Bodgál Ferenc szerk.: Borsod megye népi hagyományai: néprajzi gyűjtők és szakkörök válogatott anyaga (A miskolci Herman Ottó Múzeum néprajzi kiadványai 4. Miskolc, 1965)

Népi játék - Kaló Gyula: Játékok Mezőnagymihályon

- 394 ­nem fogják meg, csak beérték, akkor az, aki beérte,egyet lép előre és megcélozza a bigeütőt. Ha nem kapja el a bigeütőt,ak­kor az, aki lökött, felveszi az ütőt, hármat ráüt a bigére s igy ugratja tovább. Ekkor leméri a lyuk és a bige közti távol­ságot. Szemmértékkel leméri és kikiáltja, hogy hányszor van meg benne az ütő hossza. Ha nincs meg benne annyiszor,akkor lesül, ha pedig megvan, akkor azzal a számmal gyarapitja a csoportja vagyonát, Az a csapat győz, amelyiknek egy-egy fordulóban több pontja van. 4. Méta . A játékosok két csoportra oszlanak. Van egy vár és leszalad ó, valamint egy méta /rongylabda/ és egy félméteres mótaütő /fából/. A várban lévők ütik a métát. A kintállóknak arra kell ügyelni, hogy elkapják a métát, Ha a kintállók kö­zül jobbkézzel, vagy kétszer balkézzel valaki háromszor elkap­ja a labdát, akkor a két csapat helyet cserél. Amikor a métát ütik, a bentállók közül aki már ütött, az lefut a leszaladón. Egy játékos hármat üthet. Első ütésre leszalad­nak azok, akik már ütöttek. Ezeknek legkésőbb a harmadik ü­tésre vissza kell érni a várba. Ha útközben a másik csoport tagjai közül valaki eltalálja a labdával a befutókat, a két csoport ismét helyet cserél. 5. Átváltozás . Ehhez a játékhoz legalább hat játékosra van szükség. Az egyik játékost kiküldjük a szobából.Amig kint van, addig ketten gyorsan átváltoztatják külsejüket, ugy, hogy ki­cserélik kabátjukat, cipőjüket vagy más ruhadarabjukat, A ki­küldött játékost ezután behívják, és ki kell találnia,hogy kik cseréltek ruhadarabot és milyet, öt-tiz perc gondolkodási időt adunk neki, ha addig nem találja ki zálogot kell adnia. 6. Vadás z játék . A játékosok két sorban, egymással szemben áll­nak fel. Két sor között legalább 20 méter távolság legyen. Az egyik oldalon kilép a vadász és az ellenfél sora elé megy,Eb­ben a sorban a játékosok előre nyújtott karral állnak.A vadász futólépéssel halad el az ellenfél sora előtt, és megtéveszté­sül hol egyik, hol másik játékos előtt tesz ugy, mintha le a­karna csapni. Hirtelen azután ráüt egyiknek a kezére,majd meg­••

Next

/
Oldalképek
Tartalom