Heves Megyei Hírlap, 2018. október (29. évfolyam, 228-253. szám)

2018-10-20 / 245. szám

8 helyőrség un a lap alatt aapremier 29/46 AZ ABC FOGÓCSKA Kántor Mihály Ma a történetmesélés a videojáté­kok egyik legerősebb eszköze, ám nem volt ez mindig így. A digitális szórakoztatás hajnalán a különféle ügyességi játékok uralták a piacot, és csak idővel jelentek meg az első szimulátorok, illetve a stratégiai já­tékok. Az elbeszélő stílusú, gyakran logikai vagy kombinációs elemek­kel tarkított, úgynevezett point & click kalandjátékok azonban már képesek voltak film- vagy novella­szerű történetekkel szolgálni. Még ma sem túl gyakori, hogy irodalmi alapokból fejlesszenek játékokat, de persze nem is példátlan, elég, ha csak A Gyűrűk Urára, a Trónok harcára vagy az egyik korábbi cik­künkben bemutatott A katedrálisra gondolunk. Agatha Christie méltán világhí­rű krimiregényeinek találkozása a videojátékok médiumával 1986- ra vezethető vissza. Ekkor látott napvilágot a The Scoop, amely a hasonló című 1930-as kollabora­­tív kriminovella-sorozatot vette alapul, amely természetéből adó­dóan csak részben volt az írónő munkája. Ezután majdnem húsz évet kel­lett várni, míg a fejlesztők újra fel­fedezték maguknak, viszont akkor már egy egész sorozatot építettek a legnépszerűbb regényeire. A 2005-ös Tíz kicsi négert követően évente hoztak ki újabb kalandokat, a Gyilkosság az Orient Expresz­­szen után a Halál a Níluson, majd a Nyaraló gyilkosok következtek. A gyors tempó viszonylag vegyes fogadtatású játékokat eredménye­zett, így néhány év kiadói szünet következett, mialatt a regények adaptálásának jogai is gazdát cse­réltek. A francia Micro'ids Kiadó 2013- ban jelentette be, hogy új játékot készítenek az írónő egyik legis­mertebb regényéből, az 1936-os Az ABC-gyilkosságokböl. A belga Hercule Poirot főszereplésével ké­szült nyomozós kalandjáték alap­jául szolgáló novella számtalan feldolgozást megért már, a mozifilm­től a tévésorozatokon át egészen a képregényekig. A sztori tulajdonképpen egy Anglián átívelő gyilkos fogócska története, amelyben a magát ABC- nek nevező gyilkos levelet küld híres detektívünknek, és kihívja őt egy halálos játszmára. Ad egy időpontot és megnevez egy telepü­lést, ahol el fog követni egy gyil­kosságot, Poirot-t pedig felszólít­ja, hogy ha valóban akkora zseni, mint amekkora a hírneve, akkor próbálja meg őt megakadályozni ebben. A játékban természetesen a jel­legzetes bajuszú nyomozónkat irá­nyítjuk, akivel a gyilkosságok hely­színein kell nyomokat keresnünk, valamint szemtanúkat, illetve po­tenciális gyanúsítottakat kikérdez­nünk. Ha már elég nyomot összegyűj­töttünk, akkor logikai fejtörőkbe csomagolt nyomelemzést folytatha­tunk egy-egy tárgyon, de hasonló­képp figyelhetjük meg a többi sze­replő viselkedését is, amelyekből szintén következtetéseket vonha­tunk le. A KIVARRT ÍRTA: MATZ / FORDÍTOTTA: KOPECZKV CSABA / RAJZ ♦ SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZINOER MÁTYÁS ÚGY ÉRTSEM, NEMSOKÁRA MEGINT ORSZÁGOT KELL VÁLTANOD? . MEG NEM ^ VAGYOK BENNE BIZTOS, DE LEHETSÉGES. Ml A HELYZET ^ BUDAPESTEN? ^ ^ HA A KÉRDÉSED ^ ARRA VONATKOZIK, HOGY HAZAJÖHETSZ-E, AZT HISZEM, KORÁN VOLNA. MEG MINDIG v KERES. ^ fr HIBBANT, ^ DE NAGYON VESZÉLYES. ÉS HADD JEGYEZZEK MÍG VALAMIT, HAVER: ÚGY TŰNIK, TE VONZOD A HIBBANTAKAT, ^ MM? ^ JA. KOSZA VIGASZTALÁST, SÁNDOR. PONT ERRE VAN MOST . SZÜKSÉGEM. , MAJD HÍVLAK. r OKÉ, ZOLI. VIGYÁZZ MAGADRA! ÉS NE FELEDD, MIT HAJTOGATTUNK MINDIG FIATALON. SOSE HAGYD MAGAD CSESZTETNI, NE MONDJ LE SEMMIRŐL, ADJ VISSZA MINDEN POFONT/ ^ NINCS MIT. ERRE V/LÓK A BARÁTOK. MEGISMERKEDTEM EGY ALAKKAL, MAGYAR EMIGRÁNSOK GYERMEKE, TAXISOFŐR GYANÚS DOLGOKKAL FOGLALKOZIK. ÉS ENGEM IS BELE AKAR RÁNGATNI. IGAZA VAN SÁNDORNAK. NEM VÁRHATOK TOVÁBB TÉTLENÜL. ÁT KELL VENNEM A KEZDEMÉNYEZÉST. FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK Hogy a készítők visszaadják Poirot kissé pökhendi jellemvo­nását, találóan elnevezett ego­pontokat gyűjthetünk a játékban. Ezeket elsősorban akkor kapjuk, ha elég poirot-san játszunk a ka­rakterrel, tehát a megfelelő kér­déseket tesszük fel a megfelelő sorrendben. Ehhez persze nem árt ismerni a figura frázisait, il­letve stílusát. Egopontok járnak azért is, ha helyes megfigyeléseket teszünk a nyomozás során, vagy ha... nos, ha megvizsgáljuk a fi­zimiskánkat egy-egy tükröződő felületben. Bár a játék írói gyakoroltak némi alkotói szabadságot, a történet megoldásán nem változtattak. A regény ismerőinek így nem szolgál­hat sok meglepetéssel, valamint az újrajátszásra sem nagyon sarkall. A játék hossza szintén nem tesz pró­bára bennünket: ha nem akadunk fenn túlságosan egy-egy logikai feladványon, akár öt-hat óra alatt is megoldhatjuk az ABC-gyilkossá­­gokat. (Agatha Christie’s The ABC Murders. Platformok: PC, Mac, Linux, Playstation 4, Xbox One) Kedves Olvasónk! Mindannyiunknak vannak kiemelkedő olvasmányélményei, amelyekhez időről időre visszatérünk, és amelyek iránytűként működhetnek életünk során; gyakorta idézzük őket, hivatkozási pontként tekintünk rájuk, jó­szívvel ajánljuk barátainknak. Ha szeretné megosztani velünk az irodalommal és kultúrával kapcso­latos gondolatait, vagy beszámolna a legmeghatározóbb olvasmányél­ményeiről, emlékezetes színházi előadásokról vagy kiállításokról, írjon a szerkesztosegikmtg.hu vagy az 1054 Budapest, Alkotmány utca 12., III. emelet 21. címre. A közérdeklődésre leginkább számot tartó, továbbgondolásra késztető írásokat közzétesszük az OLVASÓINK AJÁNLJÁK című rovatunkban. Az ol­vasói rovatok kivételével a szerkesztőség elsősorban felkérésre küldött műveket fogad. IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2018. október

Next

/
Oldalképek
Tartalom