Kelet Magyarország, 2016. március (73. évfolyam, 51-75. szám)

2016-03-29 / 73. szám

2016. MÁRCIUS 29., KEDD 8 Multimédia KELET ■Mi Hl A virtuális valóság ma már otthonunkban is elérhetővé vált fotó: kutyu.hu Ezek szoktatnak le az online játékokról A Logitech a G502 Proteus Spectrum nevű egér 11 gombbal rendelkezik Vége a Farmville-nek és társainak? Ismét erőre kap a PC? MULTIMÉDIA. A játékipar az el­múlt évtizedben alaposan át­rendeződött az eszközök fej­lődésének köszönhetően. Ma már a mobiltelefonok és a tab- letek is bivalyerősek, tökéle­tesen alkalmasak komolyabb alkalmazások futtatására, rá­adásul a felhasználási igények változásával egyre jobban előtérbe kerültek a különböző online játékok. Ennek a folya­matnak volt része az asztali számítógépek térvesztése, a prioritások változásával egyre kevesebben építenek komoly hardverrel rendelkező PC-t, játékra ott vannak a konzolok, a tabletek, az okostelefonok. Azonban a technika forra­dalmi fejlődése egyre inkább azt mutatja, hogy akik a jövő játékaira vágynak, azoknak érdemes lesz visszatérni a PC- hez. A különböző eszközök állandó fejlesztésének egyik példája az egér, amely ma már messze túlmutat eredeti funkcióján. A játékosok szá­mára készítette a Logitech a G502 Proteus Spectrum nevű egeret, amely amellett, hogy 11 gombbal rendelkezik, olyan érzékelőkkel segíti a játékél­ményt, mint a giroszkóp vagy a sebességmérő - olvasható a kutyu.hu oldalon. Új élmények A különböző kontrollerek már régen is kiszolgálták a játékosokat, ma már viszont futurisztikus joystickek, iga­zi vezetői élményt nyújtó kormánymodellek, súlyra és kinézetre a megszólalásig hasonlító fegyverek állnak rendelkezésre, sőt, már egész testet borító ruhák is, ame­lyek nemcsak a felhasználó mozgását követik és közvetí­tik, de képesek arra is, hogy a virtuális testünkbe csapódó lövedék helyét a valóságban is érezhessük. A játékok irá­nyítása viszont már túlmutat a billentyűzet, joystick, egér szentháromságon, sőt, már a konzolokból átvett kontrolle- ren is. A Különvélemény című moziból megismert kesztyűs megoldás már meg is való­sult, a Peregrine által kifej­lesztett eszköz ujjaink és kéz­fejünk mozgása által 30-féle különböző parancsot képes elküldeni. Egy egészen forra­dalmi megoldás a Myo karkö­tő, amely elektromiográfiás módszerrel érzékeli karunk mozgását, és a bőrön keresz­tül figyeli az izmainkat irányi­tó elektromos idegi jeleket. Forradalmi újdonságok A virtuális valóság immár év­tizedek óta foglalkoztatja az emberiséget, és a tudomány 2016-ban jut el oda, hogy ezt a forradalmi újdonságot már be tudja vezetni a szobánkba is. Idén sorra kerülnek piacra a különböző sisakok, fejpán­tok és szemüvegek, amelyek bevezetik a felhasználót a vir- tualitás díszletei közé. A jövő­ben a valóságnak ez a formája meg fogja hódítani életünk minden területét, ám első­ként a játékosok próbálhatják ki a virtualitás új színterét. A virtuális szemüvegek világa azonban már komoly gépigényt támaszt, ezek az eszközök egy része komoly videokártyával, processzor­ral és memóriával rendelkező számitógépes kapcsolatot igé­nyelnek. Azonban ezen a té­ren is van kivétel. A Microsoft által kifejlesztett Hololens már előrendelhető, egyelőre még azonban nagyon magas áron. A fejpánt egy x86-os processzorból, 2 GB RAM-ból és 64 GB tárhelyből áll, ösz- szesen öt kamera térképezi fel a környezetet, egy hato­dik pedig a rögzítésre szolgál. Emellett képes érzékelni a sebességünket, giroszkóppal felszerelt, mikrofon és fényér­zékelő segíti a még hitelesebb megjelenítést. Természetesen a technikai óriások mind felsorakoztak a rajtvonalnál, a következő hó­napokban sorra dobják piacra a virtuális valóság eszközei­ket. A Facebook már négy éve bemutatta az Oculus Rift nevű eszközét, ám a nagyközönség számára csak tavasszal lesz elérhető, ahogy várhatóan az év első harmadában kerül a boltokba a HTC által tervezett Vive, aminek az a különleges­sége, hogy bejárható virtuális tereket tud majd kialakítani, azaz egy kisebb területen kö­vetni is tudja a játékost, ékn A Samsung ismét mindenkit megelőzött Az új modell többek között okostelefonok­ban és táblagépekben