Új Dunatáj, 2014 (19. évfolyam, 1-4. szám)

2014 / 1. szám - Molnár Márkó - Pogány Dániel: Az élvezet nélküli játék és a ludológia

68 Új Dunatáj • 2014.1. szám A játékok narratívájának léte ellen szóló legerősebb érv a következő: a játékok nem tekinthetők önálló narratív médiumoknak, mivel nem rendelkeznek olyan esz­közökkel, amely csak rájuk jellemző, tehát nem fordíthatunk le más médiumokat a játékok nyelvére. Gondoljunk arra, hogy a játék önmaga nem tudja megjeleníteni a sztorit, ez csak szóbeli mesélés vagy filmes eszközökkel lehetséges. Tanulmányunkban kétféle időt fontos kiemelni. Az időt, ami eltelik a történet­ben az események lefolyásának alkalmával és az időt, ami az adott történet befeje­zéséhez szükséges. Míg filmeknél adott mindkét idő, videojátékok esetében változó lehet. Ha egy játékot többször végigjátszunk, minden alkalommal más lesz a befeje­zéséhez szükséges idő. Ez azért van, mert a már említett két idő egymással szinkron­ban van, így a játéknak addig nem lesz vége, amíg mi végig nem játsszuk. Míg a legtöbb médium elképzelhetetlen anélkül, hogy emberszerű lény szere­peltetése nélkül érdekes és izgalmas maradjon, ez a játékokra nem igaz. Gondol­junk például a Tetris nevű játékra, ahol sosem találkozunk emberi alakokkal, csupán négy elemből álló építőkövekkel. A konklúzió tehát az, hogy a játékok nem tartoznak a hagyományos médiumok közé, legfőképp az interaktivitásuk miatt, ezért nem is vizsgálhatóak ugyanazokkal narratív elemző módszerekkel, önálló kutatási eszköztárat kíván meg a paradigma. 4. Narratíva Szélsőséges nézet szerint mindennek lehet narratívája, azonban, ha ezt nem is fo­gadjuk el, az ellen nem lehet kifogásunk, hogy aminek célja van, az rendelkezik nar­­ratívával. Éppen ezért állításunk szerint minden számítógépes játéknak kell rendelkeznie vala­miféle narratívával. írásunk konceptualizációs feladatokat is el kíván látni, így elsőként az álta­lunk megalkotott fogalmakat szeretnénk meg­magyarázni. Szimulációs narratíva: A legkezdetlegesebb narratíva típus a videojátékok terén a szimu­lációs narratíva. Ezzel a típussal minden játék rendelkezik, és szinte egyetlen játék sem létezik, melyben nem lelhető fel a lehető legkisebb mér­tékben egy másik típusú narratíva is. Manapság

Next

/
Oldalképek
Tartalom