Heves Megyei Hírlap, 2020. október (31. évfolyam, 230-255. szám)

2020-10-24 / 249. szám

8 amuban sült poqácsa Fecske Csaba Minty a pint A föld alatti sötétben vakond busong, vak Ond bundája fekete, ő egy morcos kis remete, reggeltől estig ás csak ás, az ásóláb lám nagy csapás. A kertben mozgó kupacok, a kupacokon kukacok, örülnek tyúkok, kakasok, mert jó, hogy ilyen sok a sok. Tavasz van végre, gyönyörű! csurom zöld már a lomb, a fű, kiszínesedik a világ kinyílik a sok szép virág: libbennek kékek és lilák, fehérek, sárgák, pirosak, kertek és mezők csinosak. Rigó, csíz, kenderike, pinty vidáman fújja, minty a pint. Tűzoltó megy el az ablakod alatt Nyár van most, forró nyár, tűz-ingben tarlón jár. Tarlón jár tűz-ingben, kínjában fölszisszen. Forrásvíz, szomjoltó, lángol két tűzoltó. Tűzoltó hogy lángol, füst s láng dől orrából. Minden tűz ellobban, víz voltam álmomban, álmomban víz voltam, tűzoltót oltottam. Benczúr Gyula: Gyermekeim {olaj, vászon, 39 * 80 cm, 1881, Magyar Nemzeti Galéria] Forrás: Wikimedia Commons Élet Én azt mondom, szép az élet, onnét tudom ezt, hogy élek. Már a mumustól se félek, mosolyog bennem a lélek. Évek, drága semmiségek, izgi mostanok és régek, jó, hogy a bőrömbe férek. Én senkivel nem cserélek. Toyotám Toyotám csodaszép járgány, suhanunk autósztrádán, nem is egy futamot nyert ám, ezerért nem adom verdám. Amikor autóm gyorsít, megelőz Jaguárt, Porschét, amikor autóm fékez, tudom én nem a vég még ez. Híresek Volt két koma: Hepe, Hupa. Nem szerette őket senki, se én, se te. Hepe suta volt, Hupa sete. Mind a kettő mint a gyalogösvény buta. A szakmájuk tengelytörő. Tudott róluk tatár, török, már akkor sok tengely törött, rossz hírük immár örök. Fölöttük most pálcát török: gyorsan ide kapa, lapát, betemetjük a két komát, Hepét, Hupát, és az egész retyerutyát, a földön minden hepehupát. Nahát! Már van bajuszom Nekem mindenki parancsol, a vezényszó hangosan szól: „Ne ide ülj, ne oda állj, ne bőgjél már, ne kiabálj!” Leettem a tiszta inget, amiért anya megintett, pedig olyan csudi szép folt, igaz, egy kicsikét szétfolyt, ez még tegnap, vagyis rég volt, mára szófogadó lettem, sóskafőzeléket ettem. Azt mondják, ha sokat eszek, apánál is nagyobb leszek. Sőt! fólérek majd az égig, csodálkozva néznek végig. Megbámulnak utcán, buszon, már van - lekvárból - bajuszom. un a lap alatt SVÉDEK ÉS ROBOTOK Kántor Mihály Forrás: Avalanchestudios.com A hidegháború idején a totalförs­­var, azaz a teljes védelem program­ban a svéd kormány kibocsátott egy közérdekű felvilágosító szóró­lapot, melyet minden honi háztar­tásba eljuttattak. A papíron rész­letes útmutatásokkal szolgáltak a civil lakosság teendőit illetően egy országos krízishelyzet esetén - kü­lönös tekintettel idegen katonai erők inváziójára vagy egy nukleá­ris támadásra. A szórólap hátulján részletezték a négyféle hangjelzés jelentését, melyek ugyanúgy figyel­meztethettek légi támadásra, mint szólíthattak fel a vészhelyzeti adást sugárzó rádiókészülékek bekapcso­lására. A nyolcvanas évek második felére az állampolgárok már mind tisztában voltak vele, hogy ha fel­harsan a Hesa Fredrik becenéven emlegetett országos szirénarend­szer hangja, akkor melyik legkö­zelebbi óvóhelyre kell indulniuk és mennyi poggyászt vihetnek ma­gukkal. Egy ilyen képzeletbeli vész­helyzetbe kalauzol bennünket a svéd Avalanche Studios játéka, a Generation Zero. A fentieknek megfelelően visszatekerték az idő kerekét a nyolcvanas évekig, hely­színül pedig a Göteborgtól nem messze fekvő Saltholmen régiót választották, melynek geográfi­áját a játék kedvéért alaposan