Heves Megyei Hírlap, 2020. augusztus (31. évfolyam, 179-203. szám)
2020-08-29 / 202. szám
8 amuban sült poqacsa ISKOLAKEZDO JÁTÉKOK ÉS TALÁLÓS KÉRDÉSEK Ismerkedő, csapatépítő játékokat ajánlunk óvoda- és iskolakezdésre. 1. Pókhálós névtanuló játék - új osztálytársaknak, csoporttársaknak ajánljuk A csoport tagjai leülnek egy nagy körben a földre vagy székekre. A tanító- vagy óvónéni megfogja egy fonalgombolyag szálának a végét, és a gombolyagot odadobja az egyik gyereknek. Aki megkapta a gombolyagot, megmondja a nevét, ő is megfogja a fonalat, és a gombolyagot továbbdobja egy másik gyereknek, így megy ez addig, amíg a csoport minden tagja sorra kerül. Amikor az utolsó gyerek is megkapta a gombolyagot, fordított sorrendben viszszadobják egymásnak, tehát visszatekerik a fonalat a gombolyagra, és ezúttal nem a saját nevet kell mondani, hanem mindig annak a nevét, akinek dobják a gombolyagot. 2. Egymást jellemző játék - már összeszokott osztályoknak ajánljuk Mindenki felírja a nevét egy cédulára. A cédulákat összehajtogatjuk, összekeverjük és egy kalapba dobjuk, majd mindenki húz egyet, de nem árulják el egymásnak, hogy kit húztak. A résztvevők körbeülnek. A kezdő játékos jellemzi azt a személyt, akit húzott, a nevének említése nélkül, a többieknek pedig ki kell találniuk, hogy ki az illető. Aki kitalálja, az folytatja a jellemzést. Nagyobb gyerekeknél lehet kicsit nehezíteni, hogy például csak belső tulajdonságokkal lehet jellemezni az illetőt, vagy más, különböző kritériumok alapján. 3. Bizalomjáték - már összeszokott osztályoknak ajánljuk Az osztályteremben egyszerű, veszélytelen akadálypályát alakítunk ki székek, asztalok, sálak, iskolaszerek segítségével. A gyerekek párokba szerveződnek, a pár egyik tagjának bekötik a szemét. A pár másik tagja óvatosan végigvezeti a bekötött szeműt az akadályok között, rajta múlik, hogy hol és menynyit időznek el. Ha a végére érnek, cserélnek. A játék folytatható új párokkal, illetve a szabadban is játszható. A következőkben pedig népi találós kérdéseket ajánlunk: 1. Noha kézzel, lábbal én nem teremttettem; Sem csontom, sem bőröm, mégis születtettem; Mégis mindeneket tápláltam, s éltemben Kősziklákon, erdőn, hegyen elszéledtem. 2. Finom legény vagyok: Tű fokán átbúvok; De ha aztán megharagszom, Tenger vizét megszalasztom; Fát tőből kicsavarok. Ugyan bizony mi vagyok? 3-Úton megyen, nem poroz; Vízen megyen, nem csobog; Nádon megyen, nem suhog; Sáson megyen, nem susog; Aba-Novák Vilmos: Álarckészítő (tempera, fa, 70 * 90 cm, 1941) Forrás: Wikimedia Commons Eső íri, nem ázik, Ha fagy íri, nem fázik. 4-Megyen, megyen, meg sem áll; Hanyatt fekszik, fel se áll; Ágadzik-bogadzik, Mégse leveledzik. 5-Uralkodik mindenhol, Veszeködik akárhol. Falun ébresztőóra, Városba jó vacsora. 6. Zöld burokban születtem. Mikor aztán nagy lettem, A zöld burok kifeslett És az úrfi kiesett. Mi az? 7-Kerek, de nem alma, Piros, de nem rózsa, Rétes, de nem bélés, Kóstoltam, nem édes. Mi az? 8. Érc a torkom, ércül szólok, Tüdő nekűl kiáltozok Az élűket hívogatom, A hóttakat elsiratom. 9-Két füle van, mégse hall; Húzzák, azt sem mondja: jaj. Orra is van rendes, formás, Nem ingerli tormás kolbász, Mert szagolni nem tud vele. Ázott földön nyomát látni. Tessék ezt most kitalálni! Mi az? 1. levegő 2. szél 3. napsugár 4. folyó 5. kakas 6. dió 7. hagyma 8. harang 9. csizma Vidám évkezdést és jó tanulást kívánunk minden kis- és nagydiáknak! un a lap alatt HAZUGSÁGOK SZOVEVEHYE Forrás: nintendo.co.uk Tavaly tavasszal a Her Story kapcsán már írtunk Sam Barlow-ról, aki korábban a Konami fejlesztője volt és később független alkotóként egy rendhagyó interaktív filmmel gazdagította ezt a rég halottnak ítélt játékműfajt. A néhány perces kihallgatás videókon keresztül kibontakozó hátborzongató krimi egyszerre volt fordulatos és meglepő. Tény, hogy a Her Story nem igényelt sok beavatkozást a játékostól, sőt egyes források odáig mentek, hogy nem is igazi játék, hisz nem kellett benne semmiféle ügyességi vagy logikai kihívásnak megfelelnünk. Amit viszont megkövetelt, az