Heves Megyei Hírlap, 2003. június (14. évfolyam, 127-150. szám)
2003-06-19 / 141. szám
->■ HEVES Mf HÍRLAP EletMód Titkos iratok a parkban Feljelentést tett egy bank, mert iratai illetéktelen kezekbe kerültek 10. oldal Berecz aranyérmes Az országos diákolimpián Berecz Bernadett első lett távolugrásban 15. oldal D I G I T A L I S VILÁG Webkamerák: látni és látszani Az elmúlt évtizedben az internet elterjedésével párhuzamosan a multimédiás alkalmazások is egyre népszerűbbek lettek. A számítógép gyorsan képessé vált képek, hangok, mozgóképek készítésére és megjelenítésére. Az internetnek köszönhetően pedig ma már akár élő mozgóképet is közvetíthetünk a világ másik felére. Ebben segítenek a webkamerák. A hétköznapi pszichológia nyilván azonnal párhuzamot állítana fel a valóságshow-k és a webka- merák között: mindkettő a minden emberben megtalálható voyerizmusra épít. Azonban ez a megközelítés nem foglalkozik a kamera igazi jelentőségével - segítségével ugyanis a kommunikáció egy új formája született meg. Ide nekem a világot! A webkamerák első ^ reklámjai a „Fotelbe hozzuk a világot” szlogent használták, amely pontosan elárulta a szerkezet legfőbb vonzerejét: segítségével ugyanis valóban úgy érezhetjük, világot látunk. Ma már nincs is olyan város, amelynek honlapján ne lenne legalább egy kamera: a sétálóutcáról, a színházról, a for- galmas útról, bármiPHflfPS 4 ről, ami a város életéről árulkodik. A városi kamerák mintájára hamarosan megjelentek az elsőre talán extrémnek tűnő, ugyanakkor rendkívül szórakoztató webkamerák is. Nagy népszerűségnek örvend például az a készülék, amely egy állatkert pingvinfarmját mutatja folyamatosan - túlzás lenne azt állíta ni, hogy a látogató túl sok izgalmat várhat ettől a helytől, a pingvinek élete sem az a kimondott szappan- opera, mégis, éppen abszurditása miatt internetezők ezrei keresik fel nap mint nap. A tömegkommunikáció is meglepően gyorsan reagált: egyre több az olyan sportesemény, koncert, rendezvény, amelyet az internet segítségével élőben, akár a nappalinkból is nyomon követhetünk - a legtöbb esetben persze komoly pénzösszegekért (amelyek azért még mindig olcsóbbak, mint a jegyek). Otthon, édes otthon! A webkamera első otthoni megjelenésekor a hatvanas évek science-fiction filmjeinek világa kelt életre: a szerkezetek segítségével ugyanis úgy kommunikálhatunk ismerőseinkkel, hogy közben látjuk is őket. Mivel az egyszerűbb kamerák a hétköznapi felhasználó számára is megfizethető árért kaphatóak (lásd táblázatunkat!), egyre több internetező telepít gépére valamilyen webkamerát. A legnépszerűbbek természetesen azok a lehetőségek, amikor egy chat- programhoz kapcsolódhatunk kameránkkal - ebben az esetben ugyanis megszűnik a csevegőhelyek legtöbbet kritizált tulajdonsága, az arctalanság, és valódi, két ember közötti kommunikáció jöhet létre. Persze a webkamerák segítségével nem csak mozgóképet közvetíthetünk, hiszen a legtöbbjük képes pillanatkép készítésére is. Ehhez a rajtuk elhelyezett elsütő gombot, vagy ennek hiányában valamilyen megfelelő (általában a kamerához adott) szoftvert használhatunk. Természetesen az így készített képek felbontása és minősége elmarad például a digitális fényképezőgépekkel készült képekétől, de nem is a fotózás a webkamerák elsődleges funkciója. Az egyetlen hátrány az lehet, hogy a webkamerák komoly erőforrásokat igényelnek. Az USB port elég nagy kapacitását