Új Dunántúli Napló, 2001. január (12. évfolyam, 1-30. szám)
2001-01-20 / 19. szám
8. oldal - Új Dunántúli Napló A V I L Á G A 2001. Január 20., szombat JÁTÉK PanaGotchi - Csibe a mobilban Néhány évvel ezelőtt Magyarországon is tombolt a tamagotchi-láz. Gyerekek és gyereklelkű felnőttek tízezrei vásárolták meg a műanyag dobozkába zárt digitális kedvenceket. A japán találmány eredeti célja az volt, hogy a tizenéveseket ránevel- jék-ráébresszék a gyermeknevelés fortélyaira és nehézségeire. A Pannon GSM új, interaktív szolgáltatása nem más, mint a közkedvelt tamagotchi játék mobiltelefonra alkalmazott verziója, amely elméletileg a Pannon GSM összes előfizetője számára elérhető. A pajzán gondolatot - azaz kis kedvencünk örökbefogadását - hamarosan követi a születés: a telefonra egy tojást ábrázoló operátorlogó érkezik. Néhány pannapon belül (ez emberi időszámítás szerint pár óra - hiába, a komputerlények életciklusa gyorsabb) a tojásból előbújik a csibe, esetleg egy űrlény vagy Télapó - attól függően, hogy milyen állatkát „rendeltünk meg” az örökbefogadás alkalmával. Nevelőszülői felelősségünk tudatában nevet is adhatunk neki. Innentől fogva naponta 3-5 új operáA játék lélektana torlogón keresztül tudatja velünk a készülékben rejtőző lény, hogy éhes, szomjas vagy esetleg unatkozik. Igényeire egy-egy SMS-ben tudunk reagálni, így sokkal higié- nikusabb és gyorsabb a takarítás, ha pajkos barátunk véletlenül bepiszkolta fészkét. Az operátorlogókon nem csak a PanaGotchni látható, hanem annak lelki- és egészségi állapota, jóllakottsági szintje, valamint a már említett pannapban mért életkora is. Ha megriadunk túltáplált vagy betegeskedő kedvencünk látványától, az operátorlogó elvethető, de ez esetben sokkal nehezebb lesz életben tartani az állatkát. A kis kedvenc folyamatos törődést vár el. Amikor tehát az örökbefogadás mellett döntünk, érdemes végiggondolni ennek vonzatait: bizonyos időközönként operátor- logók és SMS-ek érkeznek, illetve nekünk is parancsokat kell adnunk SMS-en keresztül. Amennyiben egyébként úgy érezzük, hogy legszívesebben már megszabadulnánk PanaGotchinktól, mert túlságosan a fejünkre nőtt, akkor végszükség esetén ezt is megtehetjük, a túletetés módszerével. Ekkor a kis drága előbb-utóbb felrobban és a mennybe száll. Amennyiben on-line szeretnénk nyomon követni kedvencünk fejlődését, a Pannon W@P „Szórakozás, Játék” menüpontja alatt közvetlenül gondozhatjuk őt. A WAP-os felület nagyobb, részletesebb képet nyújt a PanaGotchiról, további előnye pedig, hogy itt mindig csak a pillanatnyi állapotának megfelelő utasításokat adhatjuk ki, így csökken a túltápláltság vagy a végkimerülés veszélye. Egy-két külföldi szolgáltatónál léteznek ugyan WAP-alapú tamagotchik, de a Pannon GSM a világ első GSM-szolgáltatója, amely a játékot SMS-en is kezelhető formában nyújtja. A társaság fiatal fejlesztőgárdája szerint a szolgáltatás egyelőre kísérleti jellegű, a folytatás az előfizetők reakciói és igényei alapján alakul. Elképzelhető, hogy hamarosan véletlenszerű személyiségjegyekkel bővül a PanaGotchik genetikai kódja, sőt, akár egy PanaGotchi-társadalom kifejlődésének is tanúi lehetünk, ahol a kis lények vendégségbe mehetnek egymáshoz vagy házasságot is köthetnek. _______-krAz újszülött valamilyen módon megtanul eligazodni a világ dolgaiban, elfogadja környezetét. Ez az úgynevezett szocializációs folyamat egész életünkön át tart - mondja dr. Kosa Éva pszichológus. - Az, hogy milyen tapasztalatokat építünk be a személyiségünkbe, nagy mértékben függ az adott kultúrától és annak technológiájától. Az utóbbi évtizedekben annak lehetünk tanúi és alanyai, hogy fantasztikusan gyors változások mennek végbe ebben a bizonyos technológiában. Az emberiség eljutott odáig, hogy a felhalmozott tapasztalatok elsajátításában sokszor már nem a szülök, a tanárok játszanak közvetítő szerepet, hanem