az alapos, minden részletre kiterjedő figyelmünk volt, aminek köszönhetően rajtunk állt, mennyit tudunk összerakni a sztoriból. A recept tehát működött, amiről a játék fél tucat, rangosabbnál rangosabb díja is tanúskodik. A Her Story szellemi folytatásaként is felfogható Telling Lies már nagyobb költségvetésből, több színésszel készült és egy szerteágazóbb történetet mesél el. Elődjéhez hasonlóan ismét egy ismeretlen személyazonosságú illető számítógépének a képernyőjén kezdünk. Van itt játszható Pasziánsz program, Lomtár a fájloknak, szerkeszthető Jegyzettömb, valamint különféle dokumentumok és fotók, melyekből valamiféle képet alkot-Kántor Mihály hatunk a felhasználóról, akinek a bőrébe kerültünk. Az illető egy nő, akinek bizony valamiféle célja is van, midőn négy különböző ember privát beszélgetéseihez fér hozzá. A négy személyt mozifilmekből már ismerős színészek keltik életre: Kerry Bishé (Az Argó-akció), Angela Sarafyan (Idegen földön), Alexandra Shipp (X-Men: Sötét Főnix) és Logan Marshall-Green (Prometheus). A Her Storyhoz hasonlóan itt is rövid videófelvételeket fogunk követni, melyeket a négy ember a telefonján rögzített valakivel, akiről nem tudjuk, hogy kicsoda vagy kicsodák. A beszélgetések egyoldalúak, a hívásnak mindig csak az ő oldalát látjuk, így néha csak találgathatunk, milyen kérdésekre vagy válaszokra reagálnak éppen. A mondandójuk mellett olvasnunk kell az arcukról, figyelnünk, mikor hallgatnak, mikor hová néznek és hogy éppen hol tartózkodnak. Ha jó megfigyelők vagyunk, idővel már a szereplők intonációiból következtethetünk arra, hogy épp ki lehet a vonal másik végén. A videófelvételek azonban nem korlátozódnak csak videóbeszélgetésekre. Titokzatos főszereplőnőnknek hozzáférése van nemcsak telefonokkal, de webkamerákkal, sőt övcsatba rejtett kémkamerával készült felvételekhez is. Mivel ezek a vallomások néha rendkívül intimek - vallanak párkapcsolatról, fájdalomról, csalódottságról, sőt még a kislányának mesét olvasó apukát is megleshetjük -, elkerülhetetlen az érzés, hogy kukkolunk. Kifigyelünk olyan dolgokat, melyekhez nem volna jogunk. Persze Sam Barlow-nak pontosan ez volt a célja. Már akkor közel érezzük magunkat ezekhez az emberekhez, amikor még azt sem tudjuk, kicsodák. Például az egyik szereplő neve csak nagyjából egy óra játék után derül ki számunkra, ám addigra már borzasztó sok minden egyebet megtudtunk róla. Mivel a felvételek kétévnyi anyagot ölelnek fel, nem lesz könnyű dolgunk átlátni és összekötni őket. Szerencsére általunk megadott keresőszavak mentén rendszerezhetjük őket. Ha mondjuk beírjuk a szeretet szót, akkor az elhangzás pillanatához időzítve felugrik minden videó, melyeken ez a kifejezés szerepel. így már érthető, miért kulcsfontosságú dolog egy név vagy családi viszony ismerete. A felvételeket kedvünkre tekergethetjük előre-hátra, amire szükség is van, hisz minden jelenet potenciális nyomok valóságos áradata - legyen szó egy pillanatra megjelenő névtáblakitűzőről vagy a háttérben elhelyezett ártatlannak tűnő használati tárgyról. Borzasztó könnyen előfordulhat az is, hogy órákon át egy olyan nyomot hajkurászunk, amelynek tulajdonképpen semmi jelentősége. A játék koncepciója egy teljesen nyitott befejezésű történet, amely felépítésének zsenialitása miatt minden játékosnak más-más értelmezést nyújt majd. Ha valaki mondjuk 15 perc játék után fedez fel egy olyan fontos felvételt, amelyhez én csak négy óra játék után jutottam el, akkor ez mindkettőnknek teljesen más globális perspektívát ad a történetnek. A Telling Lies nagyszerűsége még az olyan apró metarészletekben is tettenérhető, mint például főhősnőnk elbóbiskolása. Ha sokáig nem mozgatjuk a kurzort a virtuális képernyőnkön, akkor a látásunk elkezd homályosodni. Amikor pedig ugyanezen képernyőnk tükröződésében megpillantunk valakit mozogni a hátunk mögött, esélyes, hogy kiejtjük majd a kezünkből a készüléket. (Telling Lies. Platform: PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS.) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2020. augusztus