kötik le, és a processzort is megdolgoztatják a hozzájuk kapott megjelenítő, feldolgozó szoftverekkel. Ha más eszköz nem is csatlakozik az USB bemenetre, a processzor leterhelése akkor is igen zavaró lehet, ha más alkalmazásokat is futtatni akarunk. Ezenfelül hiába küld a kameránk másodpercenként akár 30 képet is a számítógépnek, ha az képtelen elég gyorsan feldolgozni azokat. (640x480-as felbontásban, 24 bit színmélységben nem árt legalább egy Pentium Il-es procesz- szor.) Nem mind- i egy tehát, hogy a webkamera JkM'"- és az alkal- mazásai mennyire használják ki és mennyire foglalják le gépünk erőforrásait f Adj neki több gázt! Szimulátorokból nincs hiány a játékpiacon, ám a versenymotor valahogy kikerült a fejlesztők érdeklődési köréből - egészen tavaly nyárig, amikor is megjelent a piacon a MotoGP című játék, amely azonnal szép sikereket ért el. Ezek után nem meglepő, hogy kevesebb, mint fél év alatt elkészült a játék legújabb verziója, a MotoGP 2. A szimulátorok egyik klasszikus buktatója a háttér: sok játék ugyanis megmarad a környezet elnagyolt rajzánál, s ezzel egy pillanat alatt hiteltelenné teszi a szimulációt, kevéssé átélhetővé az élményt. Nos, a MotoGP2 ebben a tekintetben megelőzi korát: 200- as sebesség körül például a külvilág megszűnik létezni, a táj elmosódik, ám amikor lelassítunk, minden figyelmeztetés nélkül a nyakunkba szakad a valóság, minden újból teljes részletességgel lesz látható. A játékban a teljes versenyszezon mellett a kikapcsolódást elősegítő játékmódok kaptak helyet. A MotoGP2 nem az a játék, amelyet az ember két nap után félretesz: a program kihívásokkal tűzdelt, hiszen a rengeteg játékost, nehézségi szintet, pályát kiismerni szinte lehetetlen. A fő buktató azonban (stílusosan) az ütközések: a legkisebb koccanás esetén is métereket csúszhatunk. Ellenfeleinkre viszont a fentiek nem érvényesek, ők ugyanis nagyon ritkán borulnak, s akkor is pont olyankor, amikor nem kellene. Pont, mint az életben. ■ Internet-barát Metallica A Metallica elindította a Metallicavault.com oldalt, ahonnan koncertvideókat és dalokat lehet letölteni. A korábban a Napstert is beperelő zenészek most azt állítják: évekkel ezelőtt csak a rossz minőségű kópiák miatt ellenezték a fájlcserét. „Mi mindig is azt szerettük volna, hogy a rajongók online is hozzáférjenek a zenénkhez - mondta Lars Ulrich, a zenekar dobosa. - De az eddigi terjesztési módszerek egészen mostanáig nem biztosították azt a minőséget, amit a rajongóink elvárnak tőlünk.” A Metallica netellenes korszaka tehát véget ért, a zenekar csatlakozik azokhoz a zenészekhez és kiadókhoz, akik online hirdetik albumaikat. A történet érdekessége az, hogy amikor a fájlcsere virágzásnak indult, éppen a Metallica tagjai voltak az elsők, akik tiltakoztak a jelenség ellen. 2000 áprilisában be is perelték a Napstert, egyúttal több mint 335 ezer, Metallica-számo- kat megosztó felhasználó napste- res nevét gyűjtötték össze. A zenekar nem lú'vánta beperelni a felhasználókat, de követelte kitiltásukat a hálózatról. A Metallica keresetét később egyesítették több hasonló keresettel, ezek a perek akkor zárultak le, amikor a szövetségi bíróság a jogvédett anyagok szűrésére kötelezte a Napstert. A Metallicavault.com-on három darab hatvanperces koncertfelvétel is lesz, emellett a rajongók letölthetnek és cserélgethetnek ritka, kiadatlan számokat is. Az oldalra havonta kerülnek fel