Heves Megyei Hírlap, 2019. június (30. évfolyam, 126-149. szám)

2019-06-29 / 149. szám

helyőrség 8 ormiban sült poaacsa MESE A LÁNYRÓL, AKI ERDŐT ÁLMODOTT Élt egyszer valahol, talán még én sem tudom pontosan, hogy hol, egy királylány, aki időről időre úgy érezte, hogy nincs igazi hajléka a sa­ját életében. Sokszor gondolta azt, hogy rossz helyre született. Hogy túl jó helyre született. Szerette apját, anyját, de azt nem, hogy olyan élet­re szánták, amilyet ő nem szeretett volna magának. Hogy mit szeretett igazán? Mezőkön csatangolni, avar­ban matatni, patanyomokat figyel­­getni, gombát keresni, madarakat meglesni. Szerette nézegetni a jó hűs reggeli erdőt, a földműveseket, akik a szőlőt kötözték, metszették, kapálták, a magokat vetették, a gyü­mölcsfákról az almát, körtét szed­ték. Tetszett neki a munka rendje, szigorúsága, pontossága, az, hogy a földművesek tudták, mennyi az elég, hiszen a földet nem lehet be­csapni, túl sokat nem akarhat tőle az ember. Különösen tetszett neki egy kiskondás, aki a malacokat őriz­te, aki naponta kihajtotta a kondát makkoltatni az erdőbe. Ő biztosan érti az állatok nyelvét is... Azt gon­dolta, vele szívesen barátkozna. A kiskondás viszont nem ért rá a lánnyal barátkozni, ahogy arra Micsoda madár (festett fa, 140 cm, 1990) sem, hogy furulyázzon, farigcsáljon az állatai mellett, mert bizony, oda kellett rájuk figyelni, ha nem akar­ta, hogy összevesszenek a disznói, vagy olyan helyekre menjenek, aho­vá nem szabad, ahol már nem lenne biztonságos nekik. Amikor a lány egyszer azt látta, hogy a kiskondás a fűben szalon­­názgat, összeszedte a bátorságát, és odament hozzá.- Adjon Isten, kiskondás!- Neked is, szép leány! - válaszolt a kiskondás, de fel sem nézett rá, szemmel láthatóan sokkal jobban érdekelte a szalonna.- Éhes lehetsz... Mondd csak, ma még nem ettél semmit, ugye?- Dehogynem, királylány. Délben ebédeltem, de az már régen volt, erősen megkívántam az ételt újra.-Mondd csak, neked azért kell sokat és rendszeresen enned, hogy meg tudj védeni, ugye? - kérdezte a lány.- Nem azért - felelte a kiskondás -, hanem azért, mert éhes vagyok. A lány ezen megütközött erősen. Mi az, hogy valaki nem azért szüle­tett meg, táplálja a testét, hogy őt védelmezze? A kiskondás csendben eszegetett tovább, a lány viszont beszélgetni akart, de beszélgetni nem lehet úgy, hogy csak az egyik beszél.- Nem akarsz mondani nekem valamit? Esetleg kérdezni tőlem valamit? Hogy hogy vagyok, hogy aludtam, milyen a kedvem?- Jó nekem a csönd, királylány, nem szoktam meg a beszédet - vá­laszolta a kiskondás. - Hogy hogy vagy, az nem tartozik rám, hogy jól aludtál, azt meg látom, mert nem karikás a szemed. Ezen is megütközött a királylány, mert az udvarban nem ezt szokta meg. Ott mindenki a kedvét keres­te, itt meg senki nem keresi a ked­vét, de különösen a kiskondás nem.- Beszélgessünk, kiskondás!- Ugyan, minek, királylány. Te királylány vagy, én kiskondás, jobb, ha mindenki a saját világában ma­rad, és a saját dolgával foglalkozik.- Te nem szereted a lányokat, kiskondás.- Ebben nincs igazad, királylány. Csak még nem jött el az ideje an­nak, hogy ezen gondolkozzam.- És ha mégis elgondolkoznál róla a kedvemért, ugyan, mondd már el nekem, hogy neked milyen lányok tetszenek?- Azok, akik bírják a munkát. A szomszéd faluban van egy lány, ő például nagyon tetszik nekem. Szoktam látni, ahogy a patak felé megy a ruhákkal, erős teremtés. Nem fújja el a szél, mint téged. Pi­ros az arca, barna a haja, húsos a karja. Az ilyen lány tetszik nekem. De őt sem szólítanám meg, mert még nem tudnék neki mit mondani. Még itt jó nekem, az erdőmben.- De hát én szebb vagyok, mint azok a lányok, nem?- Nem az a fontos, hogy szebb vagy-e. Nekem azok a lányok tet­szenek jobban. Ők hozzám valók, te meg nem.- Nagyon is tudsz te beszélni, ha akarsz!- Igazad van, sokat beszélgetek magamban.