is helyet kaphat. MULTIMÉDIA. Szinte minden paraméterében dupláz a Samsung legújabb beágya­zott flash-tárolója, a kapaci­tás mellett a tempó is jelen­tősen nőtt, így a megoldás bizonyos helyeken nem hogy eléri, de meg is haladja bizo­nyos PC-s SSD-k sebességét. Az új modell többek kö­zött okostelefonokban és táblagépekben is helyet kap­hat, így várhatóan már idén felbukkannak az első 256 gigabájtos beépített tárhel­lyel rendelkező csúcskate­góriás készülékek. A meg­oldás egyik érdekessége, hogy a tokozás immáron 3D NAND lapkákat rejt, ezzel pedig a dél-koreai cég ismét mindenkit megelőzött, a konkurensek első rétegzett megoldásai továbbra is vá­ratnak magukra, miközben a Samsung már a beágyazott rendszerek szegmensébe is el tudta hozni a helytakaré­kos technológiát. A beágyazott tárolók sajá­tossága, hogy a chip a NAND lapkákon túl a vezérlőt is in­tegráltan tartalmazza. - Az, hogy olyan nagy sűrűségű UFS memóriát gyártunk, amely közel kétszer gyor­sabb, mint a személyi számí­tógépekben található SATA SSD-k, paradigmaváltáshoz vezet a mobil adattárolás te­rületén - mondta el Joo Sun Choi, a Samsung Electronics Memória üzletágának sales és marketing alelnöke. A Samsung tavaly februárban mutatta be a 128 GB-os UFS memóriáját, amelynek alig egy éven belül megduplázta főbb paramétereit, hwsw.hu Elköszönnek a BlackBerrytől MULTIMÉDIA. Egy huszáros vá­gással elhagyja a Facebook a BlackBerry platformot, klien­sei már csak 2016 végéig mű­ködnek, onnantól kezdve leg­feljebb a böngészőn keresztül érhetjük el a közösségi háló­zatot. Bár mindkét esetben el­hangzott, hogy a BlackBerryk fontos szerepet töltöttek be a platformok történetében, de most már nem rendelkez­nek azokkal a képességekkel, amelyekre szükség van az alkalmazások jövőbeni hasz­nálatához. A lépés természe­tesen nem érinti a BlackBerry androidos mobiljait (azaz egyelőre csak mobilját, a Pri­vet), az igazán elkeseredettek számára pedig ott a kerülő az Amazon App Store-ján és a BB OS 10 Android-támogatásán keresztül. GEEKS.HU © http://wvYW.szon.hu [üiyi fii Külföld. További külföldi híreket olvashat portá- m>3filunkon. iPhone billentyűzetet készítenek Az asztali ésamobilos felhasználás közti nagy különbség az oka a fejlesztésnek. multimédia. Saját, szoftveres billentyűzetet készít iOS-es eszközökhöz a Google, adta hírül a The Verge. Az Android- ban található virtuális klavia­túrára haj azó, már hónapok óta fejlesztett megoldással el­sősorban a mobilos keresések számát szeretné serkenteni a Google. Funkciókban is jobb A kiszivárgott információk szerint számos keresési op­ciót fog tartalmazni az iOS készülékekhez fejlesztett megoldás, ami mellett az Androidról már jól ismert gesztus-alapú szövegbevitel is támogatott lesz. A Google lógójára bökve a klasszikus webes keresés lehetősége ér­hető majd el, képek és GIF-ek kereséséhez pedig szintén egy dedikált gombot kínál majd a szoftver. Az Android verzióból ezek hiányoznak, tehát nem csak egyszerű át- portolásról lesz szó, az iOS-es kiadás jól láthatóan külön­bözni fog. De mégis miért készít bil­lentyűzetet legnagyobb ri­válisának rendszeréhez a Google? A válasz egyszerű, míg asztali gépeken átlagosan napi 1,23 keresést indítanak, addig a mobilos felhaszná­lok körülbelül fele egyáltalán nem használ keresőt, ami a nagy részt keresős találatok között hirdető cégnek érte­lemszerűen rossz hír, a legna­gyobb profitot termelő hirde­téseit ugyanis ilyen helyekre teszi a Google. Az asztali és a mobilos felhasználás közti nagy különbség oka, hogy a desktop felhasználók sokszor „gyorsindítóként” használják a keresőt és olyan triviális szavakra keresnek mint a „Fa­cebook” vagy a „Gmail”, ezen szolgáltatások pedig mobilon alkalmazás formájában (is) elérhetőek, melyek ikonjá­ra csupán rá kell bökni, nem igényel karakterbevitelt az indítás. Mindezek tükrében tö­kéletesen érthető a Google szándéka, ugyanakkor a siker még egy jól összerakott bil­lentyűzettel sem garantált. Ennek akadálya az iOS-ben gyökerezik, az eddig meg­jelent harmadik féltől szár­mazó megoldásokkal rendre problémák voltak, ezek jel­lemzően jelentősen lassab­bak mint a rendszer