Kelet Magyarország, 2014. június (71. évfolyam, 127-150. szám)

2014-06-02 / 127. szám

732065 2014. JÚNIUS 2., HÉTFŐ KELET Újabb dimenziók nyílnak Már a királynőnek sem kell szemüveg a BD-hez Az oktatásban, ide­genforgalomban, gyógyításban keresik a fejlesztési irányokat. Debrecen. Szemüveg nélküli háromdimenziós techno­lógiát dolgoztak ki Debre­cenben, amit a múlt héten mutattak be a sajtónak. Kör­beadták a szemüveg nélküli TV-t és tabletet, melyekkel a 3D-s képi megjeleníté­sek élvezetéhez már nem szükséges a kényelmetlen szemüvegek használata, és ugyanazt a hatást adják, mint a hagyományos, szem­üveges 3D technológia. Kiugranak a képek a síkból Jelenleg a FullHD felbontású tableten és a 4K felbontású, ötven collos televízión meg­jelenő képek szinte kiugranak a képernyő síkjából, és ezt már szabad szemmel is lát­ni lehet, ráadásul bármilyen hagyományos kétdimenziós film átkonvertálható 3D-s ha­tású filmmé, ami így azonnal megjelenik a képernyőn. Eddig is sok kezdeménye­zésről lehetett hallani, olvas­ni, hogy vannak szemüveg nélküli 3D-s megjelenítők, de azok nem értek el átütő sikert, aminek vagy a kép­Az oktatást támogatja a 3D Syllabus szoftverrendszer, a szakemberek 3D-s tananya­gok elkészítésével segítik az oktatási folyamatokat. A kifejlesztett háromdimenzi­ós tananyag lehetővé teszi a diákok figyelmének folya­matos fenntartását, interak­tív tanórák megtartásával a tananyag is jobban elmélyül számukra. felbontásuk, vagy az egyedi formátumigénye, vagy a csak korlátozott látószögből élvez­hető 3D-s hatás volt az oka. A Pixel Film Stúdió Kft. a Debreceni Egyetem Szilícium Mező Kft.-jével végezte a ku­tató-fejlesztő munkát, ennek A projekt részeként egy olyan integrált utazásközve­títő informatikai rendszert is kifejlesztettek - SmartTravel ami képes utazásszerve­zők, turisztikai szervezetek adatbázisba szervezett kíná­latának értékesítésére, vala­mint úti cél és szálloda képek, videók egységes, 3D-s képi technológiával történő meg­jelenítésére. zárásaként mutatták be ered­ményeiket az egyetem infor­matikai karán. A Debreceni Egyetem ezzel nem fejezte be ezt a fejlesztő munkáját, mert az informa­tikai karral együttműködve további fejlesztéseket vé­A FootballAvatar egy olyan szimuláció alapú döntéstá­mogató információs rendszer, amelynek fő újdonságértéke az, hogy a labdarúgókat és edzőiket a szimulációs helyze­tekben képes trenírozni. A rendszer a vezetőedző szá­mára lehetővé teszi a felállások, taktikai elemek vizsgálatát, a játékosok számára pedig a tak­tikai felkészültség elmélyítését. géz a jövőben, továbbra is keresik a 3D-s technológia felhasználásának irányát a gyógyításban, oktatásban és más területeken. 3D-s tervezés A SziMe3D projektben fej­lesztett termékek külön­legessége, hogy képek és videók háromdimenziós megjelenítésére képesek, valamint olyan felhasználók számára biztosítanak minősé­gi eszközrendszert, akik nem jártasak a 3D-s tervezésben. A kifejlesztett termékek közül a 3DAR a hazai műemlékek és kiemelt nemzeti fontosságú tárgyi emlékek 3D digitális megőrzését biztosítja, vala­mint muzeális, turisztikai, oktatási hasznosítását teszi lehetővé. ÉKN Gyorsabb, mélyebb bevésődés Virtuális kaszinóktól a hús-vér, valódi csalókig Online csalók élhetnek vissza játékszenvedé­lyünkkel, velük csak veszíthetünk. internet. Világszerte egyre na­gyobb népszerűségnek örven­denek az online szerencsejá­tékok és fogadások, amelyeket ráadásul már mobilunkról bár­mikor játszhatunk. Érdemes azonban résen lenni, mert a cybertérben is sok csalóval ta­lálkozhatunk. Hogy senkit se érjen kellemetlen meglepetés, a secvuelist.com összeállított egy listát azok számára, akik