Heves Megyei Hírlap, 2018. május (29. évfolyam, 100-124. szám)
2018-05-26 / 120. szám
8 if-Rjsrji! helyőrség uii a lap alatt Dremier 8/46 AZ EMLÉKEK HÁZA Kántor Mihály Az elmúlt négy-öt évben egy új műfaj ütötte fel a fejét a piacon, melyet a szaksajtó, illetve a keményvonalas játékosok nem túl hízelgő módon „sétaszimulátor” névre kereszteltek. A mindenféle veszélyt, a mellékszereplőkkel való interaktív érintkezést, sőt gyakran még a fejtörőket is margóra állító játékmenetük miatt a gúnynév talán még találónak is lenne mondható. Csakhogy a műfaji meghatározást kiprovokáló 2013-as Gone Home óta eltelt öt évben a zsáner csillaga elkezdett meredeken felfelé ívelni. A stílusra fogékony közönség és a szériákba belefásult kritika egyszerre kezdte el felfedezni magának a szinte kivétel nélkül független stúdiók által készített műveket, melyek a szerény költségvetés állította korlátokat szívvel és lélekkel elmesélt történetekkel ellenpontozták. Az utóbbi néhány évben már a legrangosabb díjak jelöltjeinek listáján is feltűntek, és nem telt el úgy év, hogy egy-két speciális kategóriában ne nyertek volna. Az április 12-én kiosztott BAFTA Game Awards azonban olyan váratlan fordulatot hozott, mely nemcsak egyszer és mindenkorra igazolta, hanem egyenesen megünnepelte az újszülött műfajt. A Giant Sparrow nevű fejlesztőcsapat What Remains of Edith Finch című játéka a verseny legmagasabb kategóriájának a díját nyerte el, maga mögé utasítva olyan hatalmas költségvetésből készült kasszasikereket, mint az Assassin’s Creed Origins, a Horizon Zero Dawn vagy a The Legend of Zelda: Breath of the Wild. A címben szereplő Edith az elátkozottnak mondott Finch család utolsó saija. Az átoknak köszönhetően a família legutóbbi öt generációjából mindig csak egyetlen gyermek maradt életben, a többi gyermek mind egy szálig különös körülmények között vesztette életét. Edith anyja halálát követően tér vissza a Washington állam partján álló, immár elhagyott családi otthonba, hogy felderítse a famíliájukat sújtó átok mibenlétét. A külsőre is eklektikus, toronyszerű épület gyakorlatilag egymáshoz épített szobák labirintusa, lévén minden egyes Finch halála után az illető hálószobáját lezárták, és soha többé nem használták. A ház és szűkebben vett környezete képezi a játék központi helyszínét, és egyben vizuális metaforája is a kaotikus Finch-családfának. Az expozíció során Edith vezet be bennünket a család múltjába, ám amint elkezdjük vele felderíteni a lezárt szobákat, és sorra megismerjük azok néhai kis lakóinak a történetét, úgy váltakoznak a narrátoraink és korszakok is, amiket megidézünk. Mindegyik szoba tulajdonképpen egy-egy szelete a generációkon átívelő családi drámának, az azt kiszínező gyermeki képzeletnek, és az azzal párosuló játékosságnak. Mesekönyveken, rajzokon és gyerekjátékokon keresztül tárulnak fel a szobák rejtélyei, melyeken nekünk, játékosoknak kell végigvezetnünk épp aktuális mesélőnket. A játékstílus minden szobával változik, ekképp rajzolva meg az egykori lakó személyiségét: hol képregény-panelekben szökdécsel a történet, hol kisbabaként a fürdőkád vizében úszkáló játékokat terelgetve íródik, A KIVARRT ÍRTA: MATZ / FORDÍTOTTA: KOPECZKY CSABA / RAJZ * SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZINOER MÁTYÁS IGEN, KÉSZ MÁZLI, KÖSZ! ÖRÜLÖK, ROGY ÚJRA LÁTOM VAN JÓCSKÁN MESÉLNIVALÓM.' RENDBEN. HOLNAPUTÁN ESTE TALÁLKOZUNK, UGYANEBBEN AZ IDŐBEN? > 1>mceovA SZERENCSÉ, HOGY NEM VOLTAM TÚL MESSZE, IGAZ? HAJNALI HÁROM. SEHOL EGY TAXI A LÁTHATÁRON. NEM AKARTAM EGYÁLTALÁN PELHÍVNI LÁSZLÓT, SEMMI KEDVEM SEM VOLT AZ AGYMENÉSEIT HALLGATNI... FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK JO. AKKOR VISSZAJÖVÖK HOLNAPUTÁN 23 ÓRAKOR. DE MEG KEVESBE ORAKAT VÁRNI EGY TAXIRA, VAGY GYALOG HAZACAPLATNI... hol pedig sasként szárnyal vagy cápaként úszik az egyszerre megrázó és megindító végkifejlet felé. A What Remains of Edith Finch mesteri módon ötvözi Gabriel Garcia Márquez műveinek mágikus realizmusát, az Óz vagy az Alice Csodaországban csodákkal teli szürrealizmusát, felidézve azt az élményt, ahogy gyermekként beszippantotta a képzeletünket egy-egy olvasmány. (What Remains of Edith Finch; Platformok: PC, Xbox One, Playstation 4) Kedves Olvasónk! Mindannyiunknak vannak kiemelkedő olvasmányélményei, amelyekhez időről időre visszatérünk, és amelyek iránytűként működhetnek életünk során; gyakorta idézzük őket, hivatkozási pontként tekintünk rájuk, jószívvel ajánljuk barátainknak. Ha szeretné megosztani velünk az irodalommal és kultúrával kapcsolatos gondolatait, vagy beszámolna a legmeghatározóbb olvasmányélményeiről, emlékezetes színházi előadásokról vagy kiállításokról, írjon a szerkesztoseg@kmtg.hu vagy az 1054 Budapest, Alkotmány utca 12., III. emelet 21. címre. A közérdeklődésre leginkább számot tartó, továbbgondolásra késztető írásokat közzétesszük a hamarosan induló, OLVASÓINK AJÁNLJÁK című rovatunkban. 2018. május