Kelet Magyarország, 2016. március (73. évfolyam, 51-75. szám)
2016-03-29 / 73. szám
2016. MÁRCIUS 29., KEDD 8 Multimédia KELET ■Mi Hl A virtuális valóság ma már otthonunkban is elérhetővé vált fotó: kutyu.hu Ezek szoktatnak le az online játékokról A Logitech a G502 Proteus Spectrum nevű egér 11 gombbal rendelkezik Vége a Farmville-nek és társainak? Ismét erőre kap a PC? MULTIMÉDIA. A játékipar az elmúlt évtizedben alaposan átrendeződött az eszközök fejlődésének köszönhetően. Ma már a mobiltelefonok és a tab- letek is bivalyerősek, tökéletesen alkalmasak komolyabb alkalmazások futtatására, ráadásul a felhasználási igények változásával egyre jobban előtérbe kerültek a különböző online játékok. Ennek a folyamatnak volt része az asztali számítógépek térvesztése, a prioritások változásával egyre kevesebben építenek komoly hardverrel rendelkező PC-t, játékra ott vannak a konzolok, a tabletek, az okostelefonok. Azonban a technika forradalmi fejlődése egyre inkább azt mutatja, hogy akik a jövő játékaira vágynak, azoknak érdemes lesz visszatérni a PC- hez. A különböző eszközök állandó fejlesztésének egyik példája az egér, amely ma már messze túlmutat eredeti funkcióján. A játékosok számára készítette a Logitech a G502 Proteus Spectrum nevű egeret, amely amellett, hogy 11 gombbal rendelkezik, olyan érzékelőkkel segíti a játékélményt, mint a giroszkóp vagy a sebességmérő - olvasható a kutyu.hu oldalon. Új élmények A különböző kontrollerek már régen is kiszolgálták a játékosokat, ma már viszont futurisztikus joystickek, igazi vezetői élményt nyújtó kormánymodellek, súlyra és kinézetre a megszólalásig hasonlító fegyverek állnak rendelkezésre, sőt, már egész testet borító ruhák is, amelyek nemcsak a felhasználó mozgását követik és közvetítik, de képesek arra is, hogy a virtuális testünkbe csapódó lövedék helyét a valóságban is érezhessük. A játékok irányítása viszont már túlmutat a billentyűzet, joystick, egér szentháromságon, sőt, már a konzolokból átvett kontrolle- ren is. A Különvélemény című moziból megismert kesztyűs megoldás már meg is valósult, a Peregrine által kifejlesztett eszköz ujjaink és kézfejünk mozgása által 30-féle különböző parancsot képes elküldeni. Egy egészen forradalmi megoldás a Myo karkötő, amely elektromiográfiás módszerrel érzékeli karunk mozgását, és a bőrön keresztül figyeli az izmainkat irányitó elektromos idegi jeleket. Forradalmi újdonságok A virtuális valóság immár évtizedek óta foglalkoztatja az emberiséget, és a tudomány 2016-ban jut el oda, hogy ezt a forradalmi újdonságot már be tudja vezetni a szobánkba is. Idén sorra kerülnek piacra a különböző sisakok, fejpántok és szemüvegek, amelyek bevezetik a felhasználót a vir- tualitás díszletei közé. A jövőben a valóságnak ez a formája meg fogja hódítani életünk minden területét, ám elsőként a játékosok próbálhatják ki a virtualitás új színterét. A virtuális szemüvegek világa azonban már komoly gépigényt támaszt, ezek az eszközök egy része komoly videokártyával, processzorral és memóriával rendelkező számitógépes kapcsolatot igényelnek. Azonban ezen a téren is van kivétel. A Microsoft által kifejlesztett Hololens már előrendelhető, egyelőre még azonban nagyon magas áron. A fejpánt egy x86-os processzorból, 2 GB RAM-ból és 64 GB tárhelyből áll, ösz- szesen öt kamera térképezi fel a környezetet, egy hatodik pedig a rögzítésre szolgál. Emellett képes érzékelni a sebességünket, giroszkóppal felszerelt, mikrofon és fényérzékelő segíti a még hitelesebb megjelenítést. Természetesen a technikai óriások mind felsorakoztak a rajtvonalnál, a következő hónapokban sorra dobják piacra a virtuális valóság eszközeiket. A Facebook már négy éve bemutatta az Oculus Rift nevű eszközét, ám a nagyközönség számára csak tavasszal lesz elérhető, ahogy várhatóan az év első harmadában kerül a boltokba a HTC által tervezett Vive, aminek az a különlegessége, hogy bejárható virtuális tereket tud majd kialakítani, azaz egy kisebb területen követni is tudja a játékost, ékn A Samsung ismét mindenkit megelőzött Az új modell többek között okostelefonokban