Amerikai Magyar Szó, 2004. július-december (58-102. évfolyam, 160-183. szám)
2004-08-06 / 165. szám
2004. AUGUSZTUS 6. Tudomány MAGYAR SZÓ—A HÍD 15 vábbfejlesztett változat, a Super Snow World már ismeri a többjátékos módot, és a beteg a kezelés alatt például az anyjával együtt szállhat szembe a befagyott folyóból felbukkanó teremtményekkel. A maximális illúziónak és interaktivitásnak köszönhetően egészen hosszú és különösen fájdalmas kezelések is lehetővé válnak. Ezek a kísérletek azonban még egyszerűen azon alapultak, hogy a beteg szubjektíve hogyan értékeli a fájdalmat. Az áttörés akkor következett, amikor Hoffmanéknak sikerült elektronikus alkatrészt, fémet, vezető anyagot nem tartalmazó sisakot kifejlesztenie, amelyben a kísérleti alanyokat be lehetett helyezni a mágneses rezonancia képalkotó berendezésbe (fMRI). Az önkéntesek lábára fájdalmas, égő érzést keltő elektromos berendezést sze- ' reltek. Amikor működésbe hozták, az fMRI-szkenner azt mutatta, hogy jelentős mértékben nőtt az aktivitás az agy öt olyan részében, amely a fájdalom érzékeléséhez kapcsolódik. Amikor azonban alanyok a kísérlet során a virtuálisvaló- ság-sisakot viselték, az agyban jelentősen, 50-97 százalékkal csökkent ezeknek a területeknek az aktivitása, és persze az alanyok szubjektív fájdalomértékelése is. A kísérletből, melynek eredményeit a NeuroReport legfrissebb számában publikálja, Dr. Hoffman azt a következtetést vonja le, hogy a virtuális valóság nem pusztán azt változtatja meg, ahogy a betegek a bejövő fájdalomingereket interpretálják. A magyarázat valószínűleg csak a szakemberek számára mond valamit. Hoffman eredményei megerősíteni látszanak Ronald Melzack és Parick D. Wall neuropszichológusok "kapuelméletét", mely szerint a fájdalomérzékelésben a pszichológiai és a fiziológiai komponens interakcióba lép, és a magasabb rendű kognitív folyamatok a gerincagyon keresztül befolyásolják, mennyi fájdalominger léphet be az agykéregbe. H.Bemutatják a második magánűrhajót LEVEGŐVEL AZ ÉGBE Brian Feeney mérnök lapzártánk után áll nyilvánosság elé Wild Fire nevű rakétájával, amivel a SpaceSmpOne elöl szeretné megkaparintani az X Prize tízmillió dolláros díját. A Wild Fire-t gigantikus léggömbbel juttatnák huszonnégy kilométeres magasságba, és innen lőnék fel az utasszállító kapszulát a világűrbe. Augusztus 3. Feeney, illetve az önkéntes mérnökökből álló da Vinci csoport is az X Prize tízmillió dolláros fődiját szeretné megszerezni, amit az kaphat meg, aki saját erőből egy három személy szállítására alkalmas járművet két héten belül kétszer az űrbe juttat. Eddig főleg Búrt Rután SpaceShipOne nevű űrrepülőjéről lehetett sokat hallani, ami már az első sikeres tesztrepülésen is túl van, és szeptember 29-én élesben is próbálkozik majd. Feeney úgy véli, hogy meg tudná szorongatni Rután csapatát, de még szüksége lenne félmillió dollárra a Wild Fire tesztrepüléséhez. Ha jelentkezik egy támogató, "olyan keményen és gyorsan nekigyürkőzünk, ahogy csak tudunk" - mondta a mérnök. A Wild Fire és a SpaceShipOne teljesen különbözőképpen közelíti meg a világűrt. A SpaceShipOne hordozó repülőgéppel jut el az indítási magasságba, és visszaereszkedéskor fékezőszárnyakkal lassítja le magát, ezzel szemben a Wild Fire egy