Heves Megyei Hírlap, 2020. május (31. évfolyam, 102-126. szám)

2020-05-23 / 120. szám

8 í emuiban suit aoqacsa SARKANYOS MESE Sohonyai Edit Fotó: Sulyok Miklós Hol volt, hol nem volt, élt egyszer a felső világban egy fiúsárkány, a neve Zsombor. Hihetetlenül jóképű legény volt, aki gyönyörűen tudott repülni. Gyakorta felment a legma­gasabb hegy legnagyobb sziklájának a tetejére, ott ráfeküdt a szélre, aztán huss! Olyan erővel vágódott a leve­gőégbe, hogy szikrák reppentek kö­rülötte, amint eltűnt a felhők között. Csodájára is jártak ám a sárkány­lányok: nézegették titokban, fák mögött bujkálva, hogy milyen szí­nes-mintás az uszályos farka, csil­logóak a színei, veszedelmesen ra­­gyogóak a szemei! És ó, a fején lévő taraj! Nahát, az olyan káprázatos, hogy a lányok nem győzték hívni magukkal, hogy kergetőzzön velük, megjátsszon egy kis lányrablásosat. De Zsombort ugyan hívhatták! Nem ment velük sehova sem, mert igazából egyik sem tetszett neki. Csak nézelődött a legmagasabb hegy legnagyobb sziklájának a tetejéről, a felhőket bámulta és szomorkodott. - Hol van az a lány, aki megdobogtatja a szívemet? - töprengett. - Lehet, hogy meg vagyok átkozva, és nem fogok szeretni soha, senkit?- Én most már mindig egyedül le­szek? - kérdezte egy napon az édes­anyját.- Nem kell kapkodni, édes gye­rekem! - nyugtatgatta az anyja. - Majd eljön a te időd is, ne félj! Teltek-múltak az évek, de bizony nem jött el Zsombor ideje. Egy napon azonban éppen a kedvenc szikláján időzött és egy virágot né­zegetett közvetlen közelről, amikor megint eszébe jutott, milyen magá­nyos, és bánatosan felszusszantott. Ettől a szusszantástól aztán egy pil­lantás alatt az összes virágszirom le­szakadt a virágról, felrepült az égbe, hogy aztán jobbra-balra hintázva táncoljanak lefelé. A sárkánylegény szórakozottan figyelte a szirmok táncát, ahogy egyre lejjebb és lej­jebb pilinkéltek az alsó világ felé. És uramfia! Zsombor még a száját is eltátotta attól, amit a hegy tövében meglátott. A hegy tövében ugyanis egy nagy, füves rét volt, játszótérrel, ahol gye­rekek futkostak éppen. A kezükben pedig a legszebb, legcsodálatosabb lány repült, akit valaha látott! Hosz­­szú, színes farka volt, ragyogó szeme, mosolygó szája... Olyan gyönyörű volt ez a sárkánylány, hogy Zsombor szíve azonnal szerelemre lobbant, és nagy suhogással leereszkedett a fel­ső világból, hogy közelebbről is meg­szemlélhesse.- Magasabbra! Magasabbra! - kiabálta egy kisfiú, miközben a má­sik még engedett a szépségnek egy kis madzagot. Mert a legszebb lány egy kötélhez volt erősítve, és így en­gedelmesen követte az előtte szala­dó gyerekeket.- Rabságban sínylődik - ismerte fel Zsombor, és mindjárt munkához látott. - Vajon bántsam a gyereke­ket? - futott át rajta a kósza ötlet, de aztán el is vetette mindjárt. Hiszen szíve hölgye önként követi ezeket a kis lényeket! Nyilván a köteleken Nyár (olaj, vászon, 50 * 70 cm, 20161 túl is kötődik hozzájuk, nem lenne a legjobb bemutatkozás, ha köszönés után egyszerűen elkaszálná a barátái lábát. Ekkor a kezére játszott a vélet­len. A gyerekek egy kis liget mellett haladtak el éppen, amikor egy szél­­fuvam eltérítette a szépséget, és az táncolni kezdett a levegőben, majd oldalra térülve, színes farkát rázva belegabalyodott egy közeli fa legma­gasabb ágaiba. A gyerekek tanácsta­lanul álltak a fa alatt és felfelé néztek: hogyan lehetne lehozni a sárkányt a fáról? Húzták, de csak a papírfarok szakadt, a sárkány nem mozdult.