Kelet-Magyarország, 2014. október (74. évfolyam, 229-254. szám)

2014-10-20 / 245. szám

2014. OKTÓBER 20., HÉTFŐ 8 Multimédia KELET Ki mondta, hogy nem lehet sikert elérni földönkívüliekkel és bogarakkal?! multimédia. Olvasóink között is biztos vannak olyanok, akik iOS-rendszerű okoskészülékü­kön játszottak már a Bugs vs. Aliens nevű játékkal, amiben a bogarak harcolnak a földön­kívüliekkel. Ezt a feltételezést támaszthatja alá az is, hogy a közelmúltban a magyarorszá­gi Apple-játék toplistájának 7. helyén tanyázott a debreceni fejlesztők keze alól kikerült applikáció. A hírekből tudha­tó, hogy sajnos a sikerük fel­emás, hiszen a globális ismert­séget részben azoknak a kínai hekkereknek köszönhetik, akik egyúttal le is nyúlták vir­tuális bevételeiket. Mi azonban arra is kíván­csiak voltunk, hogyan lesz valakiből játékfejlesztő, Tor- dai Jácint pedig készségesen válaszolt kérdéseinkre. Tünde, a motor és a fék- Az eredeti ötlet a felesé­gemé, Tündéé, aki felvetette: mi lenne, ha saját szakállamra kezdenék játékfejlesztésbe? Én pedig hét év után otthagy­tam a munkahelyem, egy deb­receni játékfejlesztő céget. Csatlakozott hozzám Eszenyi László kollégám is, s így, hár­man kezdtünk bele - avatott be a kezdetekbe a 31 éves programtervező-matemati­kus végzettségű férfi.- Az első kérdés az anya­gi háttér volt. Programozás, grafika, pályaépítés, teszte­lés, minőség-ellenőrzés, szó­val legalább tíz kategória volt, mi pedig hárman voltunk rá. S bár Tünde (25) közgázt vég­zett, szerencsére igazi szen­vedélyes játékos, de nem a „kocka” fajta. Ő végezte a pi­ackutatást, ő találta ki, hogy milyen játékot is csináljunk. Például, még tartott a felmon­dási időnk, amikor ő már 7-8 kategória top 200 játékát vé­gignézte, játszotta, tesztelte, s nagyjából már látta, hogy milyen irányba lenne érde­mes mozdulnunk. Ráadásul ő volt, aki józanul féken tar­tott két „kockát” attól, hogy csináljanak maguknak egy bonyolult játékot, ami nem tudna populárissá válni. De visszatérve az anyagiakra, szerencsére a családunk tá­mogatott minket, mi pedig többek között a BMW-nket is beáldozva fedeztük a költsé­geket. Mivel úgy döntöttünk, hogy az Applellel kezdünk, ezért először annak a márká­nak az eszközeit kellett hozzá beszerezni, mivel csak azzal Futsz, amíg bírsz- Undless stílusú a játék, azaz futsz, amíg bírsz. A játékban zajló eseményektől függően intelligensen generált a végtelenített pálya. A miénk azonban két dologban különbözik az ismert runner játékoktól. Először is újraértelmeztük a főhőst. Nem egy figura van, amit a játékos irányíthat, hanem egy egész csapat. Ezzel viszont már szerepjátékelemeket is bele tudtunk vinni a játékba, amiben a bogarak csapata az alienekkel (űrlényekkel) harcol. Mindez - pont ahogy remél­tük - hosszabb távon teszi elkötelezetté a játékost, mert van benne lehetőség taktikázásra is. A másik újdonság, hogy egyszerre két párhuzamos pálya van, egy földi és egy levegőbeli. Mindezt megfejeltük egy kis monetizációs ökoszisztémá­val, s készen is voltunk. lehet készítem az ahhoz való játékot. Azt most nem részle­tezem, hogy mennyire nem volt pályázati lehe­tőségünk, pedig milyen jól begyakoroltuk a „pitch story”-t. Bárkinek bármi­kor el tudtuk mondani 4 percben, miért bombaüzlet a játékunk. Sőt, volt 30 má­sodperces verzió is, ha csak egy liftútnyi időnk lett volna - mesélte Tordai Jácint, akit arra kértünk, olvasóinknak is így mutassa be a játékot (lásd Futsz, amíg bírsz című kere­tes írásunkat).