Heves Megyei Hírlap, 2018. május (29. évfolyam, 100-124. szám)

2018-05-26 / 120. szám

8 if-Rjsrji! helyőrség uii a lap alatt Dremier 8/46 AZ EMLÉKEK HÁZA Kántor Mihály Az elmúlt négy-öt évben egy új mű­faj ütötte fel a fejét a piacon, me­lyet a szaksajtó, illetve a kemény­vonalas játékosok nem túl hízelgő módon „sétaszimulátor” névre ke­reszteltek. A mindenféle veszélyt, a mellékszereplőkkel való interak­tív érintkezést, sőt gyakran még a fejtörőket is margóra állító játék­menetük miatt a gúnynév talán még találónak is lenne mondható. Csakhogy a műfaji meghatározást kiprovokáló 2013-as Gone Home óta eltelt öt évben a zsáner csillaga elkezdett meredeken felfelé ívelni. A stílusra fogékony közönség és a szériákba belefásult kritika egy­szerre kezdte el felfedezni magá­nak a szinte kivétel nélkül függet­len stúdiók által készített műveket, melyek a szerény költségvetés állí­totta korlátokat szívvel és lélekkel elmesélt történetekkel ellenpontoz­ták. Az utóbbi néhány évben már a legrangosabb díjak jelöltjeinek listáján is feltűntek, és nem telt el úgy év, hogy egy-két speciális kate­góriában ne nyertek volna. Az április 12-én kiosztott BAFTA Game Awards azonban olyan várat­lan fordulatot hozott, mely nemcsak egyszer és mindenkorra igazolta, hanem egyenesen megünnepelte az újszülött műfajt. A Giant Sparrow nevű fejlesztőcsapat What Remains of Edith Finch című játéka a ver­seny legmagasabb kategóriájának a díját nyerte el, maga mögé utasítva olyan hatalmas költségvetésből ké­szült kasszasikereket, mint az As­sassin’s Creed Origins, a Horizon Zero Dawn vagy a The Legend of Zelda: Breath of the Wild. A címben szereplő Edith az elátko­zottnak mondott Finch család utol­só saija. Az átoknak köszönhetően a família legutóbbi öt generációjából mindig csak egyetlen gyermek ma­radt életben, a többi gyermek mind egy szálig különös körülmények között vesztette életét. Edith anyja halálát követően tér vissza a Wa­shington állam partján álló, immár elhagyott családi otthonba, hogy felderítse a famíliájukat sújtó átok mibenlétét. A külsőre is eklektikus, toronyszerű épület gyakorlatilag egymáshoz épített szobák labirintu­sa, lévén minden egyes Finch halála után az illető hálószobáját lezárták, és soha többé nem használták. A ház és szűkebben vett környezete képezi a játék központi helyszínét, és egyben vizuális metaforája is a kaotikus Finch-családfának. Az expozíció során Edith vezet be bennünket a család múltjába, ám amint elkezdjük vele felderíteni a le­zárt szobákat, és sorra megismerjük azok néhai kis lakóinak a történetét, úgy váltakoznak a narrátoraink és korszakok is, amiket megidézünk. Mindegyik szoba tulajdonképpen egy-egy szelete a generációkon át­ívelő családi drámának, az azt ki­színező gyermeki képzeletnek, és az azzal párosuló játékosságnak. Me­sekönyveken, rajzokon és gyerek­játékokon keresztül tárulnak fel a szobák rejtélyei, melyeken nekünk, játékosoknak kell végigvezetnünk épp aktuális mesélőnket. A játék­stílus minden szobával változik, ekképp rajzolva meg az egykori lakó személyiségét: hol képregény-pa­nelekben szökdécsel a történet, hol kisbabaként a fürdőkád vizében úszkáló játékokat terelgetve íródik, A KIVARRT ÍRTA: MATZ / FORDÍTOTTA: KOPECZKY CSABA / RAJZ * SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZINOER MÁTYÁS IGEN, KÉSZ MÁZLI, KÖSZ! ÖRÜLÖK, ROGY ÚJRA LÁTOM VAN JÓCSKÁN MESÉLNIVALÓM.' RENDBEN. HOLNAPUTÁN ESTE TALÁLKOZUNK, UGYANEBBEN AZ IDŐBEN? > 1>­mceovA SZERENCSÉ, HOGY NEM VOLTAM TÚL MESSZE, IGAZ? HAJNALI HÁROM. SEHOL EGY TAXI A LÁTHATÁRON. NEM AKARTAM EGYÁLTALÁN PELHÍVNI LÁSZLÓT, SEMMI KEDVEM SEM VOLT AZ AGYMENÉSEIT HALLGATNI... FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK JO. AKKOR VISSZAJÖVÖK HOLNAPUTÁN 23 ÓRAKOR. DE MEG KEVESBE ORAKAT VÁRNI EGY TAXIRA, VAGY GYALOG HAZACAPLATNI... hol pedig sasként szárnyal vagy cá­paként úszik az egyszerre megrázó és megindító végkifejlet felé. A What Remains of Edith Finch mesteri módon ötvözi Gabriel Gar­cia Márquez műveinek mágikus realizmusát, az Óz vagy az Alice Csodaországban csodákkal teli szürrealizmusát, felidézve azt az él­ményt, ahogy gyermekként beszip­pantotta a képzeletünket egy-egy olvasmány. (What Remains of Edith Finch; Platformok: PC, Xbox One, Play­station 4) Kedves Olvasónk! Mindannyiunknak vannak kiemelkedő olvasmányélményei, amelyekhez időről időre visszatérünk, és amelyek iránytűként működhetnek életünk során; gyakorta idézzük őket, hivatkozási pontként tekin­tünk rájuk, jószívvel ajánljuk barátainknak. Ha szeretné megosztani velünk az irodalommal és kultúrával kapcsolatos gondolatait, vagy be­számolna a legmeghatározóbb olvasmányélményeiről, emlékezetes színházi előadásokról vagy kiál­lításokról, írjon a szerkesztoseg@kmtg.hu vagy az 1054 Budapest, Alkotmány utca 12., III. emelet 21. címre. A közérdeklődésre leginkább számot tartó, továbbgondolásra késztető írásokat közzétesszük a hamarosan induló, OLVASÓINK AJÁNLJÁK című rovatunkban. 2018. május

Next

/
Oldalképek
Tartalom