Heves Megyei Hírlap, 2018. december (29. évfolyam, 279-302. szám)

2018-12-29 / 301. szám

8 un a lap alatt VIRTUÁLIS HATÁRVIDÉK Kántor Mihály Évszázadokkal vagy talán évezre­dekkel ezelőtt a Pandora planétát fejlett idegenek kolonizálták, hogy pontosan milyen céllal, azt csak találgatni lehet. Ugyanilyen kevés a tudásunk arról, hogy miért hagy­ták el a bolygót és végül milyen sorsra jutott a civilizációjuk. A tény azonban, hogy az idegenek egykor ott jártak, elég indok volt a csil­lagközi gyarmatosításra speciali­zálódott Atlas Társaságnak, hogy megvesse a lábát Pandorán. Termé­szetesen mint minden cégnek, így az Atlasnak is a profit volt a legfőbb célja: nyereség, melyet az idegenek által hátrahagyott technológiák felkutatásától remélt. A felfede­zés izgalma és a gazdagság ígérete sokakat megszédített, így jelent­kezőből nem volt hiány. Az első telepesek érkezésével mindenféle rögtönzött állomások és táborhe­lyek létesültek szerte a bolygón. Az őshonos állatfajok meglehetősen territoriálisnak és agresszívnek bizonyultak, ezért sok kisebb te­lep esett áldozatul. Ennél azonban jóval nagyobb bajnak bizonyult, hogy az archeológiái feltárások szinte semmilyen eredményt nem hoztak. Épp amikor már a kozmi­kus aranyláz hanyatlásnak indult volna, szóbeszéd kezdett terjedni, hogy felfedeztek egy, az idegenek által hátrahagyott bunkert, amely bővelkedett a technológiájukban. Az már csak sokkal később derült ki, hogy a feltárás katasztrófába torkollt, aminek hatására az Atlas Társaság úgy döntött, a további veszteségek csökkentése végett el­hagyja a bolygót. A cég távozásával megszűnt a rend és a törvényesség, a hátramaradt gátlástalan haramiá­kat és szerencsevadászokat pedig nemsokára újabbak követték. A bunkerek kincseinek ígéretével szemben pedig az emberi élet érté­ke alulmaradt. A fenti leírás alapján akár egy komoly tudományos-fantasztikus kalandra is következtethetnénk, azonban a Gearbox Software Bor­derlands 2 című játékától talán a komolyság fogalma áll a legmesz­­szebb. Szándékoltan rajzfilmes képi világa, karikírozott szereplői és gyakran öniróniába hajló humora mögött egy elsöprő lendületű lövöl­dözős játék rejtőzik. Az eredetileg 2011-ben megjelent Borderlands 2 a napokban kapott újabb aktuali­tást, midőn a fejlesztőcsapat elké­szítette a játék PlayStation virtuális valóság szemüvegére optimalizált verzióját. A manapság népszerű játékkonzolok közül a Sony által gyártott Playstation tette a legtöb­bet a VR technológia otthoni hasz­nálatának a népszerűsítéséért. Bár számítógépekhez sokkal fejlettebb készülékek láttak már napvilágot, ám ezeknek az ára jóval borsosabb, használatuk pedig nem egyszer komplikáltabb. A megfizethető­­ség és a könnyű alkalmazhatóság önmagában még nem lenne elég a sikerhez, ha nem lenne megfelelő szoftvertámogatás. Nos a virtuális szemüvegre jellemzően a rövidebb időtartamú, direkt a készülékre fej­lesztett játékok kínálata van több­ségben, a Borderlands 2 viszont, a maga több mint harmincórás terje­delmével, igazi eseménynek számít. ke d reá e nv-vi a qpremier >] i< helyőrség 39/46 A KIVARRT ÍRTA: MATZ / FORDÍTOTTA: KOPECZKY CSABA / RAJZ ♦ SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZINOER MÁTYÁS SZERINTED Ml MAST TEHETNÉNK? A CSÓKÁK ME0 AKARJÁK DÖNTENI A FENNÁLLÓ RENDSZERT, ^ MINKET MEG ELTENNÉNEK LÁB ALÓL. A DE TULAJDONKEPPEN KIK MAOUK? GONDOLOD, HOGY HAGYNUNK KÉNE? NEM ÁLLTÁM ÉN SENKI PÁRTJÁRA. CSAK NEM AKARTAM, HOGY BAJ ÉRJE A KLIENSEMET, ES... HAT TÉNYLEG SEMMIT SEM ÉRTESZ? PEDIG A Ml PÁRTUNKRA ÁLLTÁL, AMIKOR ÚGY DÖNTÓTTÉL, HOGY ÉRTESÍTESZ BENNÜNKET. a AZT AKAROD MONDANI, HOGY NEM AKARTAD, HOGY MEGRONGÁL JÁK A MŰVEDET? a HOGY ^ POLGÁRKÉNT CSAK EDDIG TERJED A POLITIKAI LELKIISMERETED? NEM, DEHOGY... DE AKKOR MÉGIS IGAZUK VOLT? AKKOR MOST Ml LESZ VELEM? SENKINEK NINCS IGAZA, SENKI SEM HIBÁJZIK, MINDEN CSAK NÉZŐPONT KÉRDÉSE. g9 RÉG HALLOTTAM f ipMk ILYEN JÓT/ M ^ j 1 /II: Y1 FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK A játék korábbi rajongói sem­milyen új narratív tartalmat nem fognak találni a VR változatban, sőt a 2011 óta megjelent, új sze­replőket és kalandokat felvonulta­tó kiegészítők sem lettek áthozva. Az igazi újdonságot tehát nem a tartalomban, hanem a kivitele­zésben kell keresnünk. Közismert tény, hogy a szemüveg használata rosszullétet okozhat olyan ese­tekben, ahol a szereplő szabad mozgásban van, - tehát nem egy kocsiülésben vagy egy pilótafül­kében ül. Mivel a Borderlands 2 túlnyomórésze szintén szabad mozgású, ezért a fejlesztők be­építettek egy már más játékokban bevált teleportációs megoldást. Ennek segítségével a játéktérben a magunk által kijelölt pontok kö­zött ugrálhatunk, megelőzve így a folyamatos mozgást és az általa előidézett rosszullétet is. Termé­szetesen a szemüveghez már hoz­zászokott játékosok ezt bátran ki­kapcsolhatják. Szintén újításnak számít a BAMF-mód (ennek ma­gyarításától eltekintenék), ame­lyet egy afféle Mátrix-hatásként kell elképzelni. A BAMF rövid időre lelassítja a környezetünket és az ellenfeleket, akik között mi továbbra is valósidőben mozog­va élhetünk vissza kiszolgáltatott helyzetükkel. Sajnos a virtuális változatban az eredeti játék egyik legnépszerűbb funkciójának búcsút kell monda­nunk. Ott négy, különböző képes­ségekkel rendelkező kincsvadász közül választhattuk ki a saját hősünket, ugyanakkor megvolt rá a lehetőség, hogy a maradék há­rom szereplőt akár három másik játékos irányítsa. A virtuális ver­zióban nincs lehetőség arra, hogy mások is velünk tartsanak, a ba­rátokkal folytatott kooperatív ka­landozás élménye pedig fájdalmas hiány. S bár a határvidéken folyta­tott csibészkedéseinket bűntársak nélkül kell folytatnunk, némileg kárpótol a felismerés, hogy Pan­dora bolygója soha nem volt még ennyire hatalmas és magával ra­gadó. (Borderlands 2 VR. Platformok: PlayStation 4 VR) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2018. december 4

Next

/
Oldalképek
Tartalom