alapértel­mezett klaviatúrája, ráadásul bizonyos alkalmazásokban egyszerűen nem érhetőek el a külsős megoldások. A fej­lesztők jellemzősen stabili­tási problémákra hivatkozva tiltják a lehetőséget. Az Apple még 2014-ben, az iOS 8-cal vezette be a har­madik féltől származó bil­lentyűzetek támogatását. Ezt követően az Androidról már ismert Swype, Swiftkey, és Fleksy is megjelent saját megoldásával, ugyanakkor ezek nem arattak osztatlan sikert, elsősorban a már em­lített problémák miatt. Érde­kes lesz látni, hogy a Google képes lesz-e változtatni ezen, és bár a szoftver megjelené­sének időpontja nem ismert, valószínűleg még idén elér­hetővé válik a keresőóriás vir­tuális billentyűzete, hwsw.hu Különbözni fog az android változattól fotó: hwsh.hu Erősen indít a Nintendo első mobilappja, búcsúzik a Wii U? A Miitomót három nap alatt egymillióan töl­tötték le. multimédia. A közönség és a részvényesek is jól fogadták a Mütomo, a Nintendo első mobilalkalmazásának rajtját - annak dacára, hogy abban nem tűnnek fel a cég ikonikus karakterei. A vállalat legújabb konzoljának közeledtével a Wii U nyugdíjazásáról is fel­röppentek az első pletykák, a gyártó azonban egyelőre ta­gad - írja a hwsw.hu. Lassan újra szelet fog vitor­lájába a Nintendo, a vállalat első okostelefonos alkalma­zásának megjelenését a cég részvényesei kifejezetten pozitívan fogadták. A gyártó úgy látszik már most igyek­szik megszabadulni mélyre­pülésének emlékeitől, a meg­bízható iparági forrásairól ismert japán Nikkei híroldal szerint ugyanis idén leállítja a szerény eladásokat produ­káló Wii U konzol gyártását, sőt a készülékhez tartozó egyes kiegészítőket már most száműzött a gyártósorokról. A vállalat a híresztelésekre nyilatkozva az ugyancsak ja­pán IT Mediának azt válaszol­ta, hogy ez „nem hivatalos bejelentés” és a következő negyedévben „és később” is folytatják a gyártást. A Wii U kudarca Egyelőre tehát kérdéses, hogy valóban az idén vehetünk-e A nemzetközi debütálás egy hónap múlva várható fotó: internet búcsút a Wii U-tól, a gyér pi­aci teljesítmény fényében azonban nem lenne meglepő: az egy évvel a Sony PlaySta­tion 4 készüléke és az Micro­soft Xbox One-ja előtt kiadott Wii U-ból a gyártónak tavaly december végéig 12,6 millió darabot sikerült összesen ér­tékesítenie, ez pedig eltörpül a PS4 37,7 milliós eladásai, illetve az Xbox One 21,5 mil­lióra becsült számai mellett is - a Microsoft a hardver eladá­sairól egy ideje nem közölt pontos számokat, helyette az Xbox Live előfizetésekkel szemlélteti a felhasználói bá­zis méretét. De a Wii U kudar­ca a nagy előd, a Wii mellett a leglátványosabb: a konzolból 2006 és 2013 között a gyártó több mint 100 millió darabot adott el. A Wii U nyugdíjazá­sát mindezek mellett a cég új Nintendo NX konzoljának közelgő megjelenése is indo­kolhatja, előzetes értesülések szerint a készülék - amelyről a vállalat egyelőre mélyen hallgat - még idén a piacra ke­rül. A leköszönő konzol gyen­ge eladásai több tényezőnek is betudhatok, vélhetően a riválisokhoz képest jóval visz- szafogottabb grafikai teljesít­mény és a korlátozott online képességek voltak a fő okai a konzol leszereplésének. Felcsillanó remény Mint az a hwsw.hu oldalon olvasható, a vállalat lejtme- netén az NX mellett a mobil­alkalmazások piacára való belépés fordíthat: a cég a napokban tette elérhetővé első appját, a játékok és a közösségi alkalmazások ha­tármezsgyéjén mozgó Miito­mót. A szoftvert, amelyben a felhasználók rajzfilmfigu­rákra emlékeztető avatarokat irányíthatnak és egymással is chatelhetnek, három nap alatt egymillióan töltötték le, a hír­re pedig a vállalat részvényei 8,2 százalékkal ugrottak meg. Az eredmény annak fényében még látványosabb, hogy a cég első körben csak Japánban tette elérhetővé az appot, a nemzetközi debütálás csak e hónap végén várható. Bár a közönség először csalódottan fogadta, hogy a vállalat nem valamelyik, Marióhoz hason­ló népszerű karakterével lép be a mobilapp-piacra, az erős rajtból ítélve azonban így is van helye a cégnek az alkal­mazásboltokban. A cég egy éven belül öt további mobilos játék kiadását ígéri. ékn

Next

/
Oldalképek
Tartalom