Új Dunatáj, 2014 (19. évfolyam, 1-4. szám)
2014 / 1. szám - Molnár Márkó - Pogány Dániel: Az élvezet nélküli játék és a ludológia
68 Új Dunatáj • 2014.1. szám A játékok narratívájának léte ellen szóló legerősebb érv a következő: a játékok nem tekinthetők önálló narratív médiumoknak, mivel nem rendelkeznek olyan eszközökkel, amely csak rájuk jellemző, tehát nem fordíthatunk le más médiumokat a játékok nyelvére. Gondoljunk arra, hogy a játék önmaga nem tudja megjeleníteni a sztorit, ez csak szóbeli mesélés vagy filmes eszközökkel lehetséges. Tanulmányunkban kétféle időt fontos kiemelni. Az időt, ami eltelik a történetben az események lefolyásának alkalmával és az időt, ami az adott történet befejezéséhez szükséges. Míg filmeknél adott mindkét idő, videojátékok esetében változó lehet. Ha egy játékot többször végigjátszunk, minden alkalommal más lesz a befejezéséhez szükséges idő. Ez azért van, mert a már említett két idő egymással szinkronban van, így a játéknak addig nem lesz vége, amíg mi végig nem játsszuk. Míg a legtöbb médium elképzelhetetlen anélkül, hogy emberszerű lény szerepeltetése nélkül érdekes és izgalmas maradjon, ez a játékokra nem igaz. Gondoljunk például a Tetris nevű játékra, ahol sosem találkozunk emberi alakokkal, csupán négy elemből álló építőkövekkel. A konklúzió tehát az, hogy a játékok nem tartoznak a hagyományos médiumok közé, legfőképp az interaktivitásuk miatt, ezért nem is vizsgálhatóak ugyanazokkal narratív elemző módszerekkel, önálló kutatási eszköztárat kíván meg a paradigma. 4. Narratíva Szélsőséges nézet szerint mindennek lehet narratívája, azonban, ha ezt nem is fogadjuk el, az ellen nem lehet kifogásunk, hogy aminek célja van, az rendelkezik narratívával. Éppen ezért állításunk szerint minden számítógépes játéknak kell rendelkeznie valamiféle narratívával. írásunk konceptualizációs feladatokat is el kíván látni, így elsőként az általunk megalkotott fogalmakat szeretnénk megmagyarázni. Szimulációs narratíva: A legkezdetlegesebb narratíva típus a videojátékok terén a szimulációs narratíva. Ezzel a típussal minden játék rendelkezik, és szinte egyetlen játék sem létezik, melyben nem lelhető fel a lehető legkisebb mértékben egy másik típusú narratíva is. Manapság