új anyagok. ________________■ P annon GSM elöf izetés+ Siemens S55 19 900 Ft 1OOO db Real Madrid foci v VS mobiie "ICO db Real Madrid póló 5 db kétszemélyes Real Madrid hétvége Vásárolj Pannon GSM előfizetéssel Siemens S55-öt, és nyerj egyet az 1000 db Real Madrid focilabda vagy a 100 db póló közül! Vagy vidd el a fődíjat, az 5 db kétszemélyes Real Madrid hétvége egyikét! Ajánlatunk 2003. június 4-től az akciós készlet erejéig tart. és kétéves előfizetői szerződés aláírása esetén érvényes. A készülék kijelzőjén látható kép csak illusztráció. A készülék csak Pannon GSÉÉSIM-kártyával használható. Előfizetés, illetve előfizetés és készülék együttes vásárlása esetén az első havi előfizetési díjat az értékesítés helyén be kell fizetni. A részletekről és számos további készülékajánlatunkról érdeklődj bemutatótermünkben (Eger, Sándor Imre dr. utca 4.) vagy hivatalos viszonteladóinknál országszer- t iVI t|\Í3 te! Ajánlatunkat már honlapunkon, a PannonNetShopban is vetteted. Pannon GSM nonstop információs vonal: I73 O t) 11G (minden más hálózatból: +36 20 920 0200) Mnmw.pannoBgsm.bM élvonal. i 9. OLDAL Tíz településen át A 2001-ben elhunyt Horváth Tamásra emlékeztek kerékpáros társai 16. oldal PANNON GSM Hírek Tévé a mobilban A Samsung a napokban mutatta be új, CDMA-rendszerű, színes kijelzős mobiltelefonját, amely beépített tunerjével televízióadások vételére is alkalmas. A tévéadások és a mobiltelefonos jelek fogadására a készülék nagyteljesítményű antennája szolgál. A műsorokat a képernyőn álló és fekvő módban, másodpercenkénti 50 képkockás minőségben lehet nézni a TV Phone-nal, emellett fülhallgatót is lehet csatlakoztatni hozzá. Olcsóbbak a DVD-írók Az elmúlt egy hónapban közel 30 százalékkal csökkent a számítógépes DVD-író meghajtók nagykereskedelmi ára az Egyesült Államokban. A DVD+RW és DVD-RW készülékek az év elején még 370-380 dollárba kerültek, jelenleg azonban már 160-170 dolláros áron elérhetőek. A tendencia hatása Európában is érződik: Magyarországon a DVD-írót forgalmazó cégek is egyre olcsóbban kénytelenek kínálni a terméküket. Exkluzívabb a Sony Új, exkluzív márkanevet vezet be a Sony, mivel úgy tűnik, a tömegtermelés miatt termékeinek nagy része elveszítette eredeti fényét a vásárlók szemében. A cég visz- sza akarja szerezni egykori presztízsét a dél-koreai és tajvani szórakoztató elektronikai tömegtermelőkkel szemben. A Qualia nevet viselő termékek kizárólag előzetes megrendelésre készülnek majd - ennek megfelelően magas áron. Minden egyes termék a vezérigazgató és az elnök, Ando Kunitake személyes jóváhagyásával kerülhet csak gyártásba. 4D-s Rubik-kocka A legendás Rubik-kocka négy dimenziós megfelelőjét készítette el szoftveresen két amerikai programozó matematikus. Az üig 400 Kbyte- os MagicCube4D program arra tesz kísérletet, hogy a népszerű műanyag kockát négy dimenziós térre alakítsa át: eszerint az eredeti kocka két dimenziós színes matricái, melyek minden oldalon 3x3-as négyzeteket alkotnak, itt három dimenziós kockákkal vannak helyettesítve, melyek 3x3x3-as kockákba rendeződnek. A Jamo is DivX-ben gondolkodik Júliustól kerül a szaküzletekbe a KiSS Technology és a Jamo közös fejlesztésű, Jamo DVR-50 típusjelzésű DVD-lejátszója. A DP-470 kódszámot viselő DVD-leját- szó a már jól ismert DP-450 készülék összes pozitív tulajdonságát tartalmazza, melyet egy FM-tunerrel és egy házimozi-erősítővel egészítettek ki.