és táblagépekben is helyet kaphat. MULTIMÉDIA. Szinte minden paraméterében dupláz a Samsung legújabb beágyazott flash-tárolója, a kapacitás mellett a tempó is jelentősen nőtt, így a megoldás bizonyos helyeken nem hogy eléri, de meg is haladja bizonyos PC-s SSD-k sebességét. Az új modell többek között okostelefonokban és táblagépekben is helyet kaphat, így várhatóan már idén felbukkannak az első 256 gigabájtos beépített tárhellyel rendelkező csúcskategóriás készülékek. A megoldás egyik érdekessége, hogy a tokozás immáron 3D NAND lapkákat rejt, ezzel pedig a dél-koreai cég ismét mindenkit megelőzött, a konkurensek első rétegzett megoldásai továbbra is váratnak magukra, miközben a Samsung már a beágyazott rendszerek szegmensébe is el tudta hozni a helytakarékos technológiát. A beágyazott tárolók sajátossága, hogy a chip a NAND lapkákon túl a vezérlőt is integráltan tartalmazza. - Az, hogy olyan nagy sűrűségű UFS memóriát gyártunk, amely közel kétszer gyorsabb, mint a személyi számítógépekben található SATA SSD-k, paradigmaváltáshoz vezet a mobil adattárolás területén - mondta el Joo Sun Choi, a Samsung Electronics Memória üzletágának sales és marketing alelnöke. A Samsung tavaly februárban mutatta be a 128 GB-os UFS memóriáját, amelynek alig egy éven belül megduplázta főbb paramétereit, hwsw.hu Elköszönnek a BlackBerrytől MULTIMÉDIA. Egy huszáros vágással elhagyja a Facebook a BlackBerry platformot, kliensei már csak 2016 végéig működnek, onnantól kezdve legfeljebb a böngészőn keresztül érhetjük el a közösségi hálózatot. Bár mindkét esetben elhangzott, hogy a BlackBerryk fontos szerepet töltöttek be a platformok történetében, de most már nem rendelkeznek azokkal a képességekkel, amelyekre szükség van az alkalmazások jövőbeni használatához. A lépés természetesen nem érinti a BlackBerry androidos mobiljait (azaz egyelőre csak mobilját, a Privet), az igazán elkeseredettek számára pedig ott a kerülő az Amazon App Store-ján és a BB OS 10 Android-támogatásán keresztül. GEEKS.HU © http://wvYW.szon.hu [üiyi fii Külföld. További külföldi híreket olvashat portá- m>3filunkon. iPhone billentyűzetet készítenek Az asztali ésamobilos felhasználás közti nagy különbség az oka a fejlesztésnek. multimédia. Saját, szoftveres billentyűzetet készít iOS-es eszközökhöz a Google, adta hírül a The Verge. Az Android- ban található virtuális klaviatúrára haj azó, már hónapok óta fejlesztett megoldással elsősorban a mobilos keresések számát szeretné serkenteni a Google. Funkciókban is jobb A kiszivárgott információk szerint számos keresési opciót fog tartalmazni az iOS készülékekhez fejlesztett megoldás, ami mellett az Androidról már jól ismert gesztus-alapú szövegbevitel is támogatott lesz. A Google lógójára bökve a klasszikus webes keresés lehetősége érhető majd el, képek és GIF-ek kereséséhez pedig szintén egy dedikált gombot kínál majd a szoftver. Az Android verzióból ezek hiányoznak, tehát nem csak egyszerű át- portolásról lesz szó, az iOS-es kiadás jól láthatóan különbözni fog. De mégis miért készít billentyűzetet legnagyobb riválisának rendszeréhez a Google? A válasz egyszerű, míg asztali gépeken átlagosan napi 1,23 keresést indítanak, addig a mobilos felhasználok körülbelül fele egyáltalán nem használ keresőt, ami a nagy részt keresős találatok között hirdető cégnek értelemszerűen rossz hír, a legnagyobb profitot termelő hirdetéseit ugyanis ilyen helyekre teszi a Google. Az asztali és a mobilos felhasználás közti nagy különbség oka, hogy a desktop felhasználók sokszor „gyorsindítóként” használják a keresőt és olyan triviális szavakra keresnek mint a „Facebook” vagy a „Gmail”, ezen szolgáltatások pedig mobilon alkalmazás formájában (is) elérhetőek, melyek ikonjára csupán rá kell bökni, nem igényel karakterbevitelt az indítás. Mindezek tükrében tökéletesen érthető a Google szándéka, ugyanakkor a siker még egy jól összerakott billentyűzettel sem garantált. Ennek akadálya az iOS-ben gyökerezik, az eddig megjelent harmadik féltől származó megoldásokkal rendre problémák voltak, ezek jellemzően jelentősen lassabbak