- Akkor azt mondd meg, hogy mi a bajod velem.- Nekem ugyan semmi. Csak má­sok a gondjaid, mások az örömeid. Amikor meglátlak, olyan fényt lá­tok, amit sosem érhetek valóban el, amikor őt meglátom, az érett körte, alma jut eszembe, amit leszedhetek, ami nekem terem. Te nem rólam ál­modsz, hanem egy erdőről, amely­ben elbújhatsz magad elől. Én vi­szont itt élek, és nem is vágyom máshová. Nekem ez jó és elég. A lány kikerekedett szemmel né­zett maga elé: mintha szalmalob­­bantó forróságban nyakon öntötték volna egy vödör hű§ kútvízzel.- De barátok lehetünk azért, nem? - kérdezte bátortalanul a ki­rálylány, mert érezte, hogy itt nincs varázsereje, nincs semmilyen ereje, holott hirtelen egyre fontosabbnak érezte a kiskondást. Szeretett volna a közelében lenni, vagy inkább: a vágyott élet közelében lenni, és úgy gondolta, hogy ehhez a kiskondá­­son keresztül vezet az út.- Persze, lehetünk barátok, csak nem tudom, hogyan... - mondta a kiskondás, és hosszan maga elé nézett. - Lehetünk barátok, de magadtól fogsz úgyis elfelejteni en­gem, ha beköszönt az életedbe egy olyan erős, harcos királyfi, aki ér­ted lovagolt át héthatáron, birodal­makon keresztül. Aki, ha elkezdesz egy mondatot, he tudja fejezni, is­meri a szavaid jelentését, nem kell neki elmagyaráznod semmit, és nem a gatyaszárba törli a bicskát evés után.- És szerinted tetszeni is fog ne­kem?- Meglásd, ő fog igazán tetszeni majd neked, és akkor másnap el­felejted a kiskondásodat, aki akkor már hűségesen várna. Nem, mégis jobb, ha barátok sem leszünk. De segítek neked szívesen bármiben, ha szükséged van rám, csak szólj, megyek. Igaz, nem tudom, hogy mi lenne az, amiben én segíthetnék. Elgondolkozott ezen a lány, és rájött, hogy igaza van a kiskondás­­nak, ha nem tetszik ez neki, akkor is. Megrántotta a vállát, valami csúnyát is gondolhatott akkor ma­gában, aztán szépen visszament az apja várába. Elhatározta, hogy hoz­zámegy majd ahhoz a királyfihoz, aki azért jön, hogy megmentse őt, holott tudomása szerint akkor még senki nem rabolta el. Pedig már de, de, valamit mégis elrabolt belőle a kiskondás, akinek csak egy feje volt, mégis veszélyesebbnek tűnt, mint a legerősebb sárkány. Aztán, amikor ■ a harag elszunnyadt benne, rájött, hogy neki magának kell megtalálnia az erdőjét, ahová vágyik - azt nem rajzolhatja meg más helyette. Ha pedig lesz saját erdője, akkor majd lesz benne kiskondás is, vagy erdő­kerülő, esetleg eltévedt királyfi, és Ruha (körtefa, 30 cm, 1976) éppen az lesz ott, akinek arra vezet a sorsa. Amikor leélték a nekik szánt időt, mindketten kibújtak emberbőrük­ből, hiszen ez a rend, még a mesék­ben is, hacsak nem tündér vagy va­rázsló valaki. A kiskondás közel az erdőhöz, ahonnan egész életében ki sem mozdult, a lány pedig önmaga várának egyik eldugott kis szobájá­ban. Azt mondják, jó királynő lett belőle, jó döntéseket hozott, szeret­ték az emberek. Azt mondják, a kis­kondás is jól őrizte egész életében a rábízott malacokat. Talán egy másik mesében újra ta­lálkozhatnak majd egymással - de azt a mesét már nem én fogom írni, hanem ők, saját maguknak. un a lap alatt MŰVÉSZETBE VESZVE Kántor Mihály A művészet, mint a lélek nyelvének kulcsa, kiválóan alkalmas eszköz arra, hogy a lélek gondjait is ábrá­zolja. Valami efféle elgondolás ve­zethette a 2016-os Layers of Fear készítőit is, midőn játékuk főhőséül egy megtépázott lelkű festőművészt választottak, aki az 1920-as évek derekán egy baljós, viktoriánus kúriában épp életműve legnagysze­rűbb képének megfestésére készült. Ez a premissza már önmagában sem volt tipikus videojáték-felütés­nek mondható, ám a készítők igye­keztek ezt még tovább vinni. A va­lóságtól elrugaszkodott, helyenként ijesztő vagy épp csak nyomasztó benyomások ébresztésével hagy­­mázas Canossa-járásra csábítottak bennünket művészünk traumákkal és tragédiákkal teli múltjába. Csak rajtunk állt, hogy alkotónk végül