hatalmas héliumballon segítségével száll fel, és ejtőernyőkkel meg légzsákokkal gondoskodik a biztonságos földet érésről. A rakéta hibrid hajóművel rendelkezik, ami szilárd üzemanyag és dinitrogén-oxid, vagyis kéjgáz keverékével működik. Feeney saját maga vezeti majd a járművet. A hatvan méteres hélium léggömb alatt lógó Wild Fire először huszonnégyezer méteres magasságba száll fel, ahol a fedélzeti pilótafülkéből irányító Feeney beindítja a rakétát. A négyezer kilométer per órás sebességre gyorsuló rakéta körülbelül nyolcvan kilométer magasan leválik az utasszállító kapszuláról, és ejtőernyővel visszaereszkedik a Földre. A kapszula körülbelül száztíz kilométer magasra repül, majd visszazuhan a Földre. A légkör alsó rétegében először ejtőernyővel csökkenti sebességét, majd kinyílnak légzsákjai is. Az egész utazás a kilövéstől a földet érésig körülbelül huszonöt percet vesz igénybe. Röviden Önálló döntést hozott EGY MŰHOLD Augusztus 3. Az amerikai EO-1 földmegfigyelő műhold nemrég úgy döntött, hogy alaposabban szemügyre vesz egy váratlan vulkánkitörést az Antarktiszon. A műhold a földi irányítóközpont beavatkozása és tudta nélkül határozott a pályamódosításról. A Space News hetilap tudósítása szerint a nagyszerű teljesítményt lehetővé tévő új szoftver ezzel teljes sikerrel mutatkozott be. A most kipróbált szoftvert eredetileg az amerikai légierőnél fejlesztették ki. Három részből áll: az egyik a váratlan jelenségek felismerésére szolgál, a másik a pályamódosítást tervezi meg és vezérli le, a harmadik pedig összeköti a két program- csomagot. Az EO-1 fedélzetén működik egy olyan spektrométer, amely az olvadt, forró láva hősugárzását méri. A szokásos megoldásnál a mérési eredményeket a műhold lesugározza az irányítóközpontba, ahol idővel feldolgozzák az adatokat. Az EO-1 fedélzeti rendszere viszont önállóan elemezte a felvételeket, és felfigyelt az Erebus-vulkán hirtelen megnövekedett hősugárzására. Az első mérési eredmények rögzítésétől számított 7 óra múlva a műhold ismét a vulkán fölé kormányozta magát, és további méréseket végzett. Ismeretlen Medici-holttestek Firenzében Július 29. A Medici család történetét a legmodernebb genetikai módszerekkel kutató program tudósai rendkívül érdekes felfedezést tettek: a család kriptájában egy rejtek- ajtó mögött kilenc ismeretlen holttestet találtak. A kripta a firenzei San Lorenzo templom Medici-kápolnájának oltára mögötti kőpadló alatt volt. A kutatók akkor bukkantak a titkos helyiségre, amikor Gian Gastone, az 1737-ben meghalt utolsó nagyherceg végső nyughelyét keresték a templomban. Miközben a kutatók a Medici-ká- polna főoltárán Michelangelo szobrait vizsgálták, véletlenül belebotlottak egy padlólapba, amely elmozdult a helyéről. Megemelték a követ, és egy hét lépcsőfokból álló lejáratot találtak alatta, mely egy boltíves terembe vezetett. "Amikor felemeltük a követ, hét lábnyomot találtunk, melyek egy kriptába vezettek. Úgy éreztük, mintha egy eddig soha fel nem tárt piramisba léptünk volna be" - mondta a Discovery Newsnak Donatella Lippi, a Firenzei Egyetem orvostörténésze. A kutatók a kriptában a hét gyermek és a felnőtt mellett megtalálták a keresett Gian Gastone maradványait is. Egyvalaki felel a vírusok HETVEN SZÁZALÉKÁÉRT Július 29. A 