Kelet Magyarország, 2014. június (71. évfolyam, 127-150. szám)
2014-06-02 / 127. szám
732065 2014. JÚNIUS 2., HÉTFŐ KELET Újabb dimenziók nyílnak Már a királynőnek sem kell szemüveg a BD-hez Az oktatásban, idegenforgalomban, gyógyításban keresik a fejlesztési irányokat. Debrecen. Szemüveg nélküli háromdimenziós technológiát dolgoztak ki Debrecenben, amit a múlt héten mutattak be a sajtónak. Körbeadták a szemüveg nélküli TV-t és tabletet, melyekkel a 3D-s képi megjelenítések élvezetéhez már nem szükséges a kényelmetlen szemüvegek használata, és ugyanazt a hatást adják, mint a hagyományos, szemüveges 3D technológia. Kiugranak a képek a síkból Jelenleg a FullHD felbontású tableten és a 4K felbontású, ötven collos televízión megjelenő képek szinte kiugranak a képernyő síkjából, és ezt már szabad szemmel is látni lehet, ráadásul bármilyen hagyományos kétdimenziós film átkonvertálható 3D-s hatású filmmé, ami így azonnal megjelenik a képernyőn. Eddig is sok kezdeményezésről lehetett hallani, olvasni, hogy vannak szemüveg nélküli 3D-s megjelenítők, de azok nem értek el átütő sikert, aminek vagy a képAz oktatást támogatja a 3D Syllabus szoftverrendszer, a szakemberek 3D-s tananyagok elkészítésével segítik az oktatási folyamatokat. A kifejlesztett háromdimenziós tananyag lehetővé teszi a diákok figyelmének folyamatos fenntartását, interaktív tanórák megtartásával a tananyag is jobban elmélyül számukra. felbontásuk, vagy az egyedi formátumigénye, vagy a csak korlátozott látószögből élvezhető 3D-s hatás volt az oka. A Pixel Film Stúdió Kft. a Debreceni Egyetem Szilícium Mező Kft.-jével végezte a kutató-fejlesztő munkát, ennek A projekt részeként egy olyan integrált utazásközvetítő informatikai rendszert is kifejlesztettek - SmartTravel ami képes utazásszervezők, turisztikai szervezetek adatbázisba szervezett kínálatának értékesítésére, valamint úti cél és szálloda képek, videók egységes, 3D-s képi technológiával történő megjelenítésére. zárásaként mutatták be eredményeiket az egyetem informatikai karán. A Debreceni Egyetem ezzel nem fejezte be ezt a fejlesztő munkáját, mert az informatikai karral együttműködve további fejlesztéseket véA FootballAvatar egy olyan szimuláció alapú döntéstámogató információs rendszer, amelynek fő újdonságértéke az, hogy a labdarúgókat és edzőiket a szimulációs helyzetekben képes trenírozni. A rendszer a vezetőedző számára lehetővé teszi a felállások, taktikai elemek vizsgálatát, a játékosok számára pedig a taktikai felkészültség elmélyítését. géz a jövőben, továbbra is keresik a 3D-s technológia felhasználásának irányát a gyógyításban, oktatásban és más területeken. 3D-s tervezés A SziMe3D projektben fejlesztett termékek különlegessége, hogy képek és videók háromdimenziós megjelenítésére képesek, valamint olyan felhasználók számára biztosítanak minőségi eszközrendszert, akik nem jártasak a 3D-s tervezésben. A kifejlesztett termékek közül a 3DAR a hazai műemlékek és kiemelt nemzeti fontosságú tárgyi emlékek 3D digitális megőrzését biztosítja, valamint muzeális, turisztikai, oktatási hasznosítását teszi lehetővé. ÉKN Gyorsabb, mélyebb bevésődés Virtuális kaszinóktól a hús-vér, valódi csalókig Online csalók élhetnek vissza játékszenvedélyünkkel, velük csak veszíthetünk. internet. Világszerte egyre nagyobb népszerűségnek örvendenek az online szerencsejátékok és fogadások, amelyeket ráadásul már mobilunkról bármikor játszhatunk. Érdemes azonban résen lenni, mert a cybertérben is sok csalóval találkozhatunk. Hogy senkit se érjen kellemetlen meglepetés, a secvuelist.com összeállított egy listát azok