Új Dunántúli Napló, 2001. január (12. évfolyam, 1-30. szám)

2001-01-20 / 19. szám

8. oldal - Új Dunántúli Napló A V I L Á G A 2001. Január 20., szombat JÁTÉK PanaGotchi - Csibe a mobilban Néhány évvel ezelőtt Magyarországon is tombolt a tamagotchi-láz. Gyerekek és gyereklelkű felnőttek tízezrei vásárolták meg a műanyag dobozkába zárt digitális kedvenceket. A japán találmány eredeti célja az volt, hogy a tizenéveseket ránevel- jék-ráébresszék a gyermeknevelés fortélya­ira és nehézségeire. A Pannon GSM új, in­teraktív szolgáltatása nem más, mint a közkedvelt tamagotchi játék mobiltelefon­ra alkalmazott verziója, amely elméletileg a Pannon GSM összes előfizetője számára elérhető. A pajzán gondolatot - azaz kis kedven­cünk örökbefogadását - hamarosan követi a születés: a telefonra egy tojást ábrázoló operátorlogó érkezik. Néhány pannapon belül (ez emberi időszámítás szerint pár óra - hiába, a komputerlények életciklusa gyorsabb) a tojásból előbújik a csibe, eset­leg egy űrlény vagy Télapó - attól függően, hogy milyen állatkát „rendeltünk meg” az örökbefogadás alkalmával. Nevelőszülői fe­lelősségünk tudatában nevet is adhatunk neki. Innentől fogva naponta 3-5 új operá­A játék lélektana torlogón keresztül tudatja velünk a készü­lékben rejtőző lény, hogy éhes, szomjas vagy esetleg unatkozik. Igényeire egy-egy SMS-ben tudunk reagálni, így sokkal higié- nikusabb és gyorsabb a takarítás, ha pajkos barátunk véletlenül bepiszkolta fészkét. Az operátorlogókon nem csak a PanaGotchni látható, hanem annak lelki- és egészségi állapota, jóllakottsági szintje, va­lamint a már említett pannapban mért élet­kora is. Ha megriadunk túltáplált vagy bete­geskedő kedvencünk látványától, az operá­torlogó elvethető, de ez esetben sokkal ne­hezebb lesz életben tartani az állatkát. A kis kedvenc folyamatos törődést vár el. Amikor tehát az örökbefogadás mellett döntünk, érdemes végiggondolni ennek vonzatait: bizonyos időközönként operátor- logók és SMS-ek érkeznek, illetve nekünk is parancsokat kell adnunk SMS-en keresz­tül. Amennyiben egyébként úgy érezzük, hogy legszívesebben már megszabadul­nánk PanaGotchinktól, mert túlságosan a fejünkre nőtt, akkor végszükség esetén ezt is megtehetjük, a túletetés módszerével. Ekkor a kis drága előbb-utóbb felrobban és a mennybe száll. Amennyiben on-line szeretnénk nyomon követni kedvencünk fejlődését, a Pannon W@P „Szórakozás, Játék” menüpontja alatt közvetlenül gondozhatjuk őt. A WAP-os fe­lület nagyobb, részletesebb képet nyújt a PanaGotchiról, további előnye pedig, hogy itt mindig csak a pillanatnyi állapotának megfelelő utasításokat adhatjuk ki, így csökken a túltápláltság vagy a végkimerülés veszélye. Egy-két külföldi szolgáltatónál léteznek ugyan WAP-alapú tamagotchik, de a Pan­non GSM a világ első GSM-szolgáltatója, amely a játékot SMS-en is kezelhető formá­ban nyújtja. A társaság fiatal fejlesztőgárdá­ja szerint a szolgáltatás egyelőre kísérleti jellegű, a folytatás az előfizetők reakciói és igényei alapján alakul. Elképzelhető, hogy hamarosan véletlenszerű személyiségje­gyekkel bővül a PanaGotchik genetikai kódja, sőt, akár egy PanaGotchi-társadalom kifejlődésének is tanúi lehetünk, ahol a kis lények vendégségbe mehetnek egymáshoz vagy házasságot is köthetnek. _______-kr­Az újszülött valamilyen módon megtanul eligazodni a világ dolgaiban, elfogadja környe­zetét. Ez az úgynevezett szocializációs folyamat egész életünkön át tart - mondja dr. Kosa Éva pszichológus. - Az, hogy milyen tapasztalatokat építünk be a személyisé­günkbe, nagy mértékben függ az adott kultúrától és annak technológiájától. Az utóbbi évtizedekben annak lehetünk tanúi és alanyai, hogy fantasztikusan gyors változások mennek végbe ebben a bizonyos technológiában. Az emberiség eljutott odáig, hogy a felhalmozott tapasztalatok elsajátításában sokszor már nem a szülök, a tanárok játsza­nak közvetítő szerepet, hanem fordítva: a