Heves Megyei Hírlap, 2020. augusztus (31. évfolyam, 179-203. szám)

2020-08-29 / 202. szám

8 amuban sült poqacsa ISKOLAKEZDO JÁTÉKOK ÉS TALÁLÓS KÉRDÉSEK Ismerkedő, csapatépítő játékokat ajánlunk óvoda- és iskolakezdésre. 1. Pókhálós névtanuló játék - új osztálytársaknak, csoport­társaknak ajánljuk A csoport tagjai leülnek egy nagy körben a földre vagy székekre. A ta­nító- vagy óvónéni megfogja egy fo­nalgombolyag szálának a végét, és a gombolyagot odadobja az egyik gye­reknek. Aki megkapta a gombolya­got, megmondja a nevét, ő is meg­fogja a fonalat, és a gombolyagot továbbdobja egy másik gyereknek, így megy ez addig, amíg a csoport minden tagja sorra kerül. Amikor az utolsó gyerek is megkapta a gom­bolyagot, fordított sorrendben visz­­szadobják egymásnak, tehát vissza­tekerik a fonalat a gombolyagra, és ezúttal nem a saját nevet kell mon­dani, hanem mindig annak a nevét, akinek dobják a gombolyagot. 2. Egymást jellemző játék - már összeszokott osztályoknak ajánljuk Mindenki felírja a nevét egy cédu­lára. A cédulákat összehajtogatjuk, összekeverjük és egy kalapba dob­juk, majd mindenki húz egyet, de nem árulják el egymásnak, hogy kit húztak. A résztvevők körbeülnek. A kezdő játékos jellemzi azt a személyt, akit húzott, a nevének említése nél­kül, a többieknek pedig ki kell talál­niuk, hogy ki az illető. Aki kitalálja, az folytatja a jellemzést. Nagyobb gye­rekeknél lehet kicsit nehezíteni, hogy például csak belső tulajdonságokkal lehet jellemezni az illetőt, vagy más, különböző kritériumok alapján. 3. Bizalomjáték - már összeszokott osztályoknak ajánljuk Az osztályteremben egyszerű, ve­szélytelen akadálypályát alakí­tunk ki székek, asztalok, sálak, is­kolaszerek segítségével. A gyerekek párokba szerveződnek, a pár egyik tagjának bekötik a szemét. A pár másik tagja óvatosan végigvezeti a bekötött szeműt az akadályok kö­zött, rajta múlik, hogy hol és meny­nyit időznek el. Ha a végére érnek, cserélnek. A játék folytatható új pá­rokkal, illetve a szabadban is játsz­ható. A következőkben pedig népi találós kérdéseket ajánlunk: 1. Noha kézzel, lábbal én nem teremt­­tettem; Sem csontom, sem bőröm, mégis születtettem; Mégis mindeneket tápláltam, s él­temben Kősziklákon, erdőn, hegyen elszé­­ledtem. 2. Finom legény vagyok: Tű fokán átbúvok; De ha aztán megharagszom, Tenger vizét megszalasztom; Fát tőből kicsavarok. Ugyan bizony mi vagyok? 3-Úton megyen, nem poroz; Vízen megyen, nem csobog; Nádon megyen, nem suhog; Sáson megyen, nem susog; Aba-Novák Vilmos: Álarckészítő (tempera, fa, 70 * 90 cm, 1941) Forrás: Wikimedia Commons Eső íri, nem ázik, Ha fagy íri, nem fázik. 4-Megyen, megyen, meg sem áll; Hanyatt fekszik, fel se áll; Ágadzik-bogadzik, Mégse leveledzik. 5-Uralkodik mindenhol, Veszeködik akárhol. Falun ébresztőóra, Városba jó vacsora. 6. Zöld burokban születtem. Mikor aztán nagy lettem, A zöld burok kifeslett És az úrfi kiesett. Mi az? 7-Kerek, de nem alma, Piros, de nem rózsa, Rétes, de nem bélés, Kóstoltam, nem édes. Mi az? 8. Érc a torkom, ércül szólok, Tüdő nekűl kiáltozok Az élűket hívogatom, A hóttakat elsiratom. 9-Két füle van, mégse hall; Húzzák, azt sem mondja: jaj. Orra is van rendes, formás, Nem ingerli tormás kolbász, Mert szagolni nem tud vele. Ázott földön nyomát látni. Tessék ezt most kitalálni! Mi az? 1. levegő 2. szél 3. napsugár 4. folyó 5. kakas 6. dió 7. hagyma 8. harang 9. csizma Vidám évkezdést és jó tanulást kívá­nunk minden kis- és nagydiáknak! un a lap alatt HAZUGSÁGOK SZOVEVEHYE Forrás: nintendo.co.uk Tavaly tavasszal a Her Story kap­csán már írtunk Sam Barlow-ról, aki korábban a Konami fejlesztője volt és később független alkotóként egy rendhagyó interaktív filmmel gazdagította ezt a rég halottnak ítélt játékműfajt. A néhány perces kihallgatás videókon keresztül ki­bontakozó hátborzongató krimi egyszerre volt fordulatos és megle­pő. Tény, hogy a Her Story nem igé­nyelt sok beavatkozást a játékostól, sőt egyes források odáig mentek, hogy nem is igazi játék, hisz nem kellett benne semmiféle ügyességi vagy logikai kihívásnak megfelel­nünk. Amit viszont megkövetelt, az az alapos, minden