számára, akik szeretnek online játszani és fogadni. Online kaszinók A csalók által üzemeltetett hamis weboldalak házigazdái túlnyomórészt azokban az országokban hirdetik magukat és küldenek több száz spamet, ahol a szerencsejáték legális, azonban a weboldal a világon mindenki számára elérhető. Ez a megoldás a legkényelmesebb, hiszen az átvert áldozatok számára nehéz lesz megtalálni és azonosítani a website tulajdonosát, akinek addigra már ré- ges-régen nyoma veszett. Miből lehet tudni, hogy egy oldal illegális? A csalók általában olcsó domain zónát használnak, mint a net, biz vagy az info végződésű weboldalak, kéretlen levelekkel, erőszakos reklámokkal hirdetik a weboldalaikat, ellentétben a legális online kaszinókkal. A hamis online fogadási irodák általában a kéretlen levelek kiküldése előtt nem sokkal hozzák létre a weboldalt. A csalók egyre több időt szentelnek a pénzügyi csalások egy másik típusára, a különböző online fogadásokkal foglalkozó weboldalakra. A csalók gyakran hamis weboldalákat hoznak létre fotó: magán A különböző fogadásokkal kapcsolatos spamek különösen Japán területén terjedtek el az utóbbi időben, de egyre népszerűbbek az Egyesült Államokban és Oroszországban is. Online fogadások Az átverés mechanizmusa igen egyszerű: a fogadások előtt ahhoz, hogy az ügyfél megkapja a „tuti tippet”, előleget kell fizetnie a weboldal üzemeltetőinek, akik azt ígérik, hogy rossz tipp esetén visszatérítik a veszteséget. No, erre még nem volt példa. „Ha online szeretnénk játszani, mindenképpen próbáljuk betartani a legegyszerűbb szabályokat. Először is soha ne regisztráljunk olyan weboldalakon, amelyek spamekkel hirdetik magukat. Másodszor csak megbízható weboldalakon fogadjunk, és ellenőrizzük más felhasználók korábbi véleményeit és tapasztalatait. Végül pedig lehetőleg hagyjuk figyelmen kívül az olyan e-maileket, amelyekben azt írják, hogy miénk a „lottó ötös” - mondta Tatyana Kulikova, a Kaspersky Lab vezető spam elemzője. ékn A döntő nyertese akár befektetőket is kaphat A pálmát egy vi- deo-broadcasting app vitte el, de négy külön- díjat is kiosztottak. Budapest. A Telekom idei nemzetközi innovációs versenyének a Kitchen Budapestben megrendezett hazai elődöntőjén a beérkezett 34 magyar pályázatból egy előszűrés után 7 csapat kapott lehetőséget a bemutatkozásra. A Telekom vezetőségéből álló zsűri olyannyira értékelte a pályázó csapatok kreativitását, hogy a nyertes mellett négy különdíjat is kiosztott. A zsűri döntése alapján hazánkat a Krakkóban rendezendő nemzetközi döntőben az ANGL elnevezésű video-broadcasting applikáció képviseli majd, ami azt jelenti, hogy ez a csapat indulhat a verseny fődíjáért. További négy ötlet, a Crypt-Talk nevű biztonságtechnológiái megoldás, a CreaTV elnevezésű második képernyős alkalmazás, a Shop&Roll nevű „intelligens vásárlókosár” és a Rebot, egy mobillal vezérelhető robotépítő megoldás kitalálói lehetőséget kapnak a Telekomtól arra, hogy ötletük továbbfejlesztéséről tárgyaljanak a vállalat szakértőivel és döntéshozóival. A12 döntős közül egy szakértőkből álló zsűri választja ki a nyertest a krakkói Champions Pitch eseményen. A döntősök négynapos startup oktatási programon vesznek részt, ahol szakértőktől kapnak tanácsokat és betekintést nyernek a DT kutatási projektjeibe. A zsűri június 27-én választja ki az összes benyújtott pályamű közül azt a projektet, amelyet a DT és az inkubátorok együttműködésében megvalósítanak. A verseny fődíja többek között potenciális befektetés akár 150 ezer euróig, és részvételi lehetőség a DT nemzetközi startup akszele- rációs programjaiban. ÉKN