Petőfi Népe, 2001. január (56. évfolyam, 1-26. szám)

2001-01-18 / 15. szám

8. oldal - Petőfi Népe A JÁTÉK VILÁGA 2001. Januär 18„ csütörtök MMM PanaGotchi - Csibe a mobilban Néhány évvel ezelőtt Magyarországon is tombolt a tamagotchi-láz. Gyerekek és gyereklelkű felnőttek tízezrei vásárolták meg a műanyag dobozkába zárt digitális kedvenceket. A japán találmány eredeti célja az volt, hogy a tizenéveseket ránevel- jék-ráébresszék a gyermeknevelés fortélya­ira és nehézségeire. A Pannon GSM új, in­teraktív szolgáltatása nem más, mint a közkedvelt tamagotchi játék mobiltelefon­ra alkalmazott verziója, amely elméletileg a Pannon GSM összes előfizetője számára elérhető. A pajzán gondolatot - azaz kis kedvencünk örökbefogadását - hamarosan követi a szü­letés: a telefonra egy tojást ábrázoló operá- torlogó érkezik. Néhány pannapon belül (ez emberi időszámítás szerint pár óra - hi­ába, a komputerlények életciklusa gyor­sabb) a tojásból előbújik a csibe, esetleg egy űrlény vagy Télapó - attól függően, hogy milyen állatkát „rendeltünk meg” az örökbefogadás alkalmával. Nevelőszülői fe­lelősségünk tudatában nevet is adhatunk neki. Innentől fogva naponta 3-5 új operá­A játék lélektana torlogón keresztül tudatja velünk a készü­lékben rejtőző lény, hogy éhes, szomjas vagy esetleg unatkozik. Igényeire egy-egy SMS-ben tudunk reagálni, így sokkal higié- nikusabb és gyorsabb a takarítás, ha pajkos barátunk véletlenül bepiszkolta fészkét. Az operátorlogókon nem csak a PanaGotchni látható, hanem annak lelki- és egészségi állapota, jóllakottsági szintje, va­lamint a már említett pannapban mért élet­Az újszülött valamilyen módon megtanul eligazodni a világ dolgaiban, elfogadja környe­zetét. Ez az úgynevezett szocializációs folyamat egész életünkön át tart - mondja dr. Kosa Éva pszichológus. - Az, hogy milyen tapasztalatokat építünk be a személyisé­günkbe, nagy mértékben függ az adott kultúrától és annak technológiájától. Az utóbbi évtizedekben annak lehetünk tanúi és alanyai, hogy fantasztikusan gyors változások mennek végbe ebben a bizonyos technológiában. Az emberiség eljutott odáig, hogy a felhalmozott tapasztalatok elsajátításában sokszor már nem a szülők, a tanárok játsza­nak közvetítő szerepet, hanem fordítva: a fiatalok. A számítógép-kezelés, a képi kultú­ra, a mobiltelefónia elsajátítása immár nem a folyamatosan megszerzett tudásra épül, gyermekeink közvetlenül jutnak hozzá ezekhez az ismeretekhez. A technológiai fejlődés másik jellemzője az, hogy elmosódnak a határok a tömegkom­munikáció, az elektronika és az informatika között, például a telefonon nem csak be­szélünk, hanem írunk, sőt játszunk is. A PanaGotchi pedig arra is lehetőséget ad, hogy a gyerek veszély nélkül gyakorolhassa a gondoskodás felelősségét. kora is. Ha megriadunk túltáplált vagy be­tegeskedő kedvencünk látványától, az operátorlogó elvethető, de ez esetben sok­kal nehezebb lesz életben tartani az állat­kát. A kis kedvenc folyamatos törődést vár el. Amikor tehát az örökbefogadás mellett döntünk, érdemes végiggondolni ennek vonzatait: bizonyos időközönként operátor- logók és SMS-ek érkeznek, illetve nekünk is parancsokat kell adnunk SMS-en keresz­tül. Amennyiben egyébként úgy érezzük, hogy legszívesebben már megszabadul­nánk PanaGotchinktól, mert túlságosan a fejünkre nőtt, akkor végszükség esetén ezt is megtehetjük, a túletetés módszerével. Ekkor a kis drága előbb-utóbb felrobban és a mennybe száll. Amennyiben on-line szeretnénk nyomon követni kedvencünk fejlődését, a Pannon W@P „Szórakozás, Játék” menüpontja alatt közvetlenül gondozhatjuk őt. A WAP-os fe­lület nagyobb, részletesebb képet nyújt a PanaGotchiról, további előnye pedig, hogy itt mindig csak a pillanatnyi állapotának megfelelő utasításokat adhatjuk ki, így csökken a túltápláltság vagy a végkimerülés veszélye. Egy-két külföldi szolgáltatónál léteznek ugyan WAP-alapú tamagotchik, de a Pan­non GSM a