fiatalok. A számítógép-kezelés, a képi kultú­ra, a mobiltelefónia elsajátítása immár nem a folyamatosan megszerzett tudásra épül, gyermekeink közvetlenül jutnak hozzá ezekhez az ismeretekhez. A technológiai fejlődés másik jellemzője az, hogy elmosódnak a határok a tömegkom­munikáció, az elektronika és az informatika között, például a telefonon nem csak be­szélünk, hanem írunk, sőt játszunk is. A PanaGotchi pedig arra is lehetőséget ad, hogy a gyerek veszély nélkül gyakorolhassa a gondoskodás felelősségét. Géppisztoly születésnapra Akció Németországban a gyermekek védelmében A bűnügyi tudósításokban Európa tőlünk nyugatra fekvő országaiban is mind gyakrabban fordul elő „a fegyvernek látszó tárgy” megjelölés. Egy sor EU-államban széles körű társadalmi mozgalom van kibontakozóban a játéküzletek­ben található ijesztően sok „fegyver” ellen. A gyerekek egyik kedvence lett Nyugat-Európában az Europol Idea” - egy olyan különleges pisztoly, amelynek tára ötvenkét golyót tartalmaz. Egy felmérés szerint csak Németországban megközelíti a tízezret (!) az igazi­akra nagyon is hasonlító revolve­rek, puskák és géppisztolyok vá­lasztéka, nem beszélve egyéb ha­dieszközök ezreiről. A játékbolt­okban ma már golyóálló mellény­től a pilótáknál és páncélosoknál használt gégemikrofonokon át rá­dióirányítású katonai járművekig szinte minden kapható, ami az öl- döklési nagyipar terméke. Klaus Bönigk, egy hamburgi áruházlánc szóvivője azt mondja: „Az a határozott igény, hogy a já­ték minél inkább hasonlítson az igazira. Végül is ez a játék lényege évezredek óta. A gyerek ma akkor boldog, ha úgy érzi, igazi fegyvert tart a kezében. És egyre többet tud arról, milyen az igazi.”- Pontosan ez a baj! - véli Josef Kraus, a Német Pedagógusok Szövetségének elnöke. - Végre kezdenek elhallgatni azok a pszi­chológusok, akik szerint az illúzi­ót keltő fegyverekkel a gyerekek kiélik agresszív ösztöneiket, s úgymond ez megóvja őket attól, hogy a való életben legyenek ag­resszívak. Ez a nagyipar bizonyít­ványmagyarázata, aminek éppen az ellenkezője igaz: a valósághű fegyverek birtoklása, súlyosbítva a hitelesen ábrázolt képernyőerő- szakkal éppen oda vezet, hogy a gyerek számára elmosódhat a ha­tár a játék és a (nem egyszer vé­res) valóság között. Brüsszeli EU-illetékesek sze­rint szükség lenne olyan össz­európai törvényre, ami megaka­dályozná, hogy bizonyos játé­kok kisgyerek eszébe jussanak. Ez a kötelező szabály hasonló lenne azokhoz, amelyek előír­ják, milyen korosztályok néz­hetnek bizonyos televíziós mű­fajokat. Heidemarie Mundlos, a Német Szülőszövetség elnöke, aki maga is három érintett gyer­mek anyja, szintén vallja: „szükség van erőszakra az erő­szak ellen.” A német BKA (Bundes- kriminalamt, Szövetségi Bűnügyi Hivatal) szakértője egyetért, és a tényekre hivatkozik. Nem kizá­rólag amerikai iskolákban történ­tek és történnek brutális cselek­mények, csak talán a tömegkom­munikáció révén szélesebb kör­ben válnak ismertté olyan esetek, mint a Columbine High nevű kö­zépiskolában elkövetett tömeg­gyilkosság. A Drezda melletti Radebergben például 13 éves kis­fiúk csoportja állított össze halál­listát osztálytársaikról és tanára­ikról, és amikor lebuktak, már jó néhány igazi fegyverük is volt. A szászországi Meissenben, a porcelán városában egy 15 éves kamasz leszúrta tanárnőjét. Bautzenben mindennaposak a bombariadók, Berlinben tavaly négy fegyveres támadásra került sor pedagógusok ellen, Ham­burgban öt, Brémában nyolc ha­sonló esetről tudnak. Lassan a tanítás a veszélyes hi­vatások közé tartozik, véli a né­met hivatal illetékese, és hozzáte­szi: valamit tenni kell. Például azt, hogy ritkítsák a játékfegyve­rek és a filmnek látszó erőszakre­ceptek számát. HARMAT ENDRE Barbie vagy kocka Ma már köztudott, hogy a lányok átlagban sokkal jobbak az iskolai előmenetelben. Kérdés azonban, hogy ennek biológiai vagy genetikai magyarázata van-e. Lehetséges, hogy