Heves Megyei Hírlap, 2019. június (30. évfolyam, 126-149. szám)

2019-06-01 / 126. szám

8 12 amuban suit poaacsa HOGYAN LETTEM GARABONCIÁS helyőrség Kertész Dávid Régi mesét mondok most, olyany­­nyira régit, hogy magam is alig emlékszem rá. Alig voltam na­gyobb akkor, mint egy manó, és az eszem se vágott még úgy, mint most, de elhatároztam, hogy ha törik, ha szakad, én szerencsét próbálok a világban. Mondtam is édesanyámnak:- Én most elindulok, elmegyek Nyugatra, hogy Keletre jussak, és Északra, hogy Délnek menjek, cso­magoljon nekem édesanyám ételt, italt, három napra.- Csomagolok én édesfiam - mondta anyám -, de mi lesz, ha ke­vés lesz az elemózsia?- Akkor úgy lesz, ha az a sorom, hogy bejárjam az utam, akkor töb­bet kapok jártamban, ha nem az, akkor ugyan mindegy mivel indít el, kevés lesz az. Egy álló nap utaztam, megállás nélkül keresztül a Tóhát renge­teg erdején, de keresztül bereken, mocsáron is. Már jócskán beeste­ledett, mikor egy apró kunyhónál találtam magam. Nem volt ott szél­­tében-hosszában semmi más, se ember, se állat, csak ez a kis kunyhó a puszta közepén, de bentről fény világlott. No, gondoltam, itt válik el a vér a víztől, bátorságot vettem magamon és bekopogtam az ajtón háromszor. Senki nem válaszolt, hát gondoltam, benyitok. A kuny­hóban egyetlen kis gyertya égett, de az úgy beragyogta a piciny szo­bát, mintha a napot szegezték volna a plafonra. A sarokban pedig egy un a lap alatt A stratégiai játékok műfaja jellem­zően megfontolt tervezést, illetve taktikai érzéket igényel a játékostól. Ajátékmenet alapján nagyjából két csoportra oszthatjuk őket: a sakk­hoz hasonló fordulókra osztottra, illetve a feszítettebb tempójú, valós időben zajló játékokra. Míg az elő­ző esetben általában kellő idő áll a rendelkezésünkre lépéseink meg­tervezéséhez, addig az utóbbinál fo­lyamatos döntéseket kell hoznunk akár másodpercenként változó kö­rülmények között. Sajnos a valós idejű (angolul Real Time Strategy, azaz RTS) műfaj sokat veszített kezdeti népszerűségéből, aminek egyik oka: a videojáték-konzolok irányítása egyszerűen alkalmatlan arra, hogy kezelje ezen játékok mű­ködésének sajátosságait. Ugyan­ezen okból ma már a nagy kiadók is mérsékelt lelkesedéssel támogatják őket, hisz egy RTS-játék csak szá­mítógépre jelenhetne meg, és így automatikusan elvágnák a méretes konzolpiactól. Az RTS aranykora valahová a ’90-es évek eleje és a 2000-es évek dereka közé tehető. A kezdeti rajzolt, izometrikus né­zetű grafikából ekkor fejlődött ki a háromdimenziós megjelenítés is, a műfaj pedig tobzódott a játé­kokban. Frank Herbert Dűne-regé­nyeitől kezdve a Star Wars-filmek adaptációin keresztül számtalan fantasyig, illetve történelmi játékig szinte minden napvilágot látott. A magyar Stormregion nevű fej­lesztőcsapat 2001-ben, egy megle­hetősen eredeti hangvételű játékkal tört be az akkor már viszonylag telí­tett RTS-piacra. AS. W. I. N. E. (an­golul Strategic Warfare In a Nifty Environment, magyar fordításban óriás gubbasztott, hatalmas kardját térdén pihentetve, szeme lecsukva. No, gondoltam, ez bizonyosan al­szik, de megéheztem már, hát leül­tem az asztalhoz, elővettem az élel­mem, és enni kezdtem.- Ki fia vagy? - kérdezte egyszer­re az óriás. Nem ijedtem meg, nem olyan fából faragtak engem, hogy holmi óriás megijesszen, ettem tovább, s nyugodtan válaszoltam:- Vagyok az apámé s az anyámé. Mordult egyet az óriás, feltápász­kodott, hogy feje majd kilyukasztot­ta a kunyhó tetejét, s leült mellém az asztalhoz, kérdés nélkül nekifo­gott a kenyeremnek, szalonnám­nak, és falatozni kezdett. Ha eszik, hát egyen, gyáva nem voltam, de ostoba se, hogy egy óriással szem­­beszálljak, ettem én is csendben tovább.- Hogy hívnak? - kérdezte.- Jer’ ide, ha hívnak, Menj el, ha küldenek - mondtam. Nem válaszolt semmit, csak evett tovább.