Heves Megyei Hírlap, 2019. október (30. évfolyam, 228-253. szám)
2019-10-12 / 238. szám
8 amuban sült poqacsa íresik Vilmos Egyenest az égbe szállók - helyzetdalok gyerekeknek -í. Para, Para, Paradicsom, A kert alatt tolvaj oson. Tanakodtunk, töprenkedtünk, Hogyan kéne megbüntetnünk. Végül talpig megkötöztük, Aztán szélnek eresztettük. Ahogy csetlett-botlott, Egy kosárba botlott. Egy kosárba, Tele képpel, Tele mindenféle széppel. Egy, Kettő, Három, Én azt neked Szánom. 2. Egy, kettő, három, négy, Hosszú orrú Fehérnép. Mögötte meg Jön az ember, Hány esztendős, Mondd meg menten! Ne tarts fel Hiába engem! 3-Egy, kettő, három, négy, Holdvilágos máraz ég, Ahold körül csillagok, Tedd, amit parancsolok: Hé, te inas, hozd az autót, Beleülök és elhajtok. Hé, te inas, seprűt ide, Söpörd ki a kocsit vele. Hé, te inas, a nadrágom! Ha nem sietsz, hozzád vágom. Hé, te inas, gyújts világot! Egyenest az égbe szállók. 4-Egy, kettő, három, Az én tudományom Nem az írás vagy olvasás, Csak a föl-le ugrándozás. Addig-addig szökdécseltem, Míg a lábam el nem törtem. Fájt a lábam, jaj de fájt. Édesanyám megsajnált, Aztán szidott, mint a bokrot, És elhivatta a doktort. 5-Tüzes táltos, tizenhárom, Üldögéltek a tornácon. Teát ittak, Törtek-zúztak, Török nyelven karattyoltak:- Kicsi a kocsi, A kocsi kicsi. Csabi a csacsi, A csacsi Csabi. Aki megszólal magyarul, Az lesz odaki! 6. Köves úton ment a török, A kereke összetörött. Mondd meg tüstént, Hány küllőjét vesz-tet-te el a tö-rök! 7-Sáros úton ment a székely, Elakadt a szekerével. Há-nyat e-melt va-jon raj-ta, Míg a sár-ból ki-ra-gad-ta? 8. Repülő az égen, A kertünk végében. Egy, kettő, három, négy, Szedd a lábad, hogy elérd! /TR7!T7!JF helyőrség Repülők - naptárillusztráció (2015) 9-Megy a kutya a patakra, négy a lába, egy a farka. A levegőt lefetyelve vízre vágyik piros nyelve. ío. Míg a meggyfán Almát szedtem, Macskák martak Össze engem. Azért vagyok Csupa folt, Mert mind kölyök Macska volt. un a lap alatt A RÉGES-RÉGI GALAXISBÓL Kántor Mihály A Csillagok háborúja 1977-ben indult diadalmenete nemcsak a tömegfilmek fogalmát definiálta újra, hanem a kapcsolódó termékek iparágát is új szintre emelte. Utóbbi jórészt annak köszönhető, hogy George Lucas annak idején lemondott rendezői honoráriuma egy részéről, cserébe azért, hogy a filmhez készített termékek jogait megtarthassa. A sikerben nem túlságosan biztos stúdió elfogadta a feltételeket, melyek hosszú távon a rendezőt igazolták. A film átütő fogadtatása után a kapcsolt termékekből befolyó bevételek messze meghaladták a mozikban gyűjtött pénzeket, így George Lucas független médiabirodalmat építhetett magának. Ennek egyik koronaékszere volt az 1982- ben alapított Lucasfilm Games, mely később LucasArts néven vált ismertté, feladata pedig videojátékok készítése volt. Célkitűzéseik között szerepelt, hogy megoldásaikban innovatív játékokkal lássák el ezt az emergens piacot. Első évtizedük alatt ezt többé-kevésbé teljesítették is. Munkájuknak köszönhetően új formát kapott a grafikus kalandjátékok műfaja, melyet a házon belül készített Maniac Mansion után a Secret of the Monkey Island, majd több Indiana Jones-játék is követett. Technológiai vívmányaik közül az iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) rendszer jelentett áttörést, mely képes volt a játék zenéjét a vizuális cselekményhez igazítani, ezzel gyakorlatilag filmszerű élményt nyújtva. Bár az Atari már 1983 óta készített egyszerűbb játékokat a Star Wdrs-filmek alapján, a LucasArts első saját játékára egészen 