Heves Megyei Hírlap, 2018. október (29. évfolyam, 228-253. szám)
2018-10-20 / 245. szám
8 helyőrség un a lap alatt aapremier 29/46 AZ ABC FOGÓCSKA Kántor Mihály Ma a történetmesélés a videojátékok egyik legerősebb eszköze, ám nem volt ez mindig így. A digitális szórakoztatás hajnalán a különféle ügyességi játékok uralták a piacot, és csak idővel jelentek meg az első szimulátorok, illetve a stratégiai játékok. Az elbeszélő stílusú, gyakran logikai vagy kombinációs elemekkel tarkított, úgynevezett point & click kalandjátékok azonban már képesek voltak film- vagy novellaszerű történetekkel szolgálni. Még ma sem túl gyakori, hogy irodalmi alapokból fejlesszenek játékokat, de persze nem is példátlan, elég, ha csak A Gyűrűk Urára, a Trónok harcára vagy az egyik korábbi cikkünkben bemutatott A katedrálisra gondolunk. Agatha Christie méltán világhírű krimiregényeinek találkozása a videojátékok médiumával 1986- ra vezethető vissza. Ekkor látott napvilágot a The Scoop, amely a hasonló című 1930-as kollaboratív kriminovella-sorozatot vette alapul, amely természetéből adódóan csak részben volt az írónő munkája. Ezután majdnem húsz évet kellett várni, míg a fejlesztők újra felfedezték maguknak, viszont akkor már egy egész sorozatot építettek a legnépszerűbb regényeire. A 2005-ös Tíz kicsi négert követően évente hoztak ki újabb kalandokat, a Gyilkosság az Orient Expreszszen után a Halál a Níluson, majd a Nyaraló gyilkosok következtek. A gyors tempó viszonylag vegyes fogadtatású játékokat eredményezett, így néhány év kiadói szünet következett, mialatt a regények adaptálásának jogai is gazdát cseréltek. A francia Micro'ids Kiadó 2013- ban jelentette be, hogy új játékot készítenek az írónő egyik legismertebb regényéből, az 1936-os Az ABC-gyilkosságokböl. A belga Hercule Poirot főszereplésével készült nyomozós kalandjáték alapjául szolgáló novella számtalan feldolgozást megért már, a mozifilmtől a tévésorozatokon át egészen a képregényekig. A sztori tulajdonképpen egy Anglián átívelő gyilkos fogócska története, amelyben a magát ABC- nek nevező gyilkos levelet küld híres detektívünknek, és kihívja őt egy halálos játszmára. Ad egy időpontot és megnevez egy települést, ahol el fog követni egy gyilkosságot, Poirot-t pedig felszólítja, hogy ha valóban akkora zseni, mint amekkora a hírneve, akkor próbálja meg őt megakadályozni ebben. A játékban természetesen a jellegzetes bajuszú nyomozónkat irányítjuk, akivel a gyilkosságok helyszínein kell nyomokat keresnünk, valamint szemtanúkat, illetve potenciális gyanúsítottakat kikérdeznünk. Ha már elég nyomot összegyűjtöttünk, akkor logikai fejtörőkbe csomagolt nyomelemzést folytathatunk egy-egy tárgyon, de hasonlóképp figyelhetjük meg a többi szereplő viselkedését is, amelyekből szintén következtetéseket vonhatunk le. A KIVARRT ÍRTA: MATZ / FORDÍTOTTA: KOPECZKV CSABA / RAJZ ♦ SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZINOER MÁTYÁS ÚGY ÉRTSEM, NEMSOKÁRA MEGINT ORSZÁGOT KELL VÁLTANOD? . MEG NEM ^ VAGYOK BENNE BIZTOS, DE LEHETSÉGES. Ml A HELYZET ^ BUDAPESTEN? ^ ^ HA A KÉRDÉSED ^ ARRA VONATKOZIK, HOGY HAZAJÖHETSZ-E, AZT HISZEM, KORÁN VOLNA. MEG MINDIG v KERES. ^ fr HIBBANT, ^ DE NAGYON VESZÉLYES. ÉS HADD JEGYEZZEK MÍG VALAMIT, HAVER: ÚGY TŰNIK, TE VONZOD A HIBBANTAKAT, ^ MM? ^ JA. KOSZA VIGASZTALÁST, SÁNDOR. PONT ERRE VAN MOST . SZÜKSÉGEM. , MAJD HÍVLAK. r OKÉ, ZOLI. VIGYÁZZ MAGADRA! ÉS NE FELEDD, MIT HAJTOGATTUNK MINDIG FIATALON. SOSE HAGYD MAGAD CSESZTETNI, NE MONDJ LE SEMMIRŐL, ADJ VISSZA MINDEN POFONT/ ^ NINCS MIT. ERRE V/LÓK A BARÁTOK. MEGISMERKEDTEM EGY ALAKKAL, MAGYAR EMIGRÁNSOK GYERMEKE, TAXISOFŐR GYANÚS DOLGOKKAL FOGLALKOZIK. ÉS ENGEM IS BELE AKAR RÁNGATNI. IGAZA VAN SÁNDORNAK. NEM VÁRHATOK TOVÁBB TÉTLENÜL. ÁT KELL VENNEM A KEZDEMÉNYEZÉST. FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK Hogy a készítők visszaadják Poirot kissé pökhendi jellemvonását, találóan elnevezett egopontokat gyűjthetünk a játékban. Ezeket elsősorban akkor kapjuk, ha elég poirot-san játszunk a karakterrel, tehát a megfelelő kérdéseket tesszük fel a megfelelő sorrendben. Ehhez persze nem árt ismerni a figura frázisait, illetve stílusát. Egopontok járnak azért is, ha helyes megfigyeléseket teszünk a nyomozás során, vagy ha... nos, ha megvizsgáljuk a fizimiskánkat egy-egy tükröződő felületben. Bár a játék írói gyakoroltak némi alkotói szabadságot, a történet megoldásán nem változtattak. A regény ismerőinek így nem szolgálhat sok meglepetéssel, valamint az újrajátszásra sem nagyon sarkall. A játék hossza szintén nem tesz próbára bennünket: ha nem akadunk fenn túlságosan egy-egy logikai feladványon, akár öt-hat óra alatt is megoldhatjuk az ABC-gyilkosságokat. (Agatha Christie’s The ABC Murders. Platformok: PC, Mac, Linux, Playstation 4, Xbox One) Kedves Olvasónk! Mindannyiunknak vannak kiemelkedő olvasmányélményei, amelyekhez időről időre visszatérünk, és amelyek iránytűként működhetnek életünk során; gyakorta idézzük őket, hivatkozási pontként tekintünk rájuk, jószívvel ajánljuk barátainknak. Ha szeretné megosztani velünk az irodalommal és kultúrával kapcsolatos gondolatait, vagy beszámolna a legmeghatározóbb olvasmányélményeiről, emlékezetes színházi előadásokról vagy kiállításokról, írjon a szerkesztosegikmtg.hu vagy az 1054 Budapest, Alkotmány utca 12., III. emelet 21. címre. A közérdeklődésre leginkább számot tartó, továbbgondolásra késztető írásokat közzétesszük az OLVASÓINK AJÁNLJÁK című rovatunkban. Az olvasói rovatok kivételével a szerkesztőség elsősorban felkérésre küldött műveket fogad. IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2018. október