világ első GSM-szolgáltatója, amely a játékot SMS-en is kezelhető formá­ban nyújtja. A társaság fiatal fejlesztőgárdá­ja szerint a szolgáltatás egyelőre kísérleti jellegű, a folytatás az előfizetők reakciói és igényei alapján alakul. Elképzelhető, hogy hamarosan véletlenszerű személyiségje­gyekkel bővül a PanaGotchik genetikai kódja, sőt, akár egy PanaGotchi-társadalom kifejlődésének is tanúi lehetünk, ahol a kis lények vendégségbe mehetnek egymáshoz vagy házasságot is köthetnek. ________-kr­G éppisztoly születésnapra Akció Németországban a gyermekek védelmében A bűnügyi tudósításokban Európa tőlünk nyugatra fekvő országaiban is mind gyakrabban fordul elő „a fegyvernek látszó tárgy” megjelölés. Egy sor EU-államban széles körű társadalmi mozgalom van kibontakozóban a játéküzletek­ben található ijesztően sok „fegyver” ellen. A gyerekek egyik kedvence lett Nyugat-Európában az Europol Idea - egy olyan különleges pisz­toly, amelynek tára ötvenkét go­lyót tartalmaz. Egy felmérés sze­rint csak Németországban meg­közelíti a tízezret (!) az igaziakra nagyon is hasonlító revolverek, puskák és géppisztolyok válasz­téka, nem beszélve egyéb hadi­eszközök ezreiről. A játékbolt­okban ma már golyóálló mellény­től a pilótáknál és páncélosoknál használt gégemikrofonokon át rá­dióirányítású katonai járműve­kig szinte minden kapható, ami az öldöklési nagyipar terméke. Klaus Bönigk, egy hamburgi áruházlánc szóvivője azt mondja: „Az a határozott igény, hogy a já­ték minél inkább hasonlítson az igazira. Végül is ez a játék lényege évezredek óta. A gyerek ma akkor boldog, ha úgy érzi, igazi fegyvert tart a kezében. És egyre többet tud arról, milyen az igazi.”- Pontosan ez a baj! - véli Josef Kraus, a Német Pedagógusok Szövetségének elnöke. - Végre kezdenek elhallgatni azok a pszi­chológusok, akik szerint az illú­ziót keltő fegyverekkel a gyere­kek kiélik agresszív ösztöneiket, s úgymond ez megóvja őket attól, hogy a való életben legyenek ag­resszívak. Ez a nagyipar bizo­nyítványmagyarázata, aminek éppen az ellenkezője igaz: a va­lósághű fegyverek birtoklása, sú­lyosbítva a hitelesen ábrázolt kép­ernyőerőszakkal éppen oda ve­zet, hogy a gyerek számára elmo­sódhat a határ a játék és a (nem egyszer véres) valóság között. Brüsszeli EU-illetékesek sze­rint szükség lenne olyan össz­európai törvényre, ami megaka­dályozná, hogy bizonyos játé­kok kisgyerek eszébe jussanak. Ez a kötelező szabály hasonló lenne azokhoz, amelyek előír­ják, milyen korosztályok néz­hetnek bizonyos televíziós mű­fajokat. Heidemarie Mundlos, a Német Szülőszövetség elnö­ke, aki maga is három érintett gyermek anyja, szintén vallja: „szükség van erőszakra az erő­szak ellen.” A német BKA (Bundeskri- minalamt, Szövetségi Bűnügyi Hivatal) szakértője egyetért, és a tényekre hivatkozik. Nem kizá­rólag amerikai iskolákban történ­tek és történnek brutális cselek­mények, csak talán a tömegkom­munikáció révén szélesebb kör­ben válnak ismertté olyan esetek, mint a Columbine High nevű kö­zépiskolában elkövetett tömeg­gyilkosság. A Drezda melletti Ra- debergben például 13 éves kisfi­úk csoportja állított össze halál­listát osztálytársaikról és taná­raikról, és amikor lebuktak, már jó néhány igazi fegyverük is volt. A szászországi Meissenben, a porcelán városában egy 15 éves kamasz leszúrta tanárnőjét. Bautzenben mindennaposak a bombariadók, Berlinben tavaly négy fegyveres támadásra került sor pedagógusok ellen, Ham­burgban öt, Brémában nyolc ha­sonló esetről tudnak. Lassan a tanítás a veszélyes hi­vatások közé tartozik, véli a né­met hivatal illetékese, és hozzá­teszi: valamit tenni kell. Például azt, hogy ritkítsák a játékfegyve­rek és a filmnek látszó erőszakre­ceptek számát. HARMAT ENDRE Barbie vagy kocka Ma már köztudott, hogy a lá­nyok átlagban sokkal jobbak az iskolai előmenetelben. Kérdés azonban, hogy ennek biológiai vagy genetikai magyarázata van- e. Lehetséges, hogy a lányok