- Merre tartasz Jer’ ide Menj el?- Szerencsét próbálok a világban, nincs vagyonom, se mesterségem, hát kalandornak álltam.- És akarsz-e mesterséget tanul­ni?- Akarok - mondtam. Erre hatalmas kezét megtörölte nadrágjában, elvigyorodott, hogy kivillant az összes foga, és láttam, hogy 'mindegyik vasból volt, majd felém nyújtotta kezét: Stratégiai Hadviselés Bűzös Kör­nyezetben) tulajdonképpen egy, a Macskafogóval határos rajzfilmes világba kalauzol bennünket, ahol a hódító disznók és az alapvetően békés beállítottságú nyulak kö­zött ádáz háború tört ki. A történet szerint Acélagyar tábornok meg­döntötte a Disznó Köztársaságot, és diktatórikus eszközökkel ma­gához ragadta a hatalmat. Mivel azonban a gazdasághoz egyáltalán nem konyít, az ország vályúja las­san elapadt. Mint minden magára valamit is adó diktátor, azonnal a szomszéd ellen hangolta a népet, ami jelen esetben a nyulak lakta Répaföldet jelentette. A rágcsálókat felkészületlenül érte a támadás. Kis létszámú hadseregük képtelen volt feltartani a tömérdek disznót, így Acélagyar csapatai csekély két hét leforgása alatt letarolták a vidéket. Mi ott kapcsolódunk be, amikor a sertések Fekvő Sonka tábornok ve­zetésével már blokád alá vonták a fővárost, Répafalvát. A játék kezdetén választhatunk, hogy a nyulak vagy a malacok ol­dalán szeretnénk-e küzdeni, mind­két oldal 12-12 küldetést és három nehézségi szintet kínál. A nyulak oldalán kisebb, mozgékonyabb hadigépeinkkel afféle gerillahar­cot kell folytatunk a túlerőben lévő disznók ellen, megpróbálva elvágni a D. N. H. (azaz a Disznó Nemzeti Hadsereg) utánpótlási vonalait. A disznók küldetéseiben természetesen ennek ellenkezője, a város blokádjának az áttörése, illetve a totális győzelem a célunk. A disznóküldetések a beállított ne­hézségi szinttől függetlenül is na­gyobb kihívást jelentenek, így in­- No öcsém - dörmögte -, tudod-e, mi az a garabonciás mesterség?- Én bizony nem.- Ostobább vagy hát, mint hit­tem, garabonciás az, aki esőt hív a nap fényéből, villámot a tiszta ég­ből, bőrét váltja, ha kívánja, szélvi­har a kabátja. Érdekelt bizony nagyon, hogy mi ez a csodás mesterség, hát kértem, hogy tanítson ki rá.- Nem úgy van az - mondta -, hanem elébb hozd el nekem egy macska lépésének neszét. Ha ezt meg tudod tenni, érdemes vagy rá, hogy tanulj, ha nem, úgy nem csak az ételed, de téged is felfallak hol­nap. De ma aludj itt, adtál az étked­ből, illő, hogy szállással kínáljalak. Úgy is lett, aznap éjjel ott aludtam. Azaz aludtam volna, de nem jött álom a szememre. Elhatároztam, hogy garabonciás leszek, most már tudtam, de mégis, hogyan szerez­hetném meg egy macska léptének neszét, hiszen az olyan puha, olyan halk, hogy a tündérek kacagása is visítás hozzá képest. Mikor az óriás elszenderedett, fogtam minden hol­mimat, és kiosontam a házából. Nem keseregtem, bár lett volna mitől félnem, de úgy határoztám, egy életem, egy halálom, ha nem teljesítem a feladatom, akkor meg is érdemiem, hogy az óriás felfaljon. Elindultam vissza az erdő felé, hátha a fák között eszembe jut valami, mi­kor egy hatalmas holló szállt le elém.- Megállj! - rikoltotta. - Hová igyekszel fiú? kább a műfajban járatos játékosok vágjanak bele elsőre. A küldetések helyszínei nemcsak méretükben, de kialakításukban is változato­sak. Hadjáratunk során megfordu­lunk majd sivatagi olajmezőkön, hófödte vidékeken, erdőkben és városokban is. A világ kialakítása pedig hűen tükrözi annak lakóit, tehát a szemünk se rebbenjen majd mondjuk a nyúlfejű szfinx szobor láttán. Az RTS-játékok egyik fontos ele­me a nyersanyaggyűjtés, illetve a termelés, melyek harci egységeink gyártásának alapkövetelményei. A S. W. I. N. E.-ban ilyesmivel nem kell bíbelődnünk, minden sikeres Meglepődtem, hiszen sosem lát­tam még beszélő hollót.