szeretnek online játszani és fogadni. Online kaszinók A csalók által üzemeltetett hamis weboldalak házigazdái túlnyomórészt azokban az or­szágokban hirdetik magukat és küldenek több száz spamet, ahol a szerencsejáték legális, azonban a weboldal a világon mindenki számára elérhető. Ez a megoldás a legkényelmesebb, hiszen az átvert áldozatok szá­mára nehéz lesz megtalálni és azonosítani a website tulajdo­nosát, akinek addigra már ré- ges-régen nyoma veszett. Miből lehet tudni, hogy egy oldal illegális? A csalók általában olcsó do­main zónát használnak, mint a net, biz vagy az info végződé­sű weboldalak, kéretlen leve­lekkel, erőszakos reklámokkal hirdetik a weboldalaikat, ellen­tétben a legális online kaszi­nókkal. A hamis online fogadási iro­dák általában a kéretlen leve­lek kiküldése előtt nem sokkal hozzák létre a weboldalt. A csalók egyre több időt szentelnek a pénzügyi csa­lások egy másik típusára, a különböző online fogadások­kal foglalkozó weboldalakra. A csalók gyakran hamis webolda­lákat hoznak létre fotó: magán A különböző fogadásokkal kapcsolatos spamek különö­sen Japán területén terjedtek el az utóbbi időben, de egyre népszerűbbek az Egyesült Ál­lamokban és Oroszországban is. Online fogadások Az átverés mechanizmusa igen egyszerű: a fogadások előtt ahhoz, hogy az ügyfél megkapja a „tuti tippet”, elő­leget kell fizetnie a weboldal üzemeltetőinek, akik azt ígé­rik, hogy rossz tipp esetén visszatérítik a veszteséget. No, erre még nem volt példa. „Ha online szeretnénk ját­szani, mindenképpen próbál­juk betartani a legegyszerűbb szabályokat. Először is soha ne regisztráljunk olyan webol­dalakon, amelyek spamekkel hirdetik magukat. Másodszor csak megbízható weboldala­kon fogadjunk, és ellenőriz­zük más felhasználók korábbi véleményeit és tapasztalatait. Végül pedig lehetőleg hagy­juk figyelmen kívül az olyan e-maileket, amelyekben azt írják, hogy miénk a „lottó ötös” - mondta Tatyana Kuli­kova, a Kaspersky Lab vezető spam elemzője. ékn A döntő nyertese akár befektetőket is kaphat A pálmát egy vi- deo-broadcasting app vitte el, de négy külön- díjat is kiosztottak. Budapest. A Telekom idei nem­zetközi innovációs versenyé­nek a Kitchen Budapestben megrendezett hazai elődön­tőjén a beérkezett 34 magyar pályázatból egy előszűrés után 7 csapat kapott lehetőséget a bemutatkozásra. A Telekom vezetőségéből álló zsűri olyannyira értékelte a pályázó csapatok kreativi­tását, hogy a nyertes mellett négy különdíjat is kiosztott. A zsűri döntése alapján hazánkat a Krakkóban ren­dezendő nemzetközi döntő­ben az ANGL elnevezésű vi­deo-broadcasting applikáció képviseli majd, ami azt jelen­ti, hogy ez a csapat indulhat a verseny fődíjáért. Továb­bi négy ötlet, a Crypt-Talk nevű biztonságtechnológiái megoldás, a CreaTV elneve­zésű második képernyős al­kalmazás, a Shop&Roll nevű „intelligens vásárlókosár” és a Rebot, egy mobillal vezé­relhető robotépítő megoldás kitalálói lehetőséget kapnak a Telekomtól arra, hogy ötletük továbbfejlesztéséről tárgyal­janak a vállalat szakértőivel és döntéshozóival. A12 döntős közül egy szak­értőkből álló zsűri választja ki a nyertest a krakkói Cham­pions Pitch eseményen. A döntősök négynapos startup oktatási programon vesznek részt, ahol szakér­tőktől kapnak tanácsokat és betekintést nyernek a DT kutatási projektjeibe. A zsűri június 27-én választja ki az összes benyújtott pályamű közül azt a projektet, ame­lyet a DT és az inkubátorok együttműködésében megva­lósítanak. A verseny fődíja többek között potenciális be­fektetés akár 150 ezer euróig, és részvételi lehetőség a DT nemzetközi startup akszele- rációs programjaiban. ÉKN Az oldal támogatója