megbocsátást nyer-e, vagy elnyeli a skizofrénia tátongó mélysége, hogy végül életét feláldozza a művészet oltárán. A háromféle befejezés egyi­két vitte tovább a később kiadott IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET Inheritance című kiegészítő, mely­ben a festő immár felnőtt lánya visszatér gyermekkora helyszíné­re, hogy megpróbálja feldolgozni apjához fűződő viszonyát. Ebben tovább árnyalták az alapjáték törté­netét, számos részlettel kiegészítve azt, a végén pedig a játékos dönté­sein múlott, hogy főhősnőnk pozitív vagy negatív fényben tekintett visz­­sza édesapjára. Tavaly október óta tudjuk, hogy a lengyel Blooper Team folytatást készít a játékhoz, és nyilván fejtö­résre adott okot, hogy miképpen is lehetne tovább gombolyítani egy ilyen szépen lezárt pszichodrámát. A május végén megjelent Layers of Fear 2 végül megadta a választ: nem annyira folytatása, mint in­kább szellemi örököse lett az első résznek. A festészet helyett a klasz­­szikus filmet tették meg művészeti kifejezőeszköznek. Főszereplőnk ennek megfelelően egy színész lett, míg az ódon kúriát felváltotta egy korai XX. századi óceánjáró. A hajó néptelen, színészünket pedig a rendező hangja kíséri a fejében, aki hol ellentmondásos instrukciókat, hol alkotói kétsé­geket, hol pedig filozófiai meren­géseket oszt meg vele. A direktor élete fő művét kívánja megalkotni, amiben mi leszünk a főszereplők, midőn felfedezve önnön érzelme­ink igazságát felépítjük a szerepet magunknak. Ez a szinte őrülettel határos folyamat konstans múltbé­li emlékfoszlányokból, valamint a hajó geográfiájának gyakori, a józan ésszel megmagyarázhatatlan átfor­málódásából tevődik össze. Ez az immerziós színészi metódus igazá­ból nincs nevén nevezve a játékban, ám ha kellően figyelünk a rendező szakmai frázisaira, azok megterem­tik a kellő kontextust és összeköt­hetjük a pontokat. A készítők ezúttal párhuzamo­san egy másik történetet is elme­sélnek nekünk, mely elsőre nem egyértelműen kapcsolható össze a másikkal, ám idővel a helyére kerül. A két testvér, Lily és James kalózosdit játszanak a hajón, az ál­taluk hátrahagyott használati tár­gyakhoz írt hangnaplókból pedig képet alkothatunk a hajó utasainak rejtélyéről ugyanúgy, mint Lily lí­rai költészetéről. A kiválóan meg­írt szövegek mellett az alkotók nem feledkeztek meg a filmes médium ábrázolásáról sem. A Mechanopolis című film posz­terében nehéz nem felismernünk Fritz Lang Metropoliszát, melynek mind a gyáijelenete, mind pedig óriási óraműve megidézésre ke­rül. Találunk utalásokat Hitchcock Psychójára, Murnau Nosferatujáva, vagy akár a Casablancára. Több esetben azonban a filmes utalásokat történetmesélésre is felhasználják az alkotók. Georges Méliés Utazás a Holdba című filmjének legendás Holdat érős jelenete az édesapa há­borús sérülését hivatott aláhúzni, melynek következtében elveszítette egyik szemét. Az Óz, a csodák cso­dájának szekvenciája pedig a szí­nész sivár gyermekkorának szolgál metaforájául, midőn a filmekbe és fantáziavilágba menekült az otthon nyomasztó valósága elől. A helyenként szürreális környe­zet megvalósítása a játék egyik leg­nagyobb erőssége. A filmprojektor által a falra vetített ajtó átjárhatóvá válik, a hajó felvonója egy hatalmas, sötét gyárvárosba repít, melynek felhőkarcolói a ködbe vesznek. A hétköznapi konyha egy sűrű erdő­be nyílik, a rideg és steril folyosók Stanley Kubrick vizualitására emlé­keztetnek. A függöny mögött meg­bújó torz rejtélyek pedig mintha Da­vid Lynch filmjeiből merítenének. A Layers of Fear 2 egy ritka re­mekmű lett, nagyjából tízórás játék­idejével mind élményben, mind megoldásaiban kívül helyezkedik a videojátékok fősodrán. S ugyan nem keveset vár befogadójától, ám sokat is képes adni az erre fogékony közönségnek. (Layers of Fear 2. Platformok: PC, XBox One, Playstation 4) 2019. június t

Next

/
Oldalképek
Tartalom