fordítva: a fiatalok. A számítógép-kezelés, a képi kultúra, a mobiltelefónia elsajátítása immár nem a folyamatosan megszerzett tudásra épül, gyermekeink közvetlenül jutnak hozzá ezekhez az ismeretekhez. A technológiai fejlődés másik jellemzője az, hogy elmosódnak a határok a tömegkommunikáció, az elektronika és az informatika között, például a telefonon nem csak beszélünk, hanem írunk, sőt játszunk is. A PanaGotchi pedig arra is lehetőséget ad, hogy a gyerek veszély nélkül gyakorolhassa a gondoskodás felelősségét. Géppisztoly születésnapra Akció Németországban a gyermekek védelmében A bűnügyi tudósításokban Európa tőlünk nyugatra fekvő országaiban is mind gyakrabban fordul elő „a fegyvernek látszó tárgy” megjelölés. Egy sor EU-államban széles körű társadalmi mozgalom van kibontakozóban a játéküzletekben található ijesztően sok „fegyver” ellen. A gyerekek egyik kedvence lett Nyugat-Európában az Europol Idea” - egy olyan különleges pisztoly, amelynek tára ötvenkét golyót tartalmaz. Egy felmérés szerint csak Németországban megközelíti a tízezret (!) az igaziakra nagyon is hasonlító revolverek, puskák és géppisztolyok választéka, nem beszélve egyéb hadieszközök ezreiről. A játékboltokban ma már golyóálló mellénytől a pilótáknál és páncélosoknál használt gégemikrofonokon át rádióirányítású katonai járművekig szinte minden kapható, ami az öl- döklési nagyipar terméke. Klaus Bönigk, egy hamburgi áruházlánc szóvivője azt mondja: „Az a határozott igény, hogy a játék minél inkább hasonlítson az igazira. Végül is ez a játék lényege évezredek óta. A gyerek ma akkor boldog, ha úgy érzi, igazi fegyvert tart a kezében. És egyre többet tud arról, milyen az igazi.”- Pontosan ez a baj! - véli Josef Kraus, a Német Pedagógusok Szövetségének elnöke. - Végre kezdenek elhallgatni azok a pszichológusok, akik szerint az illúziót keltő fegyverekkel a gyerekek kiélik agresszív ösztöneiket, s úgymond ez megóvja őket attól, hogy a való életben legyenek agresszívak. Ez a nagyipar bizonyítványmagyarázata, aminek éppen az ellenkezője igaz: a valósághű fegyverek birtoklása, súlyosbítva a hitelesen ábrázolt képernyőerő- szakkal éppen oda vezet, hogy a gyerek számára elmosódhat a határ a játék és a (nem egyszer véres) valóság között. Brüsszeli EU-illetékesek szerint szükség lenne olyan összeurópai törvényre, ami megakadályozná, hogy bizonyos játékok kisgyerek eszébe jussanak. Ez a kötelező szabály hasonló lenne azokhoz, amelyek előírják, milyen korosztályok nézhetnek bizonyos televíziós műfajokat. Heidemarie Mundlos, a Német Szülőszövetség elnöke, aki maga is három érintett gyermek anyja, szintén vallja: „szükség van erőszakra az erőszak ellen.” A német BKA (Bundes- kriminalamt, Szövetségi Bűnügyi Hivatal) szakértője egyetért, és a tényekre hivatkozik. Nem kizárólag amerikai iskolákban történtek és történnek brutális cselekmények, csak talán a tömegkommunikáció révén szélesebb körben válnak ismertté olyan esetek, mint a Columbine High nevű középiskolában elkövetett tömeggyilkosság. A Drezda melletti Radebergben például 13 éves kisfiúk csoportja állított össze halállistát osztálytársaikról és tanáraikról, és amikor lebuktak, már jó néhány igazi fegyverük is volt. A szászországi Meissenben, a porcelán városában egy 15 éves kamasz leszúrta tanárnőjét. Bautzenben mindennaposak a bombariadók, Berlinben tavaly négy fegyveres támadásra került sor pedagógusok ellen, Hamburgban öt, Brémában nyolc hasonló esetről tudnak. Lassan a tanítás a veszélyes hivatások közé tartozik, véli a német hivatal illetékese, és hozzáteszi: valamit tenni kell. Például azt, hogy ritkítsák a játékfegyverek és a filmnek látszó erőszakreceptek számát. HARMAT ENDRE Barbie vagy kocka Ma már köztudott, hogy a lányok átlagban sokkal jobbak az iskolai előmenetelben. Kérdés azonban, hogy ennek biológiai vagy genetikai magyarázata