Spórolhatnánk a neten, de nem tesszük Saját felhasználói szokásainkkal sem vagyunk tisztában. INTERNET. Magyarországon az előfizetők kétharmada nem ellenőrzi rendszeresen, hogy elérhető-e a közelében új, kedvezőbb távközlési cso­mag. Míg a kötelező biztosí­tások terén már érzékelhető a szolgáltatók közötti mér­legelés tudatossága, addig a távközlési csomagok terén még mindig nem tapasztal­ható előrelépés. Pedig alig ne­gyedórányi befektetett idővel egy-egy távközlési csomag vagy szolgáltató váltásával több tízezer forintot is meg lehetne spórolni - derül ki az Internetet.hu távközlési árösszehasonlitó oldal elem­zéséből. Bár dz Európai Bizottság felmérése arra is rámutat, hogy a magyar háztartások 46 százaléka legalább egyszer le­cserélte már szolgáltatóját, ez minden bizonnyal kényszerű váltás volt. Ezt támasztja alá az is, hogy azon magyar előfi­zetők közül, akik még sosem váltottak szolgáltatót, 84 szá­zalék el sem gondolkodott a lépésen. Ez az arány az Euró­pai Unió tagállamai közül ha­zánkban a legmagasabb. A hazai kínálat lakóhelytől függően rendkívül vegyes. Míg a fejlett infrastruktúrával rendelkező területeken jóval bővebb a választási lehető­ség, és így az átlagár is jóval alacsonyabb, addig épp az alacsonyabb életszínvonalú, kieső régiókban a legmaga­sabbak az árak. ékn Hackeld meg az ellenségeidet! A Watch Dogs vérbeli hacker játék fotó: internet Internetbiztonsági cég szakértői segítették a hackerjáték fejlesztői­nek munkáját. internet. A Watch Dogs kap­csán a Kaspersky Lab és az Ubisoft fejlesztő csapatainak együttműködése már 2013 elején elkezdődött, hogy a na­pokban bemutatott játék min­den technikai részlete a lehető legpontosabb és leghitelesebb legyen. A két vállalat együtt­működésének további célja a kiberdomén túlzóan szenzá- dóhajhász megközelítésének, ületve félreértelmezésének elkerülése volt, valamint az, hogy a játékban lévő elméleti kiber forgatókönyvek a lehető legvalósághűbbek legyenek. A Watch Dogs egy hacker, Aiden Pearce történetét me­séli el, akinek bűnözői múltja erőszakos családi tragédiá­hoz vezetett. A családjának szenvedést okozók utáni hajsza során a játékosok a vá­ros központi vezérlési rend­szeréhez (ctOS) csatlakozó eszközök manipulálásával képesek lesznek megfigyelni és meghackelni ellenségei­ket. A Watch Dogs lehetővé teszi a játékosnak, hogy Chi- cago-t használja végső fegy­vereként, és végrehajtsa saját bosszúját. Adatlopás A Watch Dogs fejlesztői csa­pata 2013 elején kereste meg a Kaspersky Lab biztonsági szakértőit, röviddel azután, hogy a vállalat kiadott egy hosszú kutatási anyagot a Red October néven elhiresült kiberkémkedési kampányról. Ez a kiberkémkedésre ké­szült fejlett eszközkészlet képes volt adatokat lopni szá­mítógépes rendszerekből, in­formációkat begyűjteni okos­telefonokról, hangfelvételt készíteni, ha az eszközt fel­szerelték mikrofonnal, vala­mint webkamera közvetítése­ket meghackelni, mindezeket feltöltve egy szerverre. Azidőtájt a Watch Dogs programkódjának túlnyomó része már elkészült, és a fej­lesztők a finomításán dolgoz­tak, hogy minél valósághűbbé tegyék. Ekkor kapcsolódtak be a munkába a Kaspersky Lab szakértői. Technikai jellegű tanácsokat és ajánlásokat fo­galmaztak meg azzal kapcso­latban, hogy mit tekintenek helyesnek, és mi az, amin még csiszolni vagy változtatni kel­lene. A játékban megvalósítha­tó hackelések többsége az au­tomatikus vezérlő rendszerek működésének befolyásolása. Ez egy viszonylag új irány­zat, néhány éve jelent meg a Stuxnet féreg feltűnésével, amely ipari vezérlő rendsze­reket támadott egy iráni nuk­leáris létesítményben. ékn HIRDETÉS

Next

/
Oldalképek
Tartalom