18 éves Sven Jaschan, a Netsky és a Sasser vírusok írója felel a 2004-es vírusfertőzések hetven százalékáért, derül ki a Sophos antivíruscég első féléves jelentéséből, írta a ZDNet. Az alsó- szászországi fiatalemberen a szülei házában ütöttek rajta májusban, és őrizetbe vétele után elismerte, hogy ő készítette a két vírust. A Rothenburg városához tartozó Waffensen községben élő fiatalember, aki magát "lelkes hobbiprogramozóként" jellemezte, a jelek szerint a szülei számítógépjavító vállalkozásának forgalmát szerette volna növelni. II Virtuális világ, valóságos fájdalomcsillapítás A JÁTÉKOK EREJE Hunter G. Hoffman pszichológus kutatócsoportja először talált fiziológiai bizonyítékot arra, bogy a virtuálisvalóság-programok csökkentik a fájdalmat. Augusztus 1. Állítólag kevés fájdalmasabb dolog van a világon, mint amikor az égési sérültek sebét kezelik. Bár előtte morfiumot kapnak, a legtöbb beteg - különösen a gyerekek - kínjukban azt szeretnék, bárcsak szellemük valahogy kiszakadna testükből. A virtuálisvalóság-programok, melyek a "valahol máshol lenni" illúzióját adják, ezért fel- használhatók a fájdalom csillapításban, magyarázza az alapötletet a Scientific American augusztusi számában megjelent írásában Hunter G. Hoffman pszichológus. Dr. Hoffman egy hónapja jelentette be, hogy sikerült kimutatni, hogy a virtuálisvalóság-programok ilyen jellegű alkalmazásakor nem egyszerűen arról van szó, hogy a beteg kevésbé figyel a fáj- dalomingererekre, hanem ténylegesen csökken azoknak az agyterületeknek az aktivitása, amelyek a fájdalom érzékelésével kapcsolódnak össze. A seattle-i Washington Egyetem kutatója 1996. óta foglalkozik a fájdalomcsillapításnak ezzel a módszerével. Első kísérlete során azt vizsgálta, milyen fájdalomélményről számol be két beteg, akik égési sérülésük kezelése előtt morfiumot kaptak, de a kötéscsere alatt egyszer nin- tendóznak, másodszor viszont az akkoriban elérhető legjobb virtuálisvalóság- programmal, az eredetileg a pókfóbiások kezelésére kifejlesztett SpiderWorlddel játszanak. Amikor a szerény illúziót nyújtó Nintendóval játszottak, nem csökkent különösebben fájdalomérzetük, de a második esetben jelentős, százas skálán értékelve 40-50 százalékos fájdalomcsökkenésről számoltak be. A jelenség magyarázata, hogy az emberi figyelem olyan, mint a reflektor, írja Hoffman doktor, kiválaszt valamilyen információt feldolgozásra, a többit pedig figyelmen kívül hagyja, mivel csak korlátozott mennyiségű információt tudunk egyszerre kezelni. Amikor a betegek a virtuálisvalóság-programmal játszottak, figyelmük a számítógép által generált világra összpontosult, és kevesebb figyelmet fordíthattak fájdalmukra. A virtuális fájdalomcsillapítás hatékonyságának növelése érdekében Dr. Hoffman és csapata a Microsoft-társala- pító Paul G. Allen anyagi támogatásával kifejlesztette a SnowWorld nevű programot, melyben egy jeges világot teremtettek, azt ellensúlyozandó, hogy a betegek a kezelés alatt gyakran újraélik megégé- süket. A programban a beteg egy jeges kanyonban suhant, befagyott folyó, megfagyott vízesések fölött, és közben persze pusztított: hógolyóval lőtt hóemberekre, jégkunyhókra és pingvinekre. Minél tökéletesebb az illúzió, annál jobb a fájdalomcsökkentő hatás. A to-