- A célunk egy nagyon populáris játék létrehozása volt, amit 18-35 év közöttiek fognak játszani, akiknek 60 százaléka nő. Ezért is került a sztoriba az űrlény vonal, mert az könnyen eladható. Ezen pedig sok múlik. De a gyerekek is „tolják” a run­ning játékokat, már 6-7 éves kortól. Ezt ők is játszhatják, főleg mióta - egy amerikai kritika megjelenésének hatá­sára - még inkább megkülön­böztettük a játék és a vásárlás gombot. Bár akár azt is mond­Tünde és Jácint, valamint a játék képe a telefonon FOTÓ: MAGÁNARCHÍVUM sem, mert abban az esetben a bevételek mindössze 10-15 százaléka ütné a markukat. - Még mindig „indie”-ként készülünk az androidos plat­formra, de már sokkal felké­szültebben - avatott be terve­ikbe Tordai Jácint, hozzátéve: a cél egyelőre a túlélés, meg­maradni egy olyan piacon, ahol 200 ezer aktiv játékfej­lesztő próbál kitűnni. SZ. FABÓK ÁGNES agnes.fabok@naplo.hu hatnám, hogy felesleges volt, mivel végül nem az USA-ban, hanem a Távol-Keleten rob­bant be a Bugs vs. Aliens, ott pedig nem foglalkoztak ezzel a gombbal, főleg azért, mert sajnos a legtöbben egy meghekkelt verziót töltöttek le, ami kijátszotta a fizetős rendszerünket - tette hozzá Jácint, aki szerint akármeny- nyit görcsöltek volna a játék feltörhetetlenné tételén, ez akkor is megtörtént volna. Nem adják fel Mindettől függetlenül a fiata­lok továbbra sem köteleződ- tek el egy nagy vállalat felé Magyarok játéka a topon Katasztrófa esetén is segíthet a Facebook Ezeket a bejegyzéseket csak a barátok láthat­ják és kommentelhetik. multimédia. Ha krízis, kataszt­rófa van, az emberek rögtön a Facebookról próbálják meg­tudni, vajon az érintett terüle­ten lévő szerettük, ismerősük jól van-e? Ilyenkor minden másodperc információ nél­kül maga az örökkévalóság, ezért hozta létre a Facebook a Safety Check (biztonsági ellenőrzés) fejlesztést. Az új kiegészítés segítségével nem­csak azt jelezhetjük a csalá­dunknak, hogy biztonságban vagyunk, de ismerőseinket is ellenőrizhetjük. Sőt, arra is van lehetőségünk, hogy a barátainkat is „biztonságban van” címkével lássuk el. Hogy működik? Amikor a természeti kataszt­rófa után az érintett körzetben aktiválja valaki az eszközét (te­lefon, tablet stb.), megjelenik egy Facebook-értesítés, ami ar­ról érdeklődik, jól vagyunk-e. A rendszer az alapján határoz­za meg valakinek a helyzetét, hogy mit adott meg a Faceboo- kon. Ha épp nem ott van, ezt is tudja jelezni. Ha pedig ott van, akkor elég a „jól vagyok” felira­tot választani, s máris megjele­nik az idővonalán a megnyug­tató üzenet. ékn Az oldal támogatója SUPER A SuperTV2 csatornát keresse a televíziós szolgáltatójánál! Október 1-től a csatorna már elérhető a MinDig TV Extra alapcsomagban! HIRDETÉSEK

Next

/
Oldalképek
Tartalom