- Én bizony az erdőbe, el akarom vinni magammal a macska lépté­nek neszét.- No hiszen - rikoltotta a holló -, csak nem garabonciásnak ké­szülsz? Nem vagy te ahhoz fiatal?- Annyi idős vagyok, mint a fü­lem, s egy kevéssel öregebb a foga­imnál. Karcos nevetésbe kezdett a ma­dár, majd vidám hangon szólított meg:- Látod, azt mondják, én vagyok a legkomorabb madár, hiszen csak a kárt tudom emlegetni, az örömöt sosem, most mégis megnevettet­tél. Hallgasd meg hát tanácsom, van az óriás kunyhója mellett egy istálló, abban egy szekér, s a sze­kérbe befogva két macska, lábukon aranypatkóval, ha az a két macska beszalad a kunyhóba, az aranypat­kók úgy fognak csilingelni, hogy az óriás menten felébred.- Tanács ez nekem, mint halott­nak a csók. Hát hogy tudnám a két macskát egyszerre becsalni a kuny­hóba?- Ne mondd, hogy rossz vagyok, mint a baglyok, itt van ni, ezt tedd a fejedre, s majd meglátod. Azzal csőrével a szárnya alá nyúlt, és egy apró egérbőrt dobott a földre, majd szárnyra kapott, s mintha ott sem lett volna, elrepült. Zsebre raktam az egérirhát és visszamentem az óriás házához. Va­lóban ott volt az istálló, és benne a küldetés után stratégiapontokat kapunk, melyekből új egységeket vásárolhatunk, vagy különleges ké­pességeket aktiválhatunk (nagyobb hatótáv, öngyógyítás, morálnövelés és így tovább). Kényelmes megol­dás, hogy a pontokat elkölthetjük akár küldetések közben is, ilyenkor az új szerzeményünket helikopter­rel dobják le, de a csatatéren hátra­hagyott ellenséges utánfutókból is zsákmányolhatunk. A S. W. I. N. E. a nemzetközi pia­cot megcélozva több mint fél tucat nyelven jelent meg, melyek közül az angol hangsáv esetében a disz­nóknak német, a nyulaknak pedig francia akcentust kölcsönöztek, két macska is. Nosza, benyúltam a zsebembe, és ahogy a holló mond­ta, a fejemre terítettem az egérbőrt. Ha hiszitek, ha nem, csodák csodá­ját éltem meg. Abban a pillanatban apró egérré változtam ugyanis. Ej, a macskák ugrottak is utánam, én meg szaladtam egyenest a kunyhó­ba. Meg sem álltam az óriás lábáig, ott a fejemhez kaptam, és letéptem az egérbőrt magamról, hogy újra ember lehessek. Akkor rohant be épp a két aranypatkós macska olyan zajt csapva, hogy azonnal felébredt rá a gazdájuk. Olyan szemekkel nézett rám az öreg óriás, hogy először azt hittem, menten felfal, de aztán megenyhült a tekintete, s szinte mosolyogva mondta:- Ej, a bolondját járattad velem, de ügyesen tetted, íme, megvan a furfangod és a bátorságod, nem bá­nom, legyen, tanítalak. De az egér bőrét add nekem, jó lesz takarónak, neked meg nem lesz rá szükséged, mert úgyis kitanulod, hogyan válts alakot e nélkül is. Odaadtam neki az egérbőrt, ő jó­fajta bort töltött és mesélni kezdett, mesélt viharokról és mesélt dalok­ról, amiket a hegyek énekelnek. Mesélt még sok országról is, amiket később be kellett jáijak, hogy igazi garabonciássá váljak. Megtanított hét bűbájt, s utamra bocsájtott, hogy megtanuljak még hetvenet. Hogy ezeket hogyan tanultam meg, és merre jártam, azt majd hol­nap este mondom el. Kántor Mihály aláhúzva ezzel bizonyos történel­mi áthallásokat. A magyar hang­sáv azonban igazi kincs, állatkáink ugyanis olyan színészek hangján szólnak hozzánk, mint Szokol Pé­ter, Selmeczi Roland vagy Cseke Péter. Bár az eredeti magyar fejlesztő cég 2009-ben megszűnt, örökségük a német Assemble Entertainment munkájának köszönhetően most tovább él. A gondozásukban ké­szült, grafikailag felújított változat számos digitális extrával kiegészít­ve május 23-án jelent meg. (S. W. I. N. E. HD Remaster. Platform: PC) MALACOK RÉPAFÖLDÖN IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2019. június AII. Építészeti Szalon kiállítóterének egyik részlete

Next

/
Oldalképek
Tartalom