Heves Megyei Hírlap, 2018. szeptember (29. évfolyam, 204-227. szám)
2018-09-08 / 209. szám
8 --------------------EOEIiElEffl KLASSZIKUSOK PÁRBAN Kántor Mihály A dicső múltú, ám sajnos mindöszsze két évet megélt Sega Dreamcast konzol idén ünnepli 20. évfordulóját. Ennek apropóján digitálisan felújították és az aktuális platformokra konvertálták a néhai masina legnépszerűbb játékait, a Shenmue első és második részét. Szuzuki Jú író-rendező munkája több olyan játékelemet is felvonultatott, melyek 1999-ben még forradalminak számítottak, mára viszont már bevett gyakorlattá váltak. Ilyen a részletesen megvalósított és szabadon bejárható játéktér, vagy az úgynevezett quick time eventök innovációja, ahol is a játékosnak egy folyamatos, filmszerű animáció során korlátozott idő alatt, megadott gombkombinációval kell hibátlanul végigvinnie az adott jelenetet. A Shenmue népszerűségét azonban nemcsak a technikai vívmányoknak, hanem nagyívű bosszútörténetének, emlékezetes szereplőinek és szórakoztató megoldásainak is köszönheti. 1986-ban járunk Yokosukában. Történetünk hőse a tinédzser Ryo Hazuki, akinek apját egy kínai mester meggyilkolja egy bizonyos sárkánytükör-ereklye miatt. A fiatalember nyomozásba kezd a gyilkos után, ám ehhez fel kell derítenie az ereklye eredetét, ki kell tanulnia a kínai harcművészetet és jobban megértenie a kínai kultúrát. Az alapszituációból logikusan következne egy pörgős akciójáték, ám a Shenmue mégis inkább egy ráérősen hömpölygő élmény. A fő célunk mellett megkapóan hétköznapi tevékenységekkel múlathatjuk az időt: dartsozhatunk és videójátékozhatunk a játékteremben, pénzbedobós automatából játékkollekciókat gyűjtögethetünk, vagy épp rendszeresen etethetjük a kóbor cicát. Amikor pedig a nyomozás részeként Ryo munkát vállal a yokosukai teherkikötőben, az anyagmozgatásban is jeleskednünk kell: ha késünk a munkából, vagy ha a targoncával nem mozgatjuk a konténereket a helyükre időben, a munkavezető kíméletlenül levon a bérünkből. Sajnos a Shenmue hasonló kíméletlenséggel bánik a játékos idejével is, mivel nincs lehetőségünk felgyorsítani az idő múlását. Amikor egy szereplő azt mondja, hogy találkozzunk másnap délután négykor, vagy épp az orrunk előtt megy el a busz, esetleg zár be egy bolt, akkor bizony várnunk kell. Szerencsére a második részben ezt a várakozást már elkerülhetjük. Az első rész végén Ryo útnak indul Hongkongba, tovább követve apja gyilkosának nyomait. Itt, a zsúfolt metropoliszban kezd a történet egyre misztikusabbá válni, egyebek mellett Ryo találkozik Shenhuával, azzal a kínai lánnyal is, akiről az első részben álmot látott. Sajnos a kaland a második résszel nemcsak hogy befejezetlen maradt, hanem egy izgalmas fináléval további kérdéseket vetett fel. Szuzuki Jú annak idején egy grandiózusabb történetívet álmodott meg, ám mivel a hatalmas fejlesztési költségek miatt már az első játék is ráfizetéses lett, a folytatás is csak csodával határos módon készülhetett el. A szakmában ma a csodát a közösségi finanszírozással helyettesítik. Amikor Szuzuki három évvel 1 uac ■ A KIVARRT * *■■ *»* • t ■ helyőrség remier 23/46 ÍRTA: MATZ / FORDÍTOTTA: KOPECZKY CSABA / RAJZ * SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZINOER MÁTYÁS FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK ezelőtt előállt a folytatás ötletével, és Kickstarteren kétmillió dollárt kért a rajongóktól az elkészítésére, akkor kilenc óra alatt megkapta a kívánt összeget. Ezután még további 4,3 millió dollár is befolyt, így minden akadály elhárult a harmadik epizód útjából. Szuzuki azt ígérte, hogy a jövő augusztusban megjelenő új fejezet továbbra sem egy lezárás lesz, tehát 18 év után Ryo és Shenhua tovább kutathatják majd összefonódó sorsukat. (Shenmue 1 & 2 HD Remaster. Platformok: Microsoft Windows, Xbox One, Playstation 4) Kedves Olvasónk! Mindannyiunknak vannak kiemelkedő olvasmányélményei, amelyekhez időről időre visszatérünk, és amelyek iránytűként működhetnek életünk során; gyakorta idézzük őket, hivatkozási pontként tekintünk rájuk, jószívvel ajánljuk barátainknak. Ha szeretné megosztani velünk az irodalommal és kultúrával kapcsolatos gondolatait, vagy beszámolna a legmeghatározóbb olvasmányélményeiről, emlékezetes színházi előadásokról vagy kiállításokról, írjon a szerkesztoseglkmtg.hu vagy az 1054 Budapest, Alkotmány utca 12., III. emelet 21. címre. A közérdeklődésre leginkább számot tartó, továbbgondolásra késztető írásokat közzétesszük az OLVASÓINK AJÁNLJÁK című rovatunkban. IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2018. szeptember