van-e. Lehetséges, hogy a lányok eleve intelligensebbek, mint a fiúk? Miben rejlik annak a titka, hogy a fiúk inkább építőkockával és technikai játékokkal játszanak, a lányok meg babával? A vizsgálatok szerint a két nem intelligenciahányadosa nem különbözik egymástól, bár mindkettőnek megvannak a maga erős és gyenge oldalai. A nők jobb tanulmányi eredményt képesek produkálni, és gazdagabb a kifejezésmódjuk is. A férfiak előnye az elvonatkoztató képesség, a vizuális térlátás. A fiúk az iskolában inkább a fizika és a matematika tantárgyakban jeleskednek. A női hormonok működése terhesség idején a szellemi képességekre is pozitív hatást gyakorol. Egy dán tanulmány szerint a férfiaknak 16 százalékkal nagyobb a szürkeállománya, de ez önmagában nem jelent semmit. A rejtélyt, hogy miért különböznek egymástól a nemek már játék közben is, többek között a modern agykutatásnak kell majd megoldania. A „beszélő” kutya Az ember legjobb barátja, legkedvesebb háziállatunk, a kutya evolúciója a farkas megszelídítésével kezdődött, s az évszázadok során számtalan fajta kialakulásával folytatódott. A következő évtizedek feltehetőleg legkeresettebb kutyafajtája nem a tenyésztőktől kerül ki, hanem egy japán cég elektronikai fejlesztő laboratóriumából. A mindössze 30 centiméteres csodalény prototípusát ezüst és arany változatban készítették el, és - egyelőre - ERS-210 névre keresztelték. Alkotói állítják: ez a világ leghűségesebb kutyája, „aki” mindig lesi a gazdija óhaját. Érzései, érzelmei is vannak; ezeket az arcán és a farkán felvillanó fényekkel fejez ki. A blöki ötven egyszerű szót ismer fel, s ezek alapján különböző parancsokat hajt végre. Például a „Take a Photo” felszólításra fényképeket készít közvetlen környezetéről. A kutyus jár-kel a lakásban, ha kell, az utcán kíséri a gazdit, s mindkét fülét tudja mozgatni. Hallgat a nevére és tanulékony. Az ötven szóra, amit meg tud tanulni, ötven különböző reakcióval válaszol. Állítólag játszani is szeret. _______■ Ha llgass a székre! Az ülő foglalkozásúak - és az ülve, számítógépen játszók - egészségének megóvása céljából fejlesztettek ki különleges széket egy amerikai egyetem kutatói. A számtalan szenzorral és fedélzeti számítógéppel ellátott ülőalkalmatosság az első napon „megtanulja”, hogy milyen ülőpozíciókban dolgozik a gazdája. Ezeket az adatokat összeveti egy programmal, aminek alapján az is kiderül, hogy az illető mennyire egészségtelen testhelyzetet választott. Legközelebb azután a komputer már úgy állítja be a széket, hogy az egyrészt megfeleljen az illető által megszokott testhelyzetnek, de ne legyen megterhelő a gerincére. Az egyébként rendkívül kényelmes szék napjában többször pozíciót változtat; ezt megelőzően hangjelzéssel figyelmezteti gazdáját, hogy új testhelyzetet .kell felvennie. A kísérleti mérések szerint az új székben nyolc óra után is jóval kevésbé fáradtak el az emberek, mint egy hagyományos székben végzett háromórányi számítógépezés (munka vagy játék) után. Érdekességek röviden Komputer - gond nélkül A komputerjátékok a gyermek- és ifjú korosztályra nézve veszélyesek, agressziót sugallnak - legalábbis így tartja a közvélemény egy része. Egy ausztrál vizsgálat négy éven keresztül kutatta e játékok hatását az ifjúságra, a pszichológusok 1300 gyereket figyeltek meg játék közben. Az eredmény: csak 3 százalékuk nyilatkozott úgy, hogy a játékok nyomán magát agresszívabbnak vagy fenyegetettebbnek érzi. A megkérdezettek általában úgy nyilatkoztak, hogy a szóban forgó játékokat időtöltésként használják az egyéb hobbik, az olvasás, a sport közötti időben. Többségük kiemelte, hogy társaságban szeret játszani. A kérdést, hogy a játékok kiváltanak-e belőlük agressziót, legtöbbjük nevetségesnek találta. A számítógépes játékokban megnyilvánuló erőszakot is groteszknek és irreálisnak ítélték, amit senki nem vesz komolyan. így hát - állapítja