1991-ig kellett várni - utána viszont nem volt megállás. A kiváló X-Wing-sorozat egy remek űrhajó-szimulátorral ajándékozott meg bennünket, de emellett készültek ügyességi és stratégiai játékok, filmszerű kalandjátékok, sőt még Star IVdrs-sakk is. A kor egyik legnépszerűbb darabja azonban a Doom sikerének oldalvizén született 1995-ös Dark Forces volt. Ebben a belsőnézetes lövöldözős játékban a környezetet már háromdimenziós grafikával valósították meg, ám a siker kulcsa mégis inkább a filmek világába szépen illeszkedő történetben keresendő. A főhős Kyle Katarn egy dörzsölt szerencsevadász, aki a Birodalom és a Lázadók Szövetsége között dúló konfliktusban most épp a felkelők zsoldján van. Ebbéli szerepében leplezi le a Birodalom új szuperkatona projektjét, mely könnyen megfordíthatja a háború kimenetelét. Rá vár a feladat, hogy felszámolja a fenyegetést, miközben balról és jobbról is mindenféle ellenség igyekszik megnehezíteni a dolgát. A játék folytatásában Kyle Katarnról kiderül, hogy jedi vér folyik az ereiben, így a lövöldözős játékélmény hamar stratégiai Erőhasználattal és látványos fénykardpárbajokkal egészült ki. Akkoriban különösen izgalmas megoldásnak tűnt, hogy Kyle tettein keresztül határozhattuk meg, mennyire sodródik át az Erő sötét oldalára, mely aztán a játék befejezésében kellő hangsúlyt is kapott. A Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast - ami tulajdonképpen a Dark Fbrces-sorozat harmadik része volt - eredetileg 1997 szeptemberében jelent meg. Ebben Kyle Katarn elfordult a jedi tanításoktól, és miután legutóbb túlságosan közel került a sötét oldalhoz, úgy döntött, elvágja magát az Erőtől. Ismét zsoldosként dolgozik régi partnerével, Jan Orsszal, miközben a Birodalom már megbukott, s csak maradványai harcolnak itt-ott a peremvidéken. Egy rutin küldetés az Artus Prime-ra szólítja őket, ahol egy újabb, sötét jedik és birodalmiak által szövögetett összeesküvés nyomaira bukkannak. Jan életét veszti, amikor összecsapnak az egyik sötét jedivel, akinek hatalmával szemben a képességeitől megfosztott Kyle tehetetlen. A vereséget követően bosszútól fűtve visszatér a jedik völgyébe, hogy viszszaszerezze elveszett hatalmát, ám Luke Skywalker, megérezve a szándékait, ettől óvva inti. Az út, amin elindul, pusztulásba taszítja, ha elbukik, vagy visszavezeti a sötétségbe, ha sikerrel jár. A Jedi Oufcasftal a LucasArts csúcsra futtatta a sorozatot, remek eladásokat és kiváló kritikai visszhangokat produkálva. A lövöldözős műfajtól szokatlanul igényes történet mellett a sikerben nagy szerepe volt a többjátékos módnak is. Mivel ez az élmény akkoriban kezdett teret hódítani más játékokban is, az Outcast révén a játékosok először próbálhatták ki mindezt Star Wázrs-köntösbe csomagolva. Addig példa nélkül állt, hogy a résztvevők a legváltozatosabb módszerekkel vadászhatták egymást Erő-képességek, lőfegyverek, robbanószerek illetve fénykardmanőverek kombinálásával. Az idén 22. születésnapját ünneplő játék az Aspyr Media jóvoltából szeptember 24. óta a közönség egy újabb generációjához is eljuthat. A frissített kiadás nagyrészt érintetlenül hagyta a bevált játékmenetet, a grafikát és az animációkat is, mindössze az irányítást igazították a kor igényeihez. Sajnos a többjátékos módnak búcsút kellett mondanunk, ám Kyle Katarn epikus története önmagában is megállja a helyét még ma is. (Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast. Platformok: PlayStation 4, Nintendo Switch) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2019. október <