint a je­gyek). A webkamera első otthoni megjelené­sekor a hatvanas évek science-fiction filmjeinek világa kelt életre: a szerkezetek segítségével ugyanis úgy kommunikálha­tunk ismerőseinkkel, hogy közben látjuk is őket. Mivel az egyszerűbb kamerák a hétköznapi felhasználó számára is megfi­zethető árért kaphatóak (lásd táblázatun­kat!), egyre több internetező telepít gépé­re valamilyen webkamerát. A legnépszerűbbek természetesen azok a lehetőségek, amikor egy chat- programhoz kapcsolódhatunk kameránk­kal - ebben az esetben ugyanis megszű­nik a csevegőhelyek legtöbbet kritizált tu­lajdonsága, az arctalanság, és valódi, két ember közötti kommuniká­ció jöhet létre. Persze a webkamerák segítségével nem csak mozgóképet közvetíthe­tünk, hiszen a legtöbbjük ké­pes pillanatkép készítésére is. Ehhez a rajtuk el­helyezett elsütő gombot, vagy ennek hiányában valamilyen megfelelő (általában a kame­rához adott) szoftvert használhatunk. Természetesen az így készített képek fel­bontása és minősége elmarad például a digitális fényképezőgépekkel készült k pékétől, de nem is a fotózás a webkam rák elsődleges funkciója. Az egyetlen hátrány az le­het, hogy a webkamerák komoly erőfor­rásokat igé­nyelnek. Az USB port elég nagy kapacitását kötik le, és a processzort is megdolgoz­tatják a hozzájuk kapott megjelenítő, feldolgozó szoftve­rekkel. Ha más eszköz nem is csatlakozik az USB bemenetre, a processzor leterhe­lése akkor is igen zavaró lehet, ha más al­kalmazásokat is futtatni akarunk. Ezen­felül hiába küld a kameránk másodper­cenként akár 30 képet is a számítógép­nek, ha az képtelen elég gyorsan feldol­gozni azokat. (640x480-as felbontásban, 24 bit színmélységben nem árt legalább egy Pentium Il-es procesz- szor.) Nem mind- egy tehát, hogy a webkamera és az alkal- mazásai mennyire használ­ják ki és mennyire foglalják le gépünk erő­forrásait.----------S i í A dj neki több gázt! Szimulátorokból nincs hiány a já­tékpiacon, ám a versenymotor valahogy kikerült a fejlesztők ér­deklődési köréből - egészen ta­valy nyárig, amikor is megjelent a piacon a MotoGP című játék, amely azonnal szép sikereket ért el. Ezek után nem meglepő, hogy kevesebb, mint fél év alatt elké­szült a játék legújabb verziója, a MotoGP 2. A szimulátorok egyik klasszikus buktatója a hát­tér: sok játék ugyanis megmarad a környe­zet elnagyolt rajzánál, s ezzel egy pillanat alatt hiteltelenné teszi a szimulá­ciót, kevéssé átélhetővé az él­ményt. Nos, a MotoGP2 ebben a tekintetben megelőzi korát: 200- as sebesség körül például a külvi­lág megszűnik létezni, a táj elmo­sódik, ám amikor lelassítunk, minden figyelmeztetés nélkül a nyakunkba szakad a valóság, minden újból teljes részletesség­gel lesz látható. A játékban a teljes versenysze­zon mellett a kikapcsolódást elő­segítő játékmódok kaptak helyet. A MotoGP2 nem az a játék, ame­lyet az ember két nap után félretesz: a prog­ram kihívásokkal tűz­delt, hiszen a rengeteg játékost, nehézségi ¥ szintet, pályát kiismerni szinte lehetetlen. A fő buktató azonban (stíluso­san) az ütközések: a legkisebb koccanás esetén is métereket csúszhatunk. Ellenfeleinkre vi­szont a fentiek nem érvényesek, ők ugyanis nagyon ritkán borul­nak, s akkor is pont olyankor, amikor nem kellene. Pont, mint az életben. ■ Internet-barát Metallica A Metallica elindította a Metallicavault.com oldalt, ahonnan koncertvideókat és dalokat lehet letölteni. A ko­rábban a Napstert is beperelő zenészek most azt állítják: évekkel ezelőtt csak a rossz minőségű kópiák miatt elle­nezték a fájlcserét. „Mi mindig is azt szerettük vol­na, hogy a rajongók online is hozzáférjenek a zenénkhez - mondta Lars Ulrich, a zenekar dobosa. - De az eddigi terjesztési módszerek egészen mostanáig nem biztosították azt a minősé­get, amit a rajongóink elvárnak tőlünk.” A Metallica netellenes korszaka tehát véget ért, a zene­kar csatlakozik azokhoz a zené­szekhez és kiadókhoz, akik on­line hirdetik albumaikat. A törté­net érdekessége az, hogy amikor a fájlcsere virágzásnak indult, ép­pen a Metallica tagjai voltak az elsők, akik tiltakoztak a jelenség ellen. 