- Gyerekek, gyertek! Indulunk - hallatszott a rét széléről egy férfi­hang. - Már csak rátok várunk, szedjétek a lábatokat!- De, apa, a sárkány! Fent maradt ezen a fán!- Hagyjátok csak! - intett az apu­kájuk. - Majd készítek nektek mási­kat! Csak a kötelet hozzátok! A fiúk megvonták a vállukat, s egy olyan nagyot rántottak a madzagon, hogy elszakadjon, majd rohantak a családi autó felé. Beül­tek, apa indított, majd kisvártat­va eltűntek a város felé kanyargó úton. Zsombor nem hitt a véletlenek­ben, de most szinte szédült ettől a csodálatos lehetőségtől. Itt hagyták őt egyedül? A fán? Halkan leeresz­kedett, majd odalihbent a fa mellé, és meg sem állt, míg szíve hölgyé­hez nem ért.- Segíthetek? - kérdezte. A sárkánylány szeme nagyot vil­lant: . - Igen! Zsombor addig ügyeskedett, amíg kigabalyította a lenge testet a faágak közül. A lány megrázkódott. Amikor kiszabadult, köszönetképpen bókolt egyet Zsombor felé, majd amikor egy kedvező szélfuvam támadt, szép lassan emelkedni kezdtek. Meg sem álltak a legnagyobb hegy legnagyobb sziklájáig, ahol boldog táncba kezd­tek a felhők alján. Néha, ha a gyerekek a réten fel­néznek a magasba, két papírsár­kányt látnak kergetőzni és repked­ni a felhők között. Hogy lehet ez? Hunyorogva néznek, ki repteti őket, de nincs feszítő zsinór; aki a magas­ba ereszti őket, az maga a szél... un a lap alatt HÉTSZER KETTŐ Kántor Mihály Japán egyik legsikeresebb videojá­ték exportcikke az 1987-ben indult Final Fantasy sorozat. Több mint három évtizedes pályafutása alatt nemcsak tizenöt számozott epizó­dot, de több, különböző műfajokba áthajló kísérőjátékot is fel tud vo­nultatni. A sorozat idővel kinőtte a médiumot is, animációs filmek, novellák és képregények is készül­tek belőle. Hosszantartó sikerének egyik kulcsa, hogy a széria egyes epizódjai nemcsak történeteikben, de hőseikben és fantasztikus kép­zeletvilágaikban is rendre meg­újulnak. Minden rész egy újabb, felfedezésre váró univerzumba ka­lauzol bennünket, ahol héroszok egy újabb maroknyi csapatának új, önálló történetét ismerjük meg. En­nek a megoldásnak köszönhetően bárki, bármelyik epizóddal becsat­lakozhat a szériába, nincs szükség arra, hogy megismerjen előzménye­ket vagy évtizedes játékokon átvere­kedve legyen kénytelen felzárkózni. Ami azonban mégis szövetet képez a játékok között, az a néhány újra­hasznosított ikonikus név, a sorozat kabalájának számító chocobo nevű csibelények, illetve maga a játék­mechanika. A Final Fantasy fő­sodrába tartozó játékok műfajukat tekintve akció-szerepjátékok. Bár karaktereinket nem mi készítjük, a fejlődésüket, a felszerelésüket és a harci stratégiájukat mi fazonírozzuk. A Final Fantasy történetei a mesékhez hasonlóan rendre egy nagy gonosz legyőzéséről szólnak, ám mindig hangsúlyt fektetnek a hősök belső vívódására, illetve a csapat sokszínűségéből fakadó súr­lódásokra. Ebből a szempontból az amúgy kiváló epizódokat fel­vonultató széria egyik legkiemel­kedőbb darabja, a sorozat tizedik évfordulójára 1997-ben kiadott Fi­nal Fantasy VII. Akkori sikerének egyik kulcsa a filmszerű összekötő videókban keresendő, melyet a