átfazonírozták. A szemkáprázta­­tóan megvalósított, tengerpart­tal és folyókkal szabdalt szigetvi­lág apró településeivel, elszigetelt tanyáival és templomaival egy rendkívül tágas és mégis kellően változatos játszóteret biztosít az amúgy viszonylag egyszerű tör­ténethez. A játék nem különöseb­ben terhel bennünket terjengős expozícióval, rögtön a közepébe is vágunk a dolgoknak. Névte­len hősünk - ha többen játszunk, akkor baráti társaságunk - egy távolabbi szigeten megejtett kem­pingezésből tér vissza a közeli rév­hez. Hamar nyilvánvalóvá válik, hogy a vidék elnéptelenedett, ám a hátrahagyott állapotokból arra következtethetünk, hogy az em­berek siettükben távoztak. Itt egy nyitott könyv, ott egy bekapcsolt tévé, amott egy még gőzölgő étel árulkodik. Amikor aztán néhány holttestet is felfedezünk, kiderül, hogy az ellenség sincs messze. A vidéket ismeretlen eredetű, tudo­mányos fantasztikumba illő ro­botok kisebb-nagyobb csoportjai foglalták el, amik bizony azonnal megtámadnak bennünket. Felada­tunk tehát felkutatni az embere­ket, és kideríteni, miféle hatalom áll emögött az invázió mögött. Persze ez a cél így leírva megle­hetősen egyszerűen hangzik, ám kivitelezése annál nehezebb lesz. A túlélők által hátrahagyott üzenetek telefonok hangrögzítőin, magnóka­zettákon, levelekben és cédulákon körvonalazzák a történeteket. Ezek felkutatása a terület méreteit figye­lembe véve igencsak időigényes vál­lalkozás. A másik problémát ennek a területnek a gyakorlati bejárása jelenti. Bár a távolságot kerékpár­ral némileg lerövidíthetjük, a por­­tyázó ellenfelek miatt a közlekedés mégsem akadálytalan. A gépek vi­szonylag nagy távról képesek meg­látni vagy meghallani bennünket, és mint azt az első néhány találko­zásból hamar leszűrhetjük, ez gyors elhalálozásunkhoz fog vezetni. Ugyan az összeszedegetett lőfegy­verek kölcsönözhetnek némi biz­tonságérzetet, ám ez csak illúzió. A robotok tűzvezérlése már olyan tá­volságról képes befogni bennünket, ameddig mi szabad szemmel alig látunk el. A játék eleje így az erdős dombságokon való bujkálással és köztük húzódó nyílt szántóföldek halálmegvető bátorságot igénylő átszelésével fog telni. Idővel pérsze egyre talpraesettebbek leszünk: távcsővel kifigyelhetjük célpont­jainkat, vadászpuskával pedig már messziről viszonozhatjuk a tüzet. Képességeink segítségével egyre észrevétlenebbek lehetünk, azono­síthatjuk egy-egy géptípus sebez­hetőbb pontjait, vagy akár a távol­ból meg is hekkelhetjük őket, hogy egymás ellen forduljanak. Emellett a begyűjtött tárgyakból készíthe­tünk különböző eszközöket is, me­lyek elterelik vagy összezavarják a gépeket, de ugyanígy konstruál­hatunk csapdákat és bombákat is. Ezek hatékony alkalmazása meg­követel némi rutint, tehát eleinte ezekkel is tanulóköröket kell majd futnunk. Apró adalék még, hogy fiatal hőseinket a nyolcvanas évek divatjába öltöztethetjük, amibe a korhű smink és hajviselet is bele­tartozik. Ruhatárunkat folyamato­san bővíthetjük a házakban vagy bőröndökben hátrahagyott készle­tekből, mi több, varrógépekkel még erősíthetünk is rajtuk, hogy védel­met nyújtsanak különféle hatások ellen. A felfedezés és a macska-egér já­ték kettős élménye nyilván társa­ságban a legizgalmasabb. Az együtt megtervezett kelepcék, a kimódolt rajtaütések, a kölcsönös segítség­­nyújtás mind sokat hozzáadnak a Generation Zero élvezeti érté­kéhez. Egyedül azonban könnyen reménytelenül nehézzé vagy épp sivárrá válhat az élmény. (Generation Zero. Platform: PC, PlayStation 4, Xbox One.) IRODALMI-KUUURALIS MELLÉKLET 2020. október

Next

/
Oldalképek
Tartalom