2000 áprilisában be is pe­relték a Napstert, egyúttal több mint 335 ezer, Metallica-számo- kat megosztó felhasználó napste- res nevét gyűjtötték össze. A ze­nekar nem kívánta beperelni a felhasználókat, de követelte kitil­tásukat a hálózatról. A Metallica keresetét később egyesítették több hasonló keresettel, ezek a perek akkor zárultak le, amikor a szövetségi bíróság a jogvédett anyagok szűrésére kötelezte a Napstert. A Metallicavault.com-on há­rom darab hatvanperces koncert­felvétel is lesz, emellett a rajon­gók letölthetnek és cserélgethet­nek ritka, kiadatlan számokat is. Az oldalra havonta kerülnek fel új anyagok. ________________■ P annon GSM előfizetés* Siemens S55 19 900 Ft 1OOO db Real Madrid focilabda * v 100 db Real Madrid póló 5 db kétszemélyes * Real Madrid hétvége — Vásárolj Pannon GSM előfizetéssel Siemens S55-öt, és nyerj egyet az 1000 db Real Madrid focilabda vagy a 100 db póló közül! Vagy vidd el a fődíjat, az 5 db kétszemélyes Real Madrid hétvége egyikét! Ajánlatunk 2003. jtmiu* 4-iőt az akciós készlet erejéig tart, és kétéves előfizetni szerződés aláírása esetén érvényes. A készülék kijelzőjén látható kép csak illusztráció. A készülék csak Pannon GSM SIM-kártyával használható. Előfizetés, illetve előfizetés és készülék, együttes vásárlása esetén az első havi elő­fizetési dijat az értékesítés helyén he kell fizetni. A részletekről és számos további kcs/ülékajánlatunkról érdeklődj bemutatótermünkben (Salgótarján, ^ Erzsébet tér 6.) vagy hivatalos viszonteladóinknál országszerte! j I C mHÍ E W S Ajánlatunkat már honlapunkon, a PannonNetShopban is igénybe t , f veheted. Pannon GSM nonstop információs vonal: 173 (minden * obi le más hálózatból: *36 20 Ó20 0200). www.paaaetfSM.lii A* ólvonal. GSM Hírek Tévé a mobilban A Samsung a napokban mu­tatta be új, CDMA-rendszerű, színes kijelzős mobiltelefon­ját, amely beépített tunerjével televízióadások vételére is al­kalmas. A tévéadások és a mobiltelefonos jelek fogadá­sára a készülék nagyteljesít­ményű antennája szolgál. A műsorokat a képernyőn álló és fekvő módban, másodpercenkénti 50 képkockás minőség­ben lehet nézni a TV Phone-nal, emellett fülhall­gatót is lehet csatlakoztatni , hozzá. Olcsóbbak a DVD-írók Az elmúlt egy hónapban kö­zel 30 százalékkal csökkent a számítógépes DVD-író meghajtók nagykereskedelmi ára az Egyesült Államokban. A DVD+RW és DVD-RW ké­szülékek az év elején még 370-380 dollárba kerültek, je­lenleg azonban már 160-170 dolláros áron elérhetőek. A tendencia hatása Európában is érződik: Magyarországon a DVD-írót forgalmazó cégek is egyre olcsóbban kénytelenek kínálni a terméküket. Exkluzívabb a Sony Új, exkluzív márkanevet ve­zet be a Sony, mivel úgy tű­nik, a tömegtermelés miatt termékeinek nagy része elve­szítette eredeti fényét a vá­sárlók szemében. A cég visz- sza akarja szerezni egykori presztízsét a dél-koreai és tajvani szórakoztató elektro­nikai tömegtermelőkkel szemben. A Qualia nevet vi­selő termékek kizárólag elő­zetes megrendelésre készül­nek majd - ennek megfelelő­en magas áron. Minden egyes termék a vezérigazgató és az elnök, Ando Kunitake személyes jóváhagyásával kerülhet csak gyártásba. 4D-s Rubik-kocka A legendás Rubik-kocka négy dimenziós megfelelőjét készítette el szoftveresen két amerikai programozó mate­matikus. Az alig 400 Kbyte- os MagicCube4D program ar­ra tesz kísérletet, hogy a nép­szerű mű­anyag koc­kát négy di­menziós térre alakítsa át: eszerint az ere­deti kocka két di­menziós színes matricái, me­lyek minden oldalon 3x3-as négyzeteket alkotnak, itt há­rom dimenziós kockákkal vannak helyettesítve, melyek 3x3x3-as kockákba rende­ződnek. A Jamo is DivX-ben gondolkodik Júliustól kerül a szaküzle­tekbe a KiSS Technology és a Jamo közös fejlesztésű, Ja­mo DVR-50 típusjelzésű DVD-lejátszója. A DP-470 kódszámot viselő DVD-leját- szó a már jól ismert DP-450 készülék összes pozitív tu­lajdonságát tartalmazza, me­lyet egy FM-tunerrel és egy házimozi-erősítővel egészí­tettek ki.

Next

/
Oldalképek
Tartalom