a lányok eleve intelligensebbek, mint a fiúk? Miben rejlik annak a titka, hogy a fiúk inkább építőkockával és technikai játékokkal játszanak, a lányok meg babával? A vizsgálatok szerint a két nem intelligenciahányadosa nem különbözik egymástól, bár mind­kettőnek megvannak a maga erős és gyenge oldalai. A nők jobb tanulmányi eredményt képesek produkálni, és gazdagabb a kife­jezésmódjuk is. A férfiak előnye az elvonatkoztató képesség, a vizuális térlátás. A fiúk az iskolában inkább a fizika és a matematika tantárgyakban jeleskednek. A női hormonok működése terhesség idején a szellemi képességekre is pozitív hatást gyakorol. Egy dán tanul­mány szerint a férfiaknak 16 százalékkal nagyobb a szürkeál­lománya, de ez önmagában nem jelent semmit. A rejtélyt, hogy miért különböznek egymástól a nemek már játék közben is, többek között a modern agyku­tatásnak kell majd megoldania. A „beszélő” kutya Az ember legjobb barátja, legkedvesebb háziállatunk, a kutya evo­lúciója a farkas megszelídítésével kezdődött, s az évszázadok során számtalan fajta kialakulásával folytatódott. A következő évtizedek feltehetőleg legkeresettebb kutyafajtája nem a tenyésztőktől kerül ki, hanem egy japán cég elektronikai fejlesztő laboratóriumából. A mindössze 30 centiméteres csodalény prototípusát ezüst és arany változatban készítették el, és - egyelőre - ERS-210 névre keresztel­ték. Alkotói állítják: ez a világ leghűségesebb kutyája, „aki” mindig lesi a gazdija óhaját. Érzései, érzelmei is vannak; ezeket az arcán és a farkán felvillanó fényekkel fejez ki. A blöki ötven egyszerű szót ismer fel, s ezek alapján különböző parancsokat hajt végre. Például a „Take a Photo” felszólításra fényké­peket készít közvetlen környezetéről. A kutyus jár-kel a lakásban, ha kell, az utcán kíséri a gazdit, s mindkét fülét tudja mozgatni. Hallgat a nevére és tanulékony. Az ötven szóra, amit meg tud tanulni, ötven különböző reakcióval válaszol. Állítólag játszani is szeret. _______■ Ha llgass a székre! Az ülő foglalkozásúak - és az ül­ve, számítógépen játszók - egész­ségének megóvása céljából fej­lesztettek ki különleges széket egy amerikai egyetem kutatói. A számtalan szenzorral és fedélzeti számítógéppel ellátott ülőalkal­matosság az első napon „megta­nulja”, hogy milyen ülőpozíciók­ban dolgozik a gazdája. Ezeket az adatokat összeveti egy program­mal, aminek alapján az is kiderül, hogy az illető mennyire egészség­telen testhelyzetet választott. Leg­közelebb azután a komputer már úgy állítja be a széket, hogy az egyrészt megfeleljen az illető által megszokott testhelyzetnek, de ne legyen megterhelő a gerincére. Az egyébként rendkívül kényelmes szék napjában többször pozíciót változtat; ezt megelőzően hang­jelzéssel figyelmezteti gazdáját, hogy új testhelyzetet .kell fel­vennie. A kísérleti mérések szerint az új székben nyolc óra után is jóval kevésbé fáradtak el az emberek, mint egy hagyományos székben végzett háromórányi számítógé­pezés (munka vagy játék) után. Érdekességek röviden Komputer - gond nélkül A komputerjátékok a gyermek- és ifjú korosztályra nézve veszélyesek, ag­ressziót sugallnak - legalábbis így tartja a közvélemény egy része. Egy ausztrál vizsgálat négy éven keresztül kutatta e játékok hatását az ifjúságra, a pszicho­lógusok 1300 gyereket figyeltek meg já­ték közben. Az eredmény: csak 3 szá­zalékuk nyilatkozott úgy, hogy a játé­kok nyomán magát agresszívabbnak vagy fenyegetettebbnek érzi. A megkérdezettek általában úgy nyi­latkoztak, hogy a szóban forgó játéko­kat időtöltésként használják az egyéb hobbik, az olvasás, a sport közötti idő­ben. Többségük kiemelte, hogy társa­ságban szeret játszani. A kérdést, hogy a játékok kiváltanak-e belőlük agresszi­ót, legtöbbjük nevetségesnek találta. A számítógépes játékokban megnyilvá­nuló erőszakot is groteszknek és ir­reálisnak ítélték, amit senki nem vesz komolyan. így hát - állapítja meg a tanulmány - semmi okunk, hogy a számítógépes já­tékok hatásából gondot csináljunk ma­gunknak. __ ■ Sz örnyecskék a gyereknél A játékdivat-őrület betört a gyerekszo­bákba. Kis szörnyecskék zúdultak a vi­lágra, hihetetlen gyorsan meghódítva Európát, Amerikát. Csak idő kérdése, s máris itt vannak a még újabbak... A legújabb szörnyjátékszerek - ezek­hez vagy 150-féle kártya tartozik - elő­ször Amerikában lettek igen hamar minden másnál népszerűbbek. Nem­csak a cserekártyák gyermekek közötti árfolyama ível fel meredeken, de a gye­rekek körében megszaporodtak az ez­zel kapcsolatos erőszakos cselekedetek is. Nem egy iskolában ölre mennek a kártyákért, az iskolaudvarokon szabá­lyos csaták dúlnak egy-egy ritka darab megkaparintásáért. Rendőri jelentések szerint olykor már a kés is előkerül a vitákban. Itt már nemcsak a szülők pénztárcáját érintő újabb merényletről van szó. Felve­tődik a kérdés, hogy valóban szüksé­ges-e a gyermek minden szeszélyét kielé­gíteni, a piac diktálta tempóval lépést tar­tani. S vajon pedagógiai szempontból, a kicsik fejlődését tekintve hasznos-e, hogy a gyermekszobákban a játékautók, vonatok, labdák, babák helyét újabb és újabb szörnyecskék foglalják el? Beate Minzel müncheni pedagógiai szaktekintély megértőnek mutatkozik: szerinte a felnőtteknek is fontos a stá­tusszimbólum, például versenyeznek egymással a márkás autók birtoklásá­ért. Ugyanígy a mai kor gyermeke is ki akar tűnni társai közül. Egyébként a di­vatos kis kedvencek valószínűleg ha­mar feledésbe merülnek. Mert jönnek mások... Kártyázzunk sokat! Amerikai tudósok szerint a kártyázás erősíti a férfiak immunrendszerét. Aki napi másfél órát bridzsezik, sokkal ellen- állóbb lesz a betegségekkel szemben. A kaliforniai Berkeley Egyetem pro­fesszora nyolc idősebb férfi bridzsjátéko- son végezte kísérleteit. Azért döntött a bridzs mellett, mert ez a játék veszi igénybe leginkább a játékos gondolkodá­sát. A kellően stimulált agykéreg pedig aktivizálja a Thymus-mirigyeket, ame­lyek a betegségeket akadályozó CD-4 po­zitív T-sejteket termelik. A 70 éven felüli kísérleti alanyokat a 90 percig tartó játék előtt és után azonos vizsgálatnak vetették alá. így tudták meg­állapítani, hogy játék után kivétel nélkül valamennyiük vérében magasabb volt a CD-4 pozitív T-sejtek száma, mint előtte. A hírre a világ egyik legjobb bridzsjátéko- saként számon tartott filmszínész, Omar Sharif így reagált: „Ha mindez igaz, ak­kor én örökké élek!” Film - építőkockával Fiatal filmkészítők most egy webkamera, eredeti építőelemek és a gyermekek szá­mára kifejlesztett filmvágó szoftverek se­gítségével készíthetik el első alkotásukat, sőt interneten keresztül el is küldhetik azt. Ha kedvük van, dinoszaurusz-jelene­tet forgathatnak a Jurassic parkból, vagy egy kincskereső snittet az Indiana Jonesból, de lehetőség nyílik saját ötletek megvalósítására is. Rendezőként a fiatal alkotók maguk döntenek arról, hogy filmjük vidám vagy szomorú, izgalmas vagy drámai lesz. A Lego Studios egy komplett mini filmstúdió, amelynek megalkotásához a cégnek magát Steven Spielberget sikerült megnyernie. A kis készlettel az eredetihez megdöbbentően hasonló filmet lehet készíteni. A játékpiacon egyedülálló terméket a cég eredetileg 8-16 éveseknek szánta, azoknak, akik szinte profi módon szeret­nének megismerkedni a film világával. Alapjában véve azonban mindenki szá­mára érdekes lehet annak, aki elsőfilmes rendezőként szeretné magát kipróbálni, függetlenül attól, hogy nyolc- vagy nyolc­vanéves. A vásárlási statisztikák is ezt igazolják, hiszen eddig a terméknek több mint 50 százalékát a felnőttek maguknak vették meg. Az első jelenet leforgatása előtt Spielberg minden jövendőbeü fiatal rendező lelkére köti: „a digitális kamera, az építőkockák és tartozékaik, a számító­gép és az általad adott utasítások csupán eszközök, a legfontosabb építőkockák a képzelőerőben rejlenek”.

Next

/
Oldalképek
Tartalom