meg a tanulmány - semmi okunk, hogy a számítógépes játékok hatásából gondot csináljunk magunknak. __ ■ Sz örnyecskék a gyereknél A játékdivat-őrület betört a gyerekszobákba. Kis szörnyecskék zúdultak a világra, hihetetlen gyorsan meghódítva Európát, Amerikát. Csak idő kérdése, s máris itt vannak a még újabbak... A legújabb szörnyjátékszerek - ezekhez vagy 150-féle kártya tartozik - először Amerikában lettek igen hamar minden másnál népszerűbbek. Nemcsak a cserekártyák gyermekek közötti árfolyama ível fel meredeken, de a gyerekek körében megszaporodtak az ezzel kapcsolatos erőszakos cselekedetek is. Nem egy iskolában ölre mennek a kártyákért, az iskolaudvarokon szabályos csaták dúlnak egy-egy ritka darab megkaparintásáért. Rendőri jelentések szerint olykor már a kés is előkerül a vitákban. Itt már nemcsak a szülők pénztárcáját érintő újabb merényletről van szó. Felvetődik a kérdés, hogy valóban szükséges-e a gyermek minden szeszélyét kielégíteni, a piac diktálta tempóval lépést tartani. S vajon pedagógiai szempontból, a kicsik fejlődését tekintve hasznos-e, hogy a gyermekszobákban a játékautók, vonatok, labdák, babák helyét újabb és újabb szörnyecskék foglalják el? Beate Minzel müncheni pedagógiai szaktekintély megértőnek mutatkozik: szerinte a felnőtteknek is fontos a státusszimbólum, például versenyeznek egymással a márkás autók birtoklásáért. Ugyanígy a mai kor gyermeke is ki akar tűnni társai közül. Egyébként a divatos kis kedvencek valószínűleg hamar feledésbe merülnek. Mert jönnek mások... Kártyázzunk sokat! Amerikai tudósok szerint a kártyázás erősíti a férfiak immunrendszerét. Aki napi másfél órát bridzsezik, sokkal ellen- állóbb lesz a betegségekkel szemben. A kaliforniai Berkeley Egyetem professzora nyolc idősebb férfi bridzsjátéko- son végezte kísérleteit. Azért döntött a bridzs mellett, mert ez a játék veszi igénybe leginkább a játékos gondolkodását. A kellően stimulált agykéreg pedig aktivizálja a Thymus-mirigyeket, amelyek a betegségeket akadályozó CD-4 pozitív T-sejteket termelik. A 70 éven felüli kísérleti alanyokat a 90 percig tartó játék előtt és után azonos vizsgálatnak vetették alá. így tudták megállapítani, hogy játék után kivétel nélkül valamennyiük vérében magasabb volt a CD-4 pozitív T-sejtek száma, mint előtte. A hírre a világ egyik legjobb bridzsjátéko- saként számon tartott filmszínész, Omar Sharif így reagált: „Ha mindez igaz, akkor én örökké élek!” Film - építőkockával Fiatal filmkészítők most egy webkamera, eredeti építőelemek és a gyermekek számára kifejlesztett filmvágó szoftverek segítségével készíthetik el első alkotásukat, sőt interneten keresztül el is küldhetik azt. Ha kedvük van, dinoszaurusz-jelenetet forgathatnak a Jurassic parkból, vagy egy kincskereső snittet az Indiana Jonesból, de lehetőség nyílik saját ötletek megvalósítására is. Rendezőként a fiatal alkotók maguk döntenek arról, hogy filmjük vidám vagy szomorú, izgalmas vagy drámai lesz. A Lego Studios egy komplett mini filmstúdió, amelynek megalkotásához a cégnek magát Steven Spielberget sikerült megnyernie. A kis készlettel az eredetihez megdöbbentően hasonló filmet lehet készíteni. A játékpiacon egyedülálló terméket a cég eredetileg 8-16 éveseknek szánta, azoknak, akik szinte profi módon szeretnének megismerkedni a film világával. Alapjában véve azonban mindenki számára érdekes lehet annak, aki elsőfilmes rendezőként szeretné magát kipróbálni, függetlenül attól, hogy nyolc- vagy nyolcvanéves. A vásárlási statisztikák is ezt igazolják, hiszen eddig a terméknek több mint 50 százalékát a felnőttek maguknak vették meg. Az első jelenet leforgatása előtt Spielberg minden jövendőbeü fiatal rendező lelkére köti: „a digitális kamera, az építőkockák és tartozékaik, a számítógép és az általad adott utasítások csupán eszközök, a legfontosabb építőkockák a képzelőerőben rejlenek”.