ele­ve intelligensebbek, mint a fi­úk? Miben rejlik annak a titka, hogy a fiúk inkább építőkocká­val és technikai játékokkal ját­szanak, a lányok meg babával? A vizsgálatok szerint a két nem intelligenciahányadosa nem különbözik egymástól, bár mind­kettőnek megvannak a maga erős és gyenge oldalai. A nők jobb ta­nulmányi eredményt képesek produkálni, és gazdagabb a kife­jezésmódjuk is. A férfiak előnye az elvonatkoztató képesség, a vi­zuális térlátás. A fiúk az iskolá­ban inkább a fizika és a matema­tika tantárgyakban jeleskednek. A női hormonok működése ter­hesség idején a szellemi képes­ségekre is pozitív hatást gyako­rol. Egy dán tanulmány szerint a férfiaknak 16 százalékkal na­gyobb a szürkeállománya, de ez önmagában nem jelent semmit. A rejtélyt, hogy miért különböz­nek egymástól a nemek már já­ték közben is, többek között a modern agykutatásnak kell majd megoldania. A „beszélő” kutya Az ember legjobb barátja, legkedvesebb háziállatunk, a kutya evolú­ciója a farkas megszelídítésével kezdődött, s az évszázadok során számtalan fajta kialakulásával folytatódott. A következő évtizedek feltehetőleg legkeresettebb kutyafajtája nem a tenyésztőktől kerül ki, hanem egy japán cég elektronikai fejlesztő laboratóriumából. A mindössze 30 centiméteres csodalény prototípusát ezüst és arany változatban készítették el, és - egyelőre - ERS-210 névre keresztel­ték. Alkotói állítják: ez a világ leghűségesebb kutyája, „aki” mindig lesi a gazdija óhaját. Érzései, érzelmei is vannak; ezeket az arcán és a farkán felvillanó fényekkel fejez ki. A blöki ötven egyszerű szót ismer fel, s ezek alapján különböző pa­rancsokat hajt végre. Például a „Take a Photo” felszólításra fényképe­ket készít közvetlen környezetéről. A kutyus jár-kel a lakásban, ha kell, az utcán kíséri a gazdit, s mindkét fülét tudja mozgatni. Hallgat a nevére és tanulékony. Az ötven szóra, amit meg tud tanulni, ötven különböző reakcióval válaszol. Állítólag játszani is szeret. ________■ H allgass a székre! Az ülő foglalkozásúak - és az ül­ve, számítógépen játszók - egész­ségének megóvása céljából fej­lesztettek ki különleges széket egy amerikai egyetem kutatói. A számtalan szenzorral és fedélzeti számítógéppel ellátott ülőalkal­matosság az első napon „megta­nulja”, hogy milyen ülőpozíci­ókban dolgozik a gazdája. Ezeket az adatokat összeveti egy prog­rammal, aminek alapján az is ki­derül, hogy az illető mennyire egészségtelen testhelyzetet vá­lasztott. Legközelebb azután a komputer már úgy állítja be a szé­ket, hogy az egyrészt megfeleljen az illető által megszokott test­helyzetnek, de ne legyen megter­helő a gerincére. Az egyébként rendkívül kényelmes szék napjá­ban többször pozíciót változtat; ezt megelőzően hangjelzéssel fi­gyelmezteti gazdáját, hogy új testhelyzetet kell felvennie. A kísérleti mérések szerint az új székben nyolc óra után is jóval kevésbé fáradtak el az emberek, mint egy hagyományos székben végzett háromórányi számítógé­pezés (munka vagy játék) után. Érdekességek röviden Komputer - gond nélkül A komputerjátékok a gyermek- és ifjú korosztályra nézve veszélyesek, agresz- sziót sugallnak - legalábbis így tartja a közvélemény egy része. Egy ausztrál vizsgálat négy éven keresztül kutatta e játékok hatását az ifjúságra, a pszicho­lógusok 1300 gyereket figyeltek meg já­ték közben. Az eredmény: csak 3 száza­lékuk nyilatkozott úgy, hogy a játékok nyomán magát agresszívabbnak vagy fenyegetettebbnek érzi. A megkérdezet­tek általában úgy nyilatkoztak, hogy a szóban forgó játékokat időtöltésként használják az egyéb hobbik, az olvasás, a sport közötti időben. Többségük ki­emelte, hogy társaságban szeret játsza­ni. A kérdést, hogy a játékok kiváltanak- e belőlük agressziót, legtöbbjük nevet­ségesnek találta. A számítógépes játé­kokban megnyilvánuló erőszakot is gro­teszknek és irreálisnak ítélték, amit sen­ki nem vesz komolyan. így hát - állapít­ja meg a tanulmány - semmi okunk, hogy a számítógépes játékok hatásából gondot csináljunk magunknak. ______■ S zörnyecskék a gyereknél A játékdivat-őrület betört a gyerekszo­bákba. Kis szörnyecskék zúdultak a vi­lágra, hihetetlen gyorsan meghódítva Európát, Amerikát. Csak idő kérdése, s máris itt vannak a még újabbak... A legújabb szörnyjátékszerek - ezek­hez vagy 150-féle kártya tartozik - elő­ször Amerikában lettek igen hamar minden másnál népszerűbbek. Nem­csak a cserekártyák gyermekek közötti árfolyama ível fel meredeken, de a gye­rekek körében megszaporodtak az ez­zel kapcsolatos erőszakos cselekedetek is. Nem egy iskolában ölre mennek a kártyákért, az iskolaudvarokon szabá­lyos csaták dúlnak egy-egy ritka darab megkaparintásáért. Rendőri jelentések szerint olykor már a kés is előkerül a vitákban. Itt már nemcsak a szülők pénztárcáját érintő újabb merényletről van szó. Fel­vetődik a kérdés, hogy valóban szüksé­ges-e a gyermek minden szeszélyét kielé­gíteni, a piac diktálta tempóval lépést tar­tani. S vajon pedagógiai szempontból, a kicsik fejlődését tekintve hasznos-e, hogy a gyermekszobákban a játékautók, vonatok, labdák, babák helyét újabb és újabb szörnyecskék foglalják el? Beate Minzel müncheni pedagógiai szaktekintély megértőnek mutatkozik: szerinte a felnőtteknek is fontos a stá­tusszimbólum, például versenyeznek egymással a márkás autók birtoklásá­ért. Ugyanígy a mai kor gyermeke is ki akar tűnni társai közül. Egyébként a di­vatos kis kedvencek valószínűleg ha­mar feledésbe merülnek. Mert jönnek mások... Kártyázzunk sokat! Amerikai tudósok szerint a kártyázás erősíti a férfiak immunrendszerét. Aki napi másfél órát bridzsezik, sokkal ellen- állóbb lesz a betegségekkel szemben. A kaliforniai Berkeley Egyetem pro­fesszora nyolc idősebb férfi bridzsjáté- koson végezte kísérleteit. Azért döntött a bridzs mellett, mert ez a játék veszi igénybe leginkább a játékos gondolkodá­sát. A kellően stimulált agykéreg pedig aktivizálja a Thymus-mirigyeket, ame­lyek a betegségeket akadályozó CD-4 pozitív T-sejteket termelik. A 70 éven felüli kísérleti alanyokat a 90 percig tartó játék előtt és után azonos vizsgálatnak vetették alá. így tudták meg­állapítani, hogy játék után kivétel nélkül valamennyiük vérében magasabb volt a CD-4 pozitív T-sejtek száma, mint előtte. A hírre a világ egyik legjobb bridzsjáté- kosaként számon tartott filmszínész, Omar Sharif így reagált: „Ha mindez igaz, akkor én örökké élek!” Film - építőkockával Fiatal filmkészítők most egy webkamera, eredeti építőelemek és a gyermekek szá­mára kifejlesztett filmvágó szoftverek se­gítségével készíthetik el első alkotásukat, sőt interneten keresztül el is küldhetik azt. Ha kedvük van, dinoszaurusz-jelene­tet forgathatnak a Jurassic parkból, vagy egy kincskereső snittet az Indiana Jonesból, de lehetőség nyílik saját ötletek megvalósítására is. Rendezőként a fiatal alkotók maguk döntenek arról, hogy filmjük vidám vagy szomorú, izgalmas vagy drámai lesz. A Lego Studios egy komplett mini filmstúdió, amelynek megalkotásához a cégnek magát Steven Spielberget sikerült megnyernie. A kis készlettel az eredetihez megdöbbentő­en hasonló filmet lehet készíteni. A játékpiacon egyedülálló terméket a cég eredetileg 8-16 éveseknek szánta, azoknak, akik szinte profi módon szeret­nének megismerkedni a film világával. Alapjában véve azonban mindenki szá­mára érdekes lehet annak, aki elsőfilmes rendezőként szeretné magát kipróbálni, függetlenül attól, hogy nyolc- vagy nyolc­vanéves. A vásárlási statisztikák is ezt igazolják, hiszen eddig a terméknek több mint 50 százalékát a felnőttek maguk­nak vették meg. Az első jelenet leforga- tása előtt Spielberg minden jövendőbeli fiatal rendező lelkére köti: „a digitális kamera, az építőkockák és tartozékaik, a számítógép és az általad adott utasítások csupán eszközök, a legfontosabb építő­kockák a képzelőerőben rejlenek”. ■\

Next

/
Oldalképek
Tartalom