Kelet-Magyarország, 2014. október (74. évfolyam, 229-254. szám)
2014-10-20 / 245. szám
2014. OKTÓBER 20., HÉTFŐ 8 Multimédia KELET Ki mondta, hogy nem lehet sikert elérni földönkívüliekkel és bogarakkal?! multimédia. Olvasóink között is biztos vannak olyanok, akik iOS-rendszerű okoskészülékükön játszottak már a Bugs vs. Aliens nevű játékkal, amiben a bogarak harcolnak a földönkívüliekkel. Ezt a feltételezést támaszthatja alá az is, hogy a közelmúltban a magyarországi Apple-játék toplistájának 7. helyén tanyázott a debreceni fejlesztők keze alól kikerült applikáció. A hírekből tudható, hogy sajnos a sikerük felemás, hiszen a globális ismertséget részben azoknak a kínai hekkereknek köszönhetik, akik egyúttal le is nyúlták virtuális bevételeiket. Mi azonban arra is kíváncsiak voltunk, hogyan lesz valakiből játékfejlesztő, Tor- dai Jácint pedig készségesen válaszolt kérdéseinkre. Tünde, a motor és a fék- Az eredeti ötlet a feleségemé, Tündéé, aki felvetette: mi lenne, ha saját szakállamra kezdenék játékfejlesztésbe? Én pedig hét év után otthagytam a munkahelyem, egy debreceni játékfejlesztő céget. Csatlakozott hozzám Eszenyi László kollégám is, s így, hárman kezdtünk bele - avatott be a kezdetekbe a 31 éves programtervező-matematikus végzettségű férfi.- Az első kérdés az anyagi háttér volt. Programozás, grafika, pályaépítés, tesztelés, minőség-ellenőrzés, szóval legalább tíz kategória volt, mi pedig hárman voltunk rá. S bár Tünde (25) közgázt végzett, szerencsére igazi szenvedélyes játékos, de nem a „kocka” fajta. Ő végezte a piackutatást, ő találta ki, hogy milyen játékot is csináljunk. Például, még tartott a felmondási időnk, amikor ő már 7-8 kategória top 200 játékát végignézte, játszotta, tesztelte, s nagyjából már látta, hogy milyen irányba lenne érdemes mozdulnunk. Ráadásul ő volt, aki józanul féken tartott két „kockát” attól, hogy csináljanak maguknak egy bonyolult játékot, ami nem tudna populárissá válni. De visszatérve az anyagiakra, szerencsére a családunk támogatott minket, mi pedig többek között a BMW-nket is beáldozva fedeztük a költségeket. Mivel úgy döntöttünk, hogy az Applellel kezdünk, ezért először annak a márkának az eszközeit kellett hozzá beszerezni, mivel csak azzal Futsz, amíg bírsz- Undless stílusú a játék, azaz futsz, amíg bírsz. A játékban zajló eseményektől függően intelligensen generált a végtelenített pálya. A miénk azonban két dologban különbözik az ismert runner játékoktól. Először is újraértelmeztük a főhőst. Nem egy figura van, amit a játékos irányíthat, hanem egy egész csapat. Ezzel viszont már szerepjátékelemeket is bele tudtunk vinni a játékba, amiben a bogarak csapata az alienekkel (űrlényekkel) harcol. Mindez - pont ahogy reméltük - hosszabb távon teszi elkötelezetté a játékost, mert van benne lehetőség taktikázásra is. A másik újdonság, hogy egyszerre két párhuzamos pálya van, egy földi és egy levegőbeli. Mindezt megfejeltük egy kis monetizációs ökoszisztémával, s készen is voltunk. lehet készítem az ahhoz való játékot. Azt most nem részletezem, hogy mennyire nem volt pályázati lehetőségünk, pedig milyen jól begyakoroltuk a „pitch story”-t. Bárkinek bármikor el tudtuk mondani 4 percben, miért bombaüzlet a játékunk. Sőt, volt 30 másodperces verzió is, ha csak egy liftútnyi időnk lett volna - mesélte Tordai Jácint, akit arra kértünk, olvasóinknak is így mutassa be a játékot (lásd Futsz, amíg bírsz című keretes írásunkat).- A célunk egy nagyon populáris játék létrehozása volt, amit 18-35 év közöttiek fognak játszani, akiknek 60 százaléka nő. Ezért is került a sztoriba az űrlény vonal, mert az könnyen eladható. Ezen pedig sok múlik. De a gyerekek is „tolják” a running játékokat, már 6-7 éves kortól. Ezt ők is játszhatják, főleg mióta - egy amerikai kritika megjelenésének hatására - még inkább megkülönböztettük a játék és a vásárlás gombot. Bár akár azt is mondTünde és Jácint, valamint a játék képe a telefonon FOTÓ: MAGÁNARCHÍVUM sem, mert abban az esetben a bevételek mindössze 10-15 százaléka ütné a markukat. - Még mindig „indie”-ként készülünk az androidos platformra, de már sokkal felkészültebben - avatott be terveikbe Tordai Jácint, hozzátéve: a cél egyelőre a túlélés, megmaradni egy olyan piacon, ahol 200 ezer aktiv játékfejlesztő próbál kitűnni. SZ. FABÓK ÁGNES agnes.fabok@naplo.hu hatnám, hogy felesleges volt, mivel végül nem az USA-ban, hanem a Távol-Keleten robbant be a Bugs vs. Aliens, ott pedig nem foglalkoztak ezzel a gombbal, főleg azért, mert sajnos a legtöbben egy meghekkelt verziót töltöttek le, ami kijátszotta a fizetős rendszerünket - tette hozzá Jácint, aki szerint akármeny- nyit görcsöltek volna a játék feltörhetetlenné tételén, ez akkor is megtörtént volna. Nem adják fel Mindettől függetlenül a fiatalok továbbra sem köteleződ- tek el egy nagy vállalat felé Magyarok játéka a topon Katasztrófa esetén is segíthet a Facebook Ezeket a bejegyzéseket csak a barátok láthatják és kommentelhetik. multimédia. Ha krízis, katasztrófa van, az emberek rögtön a Facebookról próbálják megtudni, vajon az érintett területen lévő szerettük, ismerősük jól van-e? Ilyenkor minden másodperc információ nélkül maga az örökkévalóság, ezért hozta létre a Facebook a Safety Check (biztonsági ellenőrzés) fejlesztést. Az új kiegészítés segítségével nemcsak azt jelezhetjük a családunknak, hogy biztonságban vagyunk, de ismerőseinket is ellenőrizhetjük. Sőt, arra is van lehetőségünk, hogy a barátainkat is „biztonságban van” címkével lássuk el. Hogy működik? Amikor a természeti katasztrófa után az érintett körzetben aktiválja valaki az eszközét (telefon, tablet stb.), megjelenik egy Facebook-értesítés, ami arról érdeklődik, jól vagyunk-e. A rendszer az alapján határozza meg valakinek a helyzetét, hogy mit adott meg a Faceboo- kon. Ha épp nem ott van, ezt is tudja jelezni. Ha pedig ott van, akkor elég a „jól vagyok” feliratot választani, s máris megjelenik az idővonalán a megnyugtató üzenet. ékn Az oldal támogatója SUPER A SuperTV2 csatornát keresse a televíziós szolgáltatójánál! Október 1-től a csatorna már elérhető a MinDig TV Extra alapcsomagban! HIRDETÉSEK