ké­szítők a videojátékoktól szokatlan drámaisággal viteleztek ki. Főhős­nőnk, a virágárus Aerith Gainsbo­rough meggyilkolása például máig az egyetemes videojáték történelem egyik legsokkolóbb momentuma. A Final Fantasy VII emellett a tu­dományos-fantasztikus elemekre is ráerősített, a korábban jobbára csak fantasy motívumokból építkező vi­lágokból létrehozva egy valóban új­szerű, izgalmas hibridet. A sorozat felett bábáskodó Square Enix idén tavasszal elkészítette a játék felújí­tott változatát, mely minden szem­pontból felveszi a versenyt a mai kor igényeivel. A történet főhőse, a Soldier alaku­lat veteránja, Cloud Strife. A fiatal­ember korábbi csapatával a Shinra vállalat alkalmazásában állt, amely a bolygó spirituális energiájának, a makónak a kiszipolyozásával lát­ja el elektromos árammal Midgar metropoliszát. A kiábrándult Cloud gyermekkori barátnőjén, Tifán keresztül ismerkedik meg az Ava­­lance nevű ökoterrorista szervezet­tel. Zsoldosként beáll a soraikba és összebarátkozik a vezetőjükkel, Barret Wallace-szal. A karizmati­kus parancsnok meggyőződése sze­rint a mako mértéktelen kiterme­lése környezeti katasztrófához fog vezetni, ezért a cég reaktorai elleni merényletekkel próbálják felhívni a figyelmet a problémára. Cloud megismerkedik az ártatlan virá­gárus lánnyal, Aerith-tel, akinek mind a Shinra társaság, mind pedig Cloud korábbi fegyvertársa, a gát­lástalan Sephiroth is a nyomában van. Ahogy lassan körvonalazódik, hogy a lány lehet a kulcsa a bolygó spirituális misztériumának, Cloud is felismeri, hogy nem a Shinra vál­lalat, hanem maga a renegáttá vált Sephiroth jelenti a legnagyobb fe­nyegetést a világukra nézve. Az eredeti játékban nagyjából 60-70 óra játszható végig - per­sze alaposabb játékosok ezt az időt könnyedén meg is duplázhatták. Az új feldolgozás esetében azonban a készítők - hogy lépést tudjanak tar­tani az előd eposzi méreteivel - úgy döntöttek, hogy nem a teljes törté­netet mesélik el, hanem folytatá­sokra bontják azt. A most megjelent Final Fantasy VII Remake tehát becslések szerint az 1997-es játék történetének nagyjából a 10-15 százalékát meséli el - és még így is harminc óra alatt nem nagyon lehet megúszni. Ennek egyik oka, hogy az eredeti író bevonásával újabb történetszálakat vezettek be, egyes szitutációkat az azóta megváltozott társadalmi normákhoz igazítottak, mi több, mini-játéktartalmakkal is kibővítették. A szereplők megjele­nése szintén fazonigazításon esett át. A korábbi mókás, rajzfilmes hatású, nagyfejű figurák életszerű alakokká változtak, ugyanakkor a kétdimenziós hátterekkel ábrázolt világ helyett elképesztően látvá­nyos, háromdimenziós birodalmat húztak mögéjük. A feldolgozás, ha nem is tud kilép­ni elődje méretes árnyékából, azzal nem vádolható, hogy nem igyekszik. Kisebb léptéke miatt intimebb, sze­mélyesebb módon mesél a karakte­rekről, ugyanakkor a folytatásaival együtt így fokozatosabban is vezet be bennünket a gazdagon rétegzett tör­ténetébe. Azon küldetését viszont, hogy a játékosok mai generációjával megértesse az eredeti Final Fantasy VII renoméját, hibátlanul teljesíti. (Final Fantasy VII Remake. Platform: Playstation 4) Papírbetlehem (olaj, vászon, 60 * 80cm, 2017) Fotó: Farkas Dávid IRODALMI-KULTURÁLIS MELLÉKLET 2020. május

Next

/
Oldalképek
Tartalom