Az oldal támogatója Spórolhatnánk a neten, de nem tesszük Saját felhasználói szokásainkkal sem vagyunk tisztában. INTERNET. Magyarországon az előfizetők kétharmada nem ellenőrzi rendszeresen, hogy elérhető-e a közelében új, kedvezőbb távközlési csomag. Míg a kötelező biztosítások terén már érzékelhető a szolgáltatók közötti mérlegelés tudatossága, addig a távközlési csomagok terén még mindig nem tapasztalható előrelépés. Pedig alig negyedórányi befektetett idővel egy-egy távközlési csomag vagy szolgáltató váltásával több tízezer forintot is meg lehetne spórolni - derül ki az Internetet.hu távközlési árösszehasonlitó oldal elemzéséből. Bár dz Európai Bizottság felmérése arra is rámutat, hogy a magyar háztartások 46 százaléka legalább egyszer lecserélte már szolgáltatóját, ez minden bizonnyal kényszerű váltás volt. Ezt támasztja alá az is, hogy azon magyar előfizetők közül, akik még sosem váltottak szolgáltatót, 84 százalék el sem gondolkodott a lépésen. Ez az arány az Európai Unió tagállamai közül hazánkban a legmagasabb. A hazai kínálat lakóhelytől függően rendkívül vegyes. Míg a fejlett infrastruktúrával rendelkező területeken jóval bővebb a választási lehetőség, és így az átlagár is jóval alacsonyabb, addig épp az alacsonyabb életszínvonalú, kieső régiókban a legmagasabbak az árak. ékn Hackeld meg az ellenségeidet! A Watch Dogs vérbeli hacker játék fotó: internet Internetbiztonsági cég szakértői segítették a hackerjáték fejlesztőinek munkáját. internet. A Watch Dogs kapcsán a Kaspersky Lab és az Ubisoft fejlesztő csapatainak együttműködése már 2013 elején elkezdődött, hogy a napokban bemutatott játék minden technikai részlete a lehető legpontosabb és leghitelesebb legyen. A két vállalat együttműködésének további célja a kiberdomén túlzóan szenzá- dóhajhász megközelítésének, ületve félreértelmezésének elkerülése volt, valamint az, hogy a játékban lévő elméleti kiber forgatókönyvek a lehető legvalósághűbbek legyenek. A Watch Dogs egy hacker, Aiden Pearce történetét meséli el, akinek bűnözői múltja erőszakos családi tragédiához vezetett. A családjának szenvedést okozók utáni hajsza során a játékosok a város központi vezérlési rendszeréhez (ctOS) csatlakozó eszközök manipulálásával képesek lesznek megfigyelni és meghackelni ellenségeiket. A Watch Dogs lehetővé teszi a játékosnak, hogy Chi- cago-t használja végső fegyvereként, és végrehajtsa saját bosszúját. Adatlopás A Watch Dogs fejlesztői csapata 2013 elején kereste meg a Kaspersky Lab biztonsági szakértőit, röviddel azután, hogy a vállalat kiadott egy hosszú kutatási anyagot a Red October néven elhiresült kiberkémkedési kampányról. Ez a kiberkémkedésre készült fejlett eszközkészlet képes volt adatokat lopni számítógépes rendszerekből, információkat begyűjteni okostelefonokról, hangfelvételt készíteni, ha az eszközt felszerelték mikrofonnal, valamint webkamera közvetítéseket meghackelni, mindezeket feltöltve egy szerverre. Azidőtájt a Watch Dogs programkódjának túlnyomó része már elkészült, és a fejlesztők a finomításán dolgoztak, hogy minél valósághűbbé tegyék. Ekkor kapcsolódtak be a munkába a Kaspersky Lab szakértői. Technikai jellegű tanácsokat és ajánlásokat fogalmaztak meg azzal kapcsolatban, hogy mit tekintenek helyesnek, és mi az, amin még csiszolni vagy változtatni kellene. A játékban megvalósítható hackelések többsége az automatikus vezérlő rendszerek működésének befolyásolása. Ez egy viszonylag új irányzat, néhány éve jelent meg a Stuxnet féreg feltűnésével, amely ipari vezérlő rendszereket támadott egy iráni nukleáris létesítményben. ékn HIRDETÉS