részletre ki­terjedő figyelmünk volt, aminek köszönhetően rajtunk állt, mennyit tudunk összerakni a sztoriból. A re­cept tehát működött, amiről a játék fél tucat, rangosabbnál rangosabb díja is tanúskodik. A Her Story szellemi folytatásaként is felfogha­tó Telling Lies már nagyobb költ­ségvetésből, több színésszel készült és egy szerteágazóbb történetet mesél el. Elődjéhez hasonlóan ismét egy is­meretlen személyazonosságú illető számítógépének a képernyőjén kez­dünk. Van itt játszható Pasziánsz program, Lomtár a fájloknak, szer­keszthető Jegyzettömb, valamint különféle dokumentumok és fotók, melyekből valamiféle képet alkot-Kántor Mihály hatunk a felhasználóról, akinek a bőrébe kerültünk. Az illető egy nő, akinek bizony valamiféle célja is van, midőn négy különböző ember privát beszélgetéseihez fér hozzá. A négy személyt mozifilmekből már ismerős színészek keltik életre: Kerry Bishé (Az Argó-akció), An­gela Sarafyan (Idegen földön), Ale­xandra Shipp (X-Men: Sötét Főnix) és Logan Marshall-Green (Promet­heus). A Her Storyhoz hasonlóan itt is rövid videófelvételeket fogunk követni, melyeket a négy ember a telefonján rögzített valakivel, aki­ről nem tudjuk, hogy kicsoda vagy kicsodák. A beszélgetések egyol­dalúak, a hívásnak mindig csak az ő oldalát látjuk, így néha csak ta­lálgathatunk, milyen kérdésekre vagy válaszokra reagálnak éppen. A mondandójuk mellett olvasnunk kell az arcukról, figyelnünk, mikor hallgatnak, mikor hová néznek és hogy éppen hol tartózkodnak. Ha jó megfigyelők vagyunk, idővel már a szereplők intonációiból következ­tethetünk arra, hogy épp ki lehet a vonal másik végén. A videófelvé­telek azonban nem korlátozódnak csak videóbeszélgetésekre. Titok­zatos főszereplőnőnknek hozzáfé­rése van nemcsak telefonokkal, de webkamerákkal, sőt övcsatba rej­tett kémkamerával készült felvéte­lekhez is. Mivel ezek a vallomások néha rendkívül intimek - vallanak párkapcsolatról, fájdalomról, csa­lódottságról, sőt még a kislányának mesét olvasó apukát is megles­hetjük -, elkerülhetetlen az érzés, hogy kukkolunk. Kifigyelünk olyan dolgokat, melyekhez nem volna jogunk. Persze Sam Barlow-nak pontosan ez volt a célja. Már akkor közel érezzük magunkat ezekhez az emberekhez, amikor még azt sem tudjuk, kicsodák. Például az egyik szereplő neve csak nagyjából egy óra játék után derül ki számunk­ra, ám addigra már borzasztó sok minden egyebet megtudtunk róla. Mivel a felvételek kétévnyi anyagot ölelnek fel, nem lesz könnyű dol­gunk átlátni és összekötni őket. Sze­rencsére általunk megadott kereső­szavak mentén rendszerezhetjük őket. Ha mondjuk beírjuk a szeretet szót, akkor az elhangzás pillanatá­hoz időzítve felugrik minden videó, melyeken ez a kifejezés szerepel. így már érthető, miért kulcsfontosságú dolog egy név vagy családi viszony ismerete. A felvételeket kedvünkre tekergethetjük előre-hátra, amire szükség is van, hisz minden jele­net potenciális nyomok valóságos áradata - legyen szó egy pillanatra megjelenő névtáblakitűzőről vagy a háttérben elhelyezett ártatlannak tűnő használati tárgyról. Borzasztó könnyen előfordulhat az is, hogy órákon át egy olyan nyomot haj­­kurászunk, amelynek tulajdonkép­pen semmi jelentősége. A játék koncepciója egy teljesen nyitott befejezésű történet, amely felépítésének zsenialitása miatt minden játékosnak más-más ér­telmezést nyújt majd. Ha valaki mondjuk 15 perc játék után fedez fel egy olyan fontos felvételt, amely­hez én csak négy óra játék után ju­tottam el, akkor ez mindkettőnknek teljesen más globális perspektívát ad a történetnek. A Telling Lies nagyszerűsége még az olyan apró metarészletekben is tettenérhető, mint például főhősnőnk elbóbisko­­lása. Ha sokáig nem mozgatjuk a kurzort a virtuális képernyőnkön, akkor a látásunk elkezd homályo­­sodni. Amikor pedig ugyanezen ké­pernyőnk tükröződésében megpil­lantunk valakit mozogni a hátunk mögött, esélyes, hogy kiejtjük majd a kezünkből a készüléket. (Telling Lies. Platform: PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS.) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2020. augusztus

Next

/
Oldalképek
Tartalom