mint a rendszer alapértelmezett klaviatúrája, ráadásul bizonyos alkalmazásokban egyszerűen nem érhetőek el a külsős megoldások. A fejlesztők jellemzősen stabilitási problémákra hivatkozva tiltják a lehetőséget. Az Apple még 2014-ben, az iOS 8-cal vezette be a harmadik féltől származó billentyűzetek támogatását. Ezt követően az Androidról már ismert Swype, Swiftkey, és Fleksy is megjelent saját megoldásával, ugyanakkor ezek nem arattak osztatlan sikert, elsősorban a már említett problémák miatt. Érdekes lesz látni, hogy a Google képes lesz-e változtatni ezen, és bár a szoftver megjelenésének időpontja nem ismert, valószínűleg még idén elérhetővé válik a keresőóriás virtuális billentyűzete, hwsw.hu Különbözni fog az android változattól fotó: hwsh.hu Erősen indít a Nintendo első mobilappja, búcsúzik a Wii U? A Miitomót három nap alatt egymillióan töltötték le. multimédia. A közönség és a részvényesek is jól fogadták a Mütomo, a Nintendo első mobilalkalmazásának rajtját - annak dacára, hogy abban nem tűnnek fel a cég ikonikus karakterei. A vállalat legújabb konzoljának közeledtével a Wii U nyugdíjazásáról is felröppentek az első pletykák, a gyártó azonban egyelőre tagad - írja a hwsw.hu. Lassan újra szelet fog vitorlájába a Nintendo, a vállalat első okostelefonos alkalmazásának megjelenését a cég részvényesei kifejezetten pozitívan fogadták. A gyártó úgy látszik már most igyekszik megszabadulni mélyrepülésének emlékeitől, a megbízható iparági forrásairól ismert japán Nikkei híroldal szerint ugyanis idén leállítja a szerény eladásokat produkáló Wii U konzol gyártását, sőt a készülékhez tartozó egyes kiegészítőket már most száműzött a gyártósorokról. A vállalat a híresztelésekre nyilatkozva az ugyancsak japán IT Mediának azt válaszolta, hogy ez „nem hivatalos bejelentés” és a következő negyedévben „és később” is folytatják a gyártást. A Wii U kudarca Egyelőre tehát kérdéses, hogy valóban az idén vehetünk-e A nemzetközi debütálás egy hónap múlva várható fotó: internet búcsút a Wii U-tól, a gyér piaci teljesítmény fényében azonban nem lenne meglepő: az egy évvel a Sony PlayStation 4 készüléke és az Microsoft Xbox One-ja előtt kiadott Wii U-ból a gyártónak tavaly december végéig 12,6 millió darabot sikerült összesen értékesítenie, ez pedig eltörpül a PS4 37,7 milliós eladásai, illetve az Xbox One 21,5 millióra becsült számai mellett is - a Microsoft a hardver eladásairól egy ideje nem közölt pontos számokat, helyette az Xbox Live előfizetésekkel szemlélteti a felhasználói bázis méretét. De a Wii U kudarca a nagy előd, a Wii mellett a leglátványosabb: a konzolból 2006 és 2013 között a gyártó több mint 100 millió darabot adott el. A Wii U nyugdíjazását mindezek mellett a cég új Nintendo NX konzoljának közelgő megjelenése is indokolhatja, előzetes értesülések szerint a készülék - amelyről a vállalat egyelőre mélyen hallgat - még idén a piacra kerül. A leköszönő konzol gyenge eladásai több tényezőnek is betudhatok, vélhetően a riválisokhoz képest jóval visz- szafogottabb grafikai teljesítmény és a korlátozott online képességek voltak a fő okai a konzol leszereplésének. Felcsillanó remény Mint az a hwsw.hu oldalon olvasható, a vállalat lejtme- netén az NX mellett a mobilalkalmazások piacára való belépés fordíthat: a cég a napokban tette elérhetővé első appját, a játékok és a közösségi alkalmazások határmezsgyéjén mozgó Miitomót. A szoftvert, amelyben a felhasználók rajzfilmfigurákra emlékeztető avatarokat irányíthatnak és egymással is chatelhetnek, három nap alatt egymillióan töltötték le, a hírre pedig a vállalat részvényei 8,2 százalékkal ugrottak meg. Az eredmény annak fényében még látványosabb, hogy a cég első körben csak Japánban tette elérhetővé az appot, a nemzetközi debütálás csak e hónap végén várható. Bár a közönség először csalódottan fogadta, hogy a vállalat nem valamelyik, Marióhoz hasonló népszerű karakterével lép be a mobilapp-piacra, az erős rajtból ítélve azonban így is van helye a cégnek az alkalmazásboltokban